正義的夥伴們
這是3個人的故事,也可能是一個人的故事。它們不完全是真實事件,每個人卻都有可能遇到類似的狀況。
人們會喜歡一些遊戲,不喜歡另一些遊戲。他們有很多善良或者不善良的方式來表達自己的喜歡或者不喜歡。他們的目標很簡單:讓遊戲公司知道,該聽玩家的,而且必須聽玩家的。
1何霆(化名)覺得自己應該算是正義的夥伴。
這在現實中聽起來很是中二,但在與遊戲相關的事情上正好合適。
何霆的故事正式開始於2018年6月。他所玩的遊戲看起來頗受歡迎,但何霆卻覺得運營方最近的一系列操作讓他頗為不滿。
有人畫了張圖:收養來的女兒給家裡賺了錢,卻連慶祝晚會都沒資格參加。圖上,抱膝坐在門外的孤獨小女孩和門內的溫暖燈光形成了鮮明對比,激發了所有觀眾的保護欲、正義感和鬥爭心。
「運營××××!」何霆熟練地使用各類流行語來表達自己的情緒,但很快發現這並沒有什麼用。
「7月不課金!」「8月不課金!」有人發起了這樣的活動,他很想積極響應,但一想到自己有那麼多角色沒抽到,還是控制不住自己的手。
到底怎樣才能真正讓運營得到教訓呢?
辦法不是他想出來的。這個被後來者稱為「遊戲玩家發票維權鼻祖」的點子要歸功於論壇上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交網站上的聲討帖沒用,不課活動沒用,各大App市場刷差評也沒用,真正有用的是——開發票。
「索要發票是消費者的正當權利!」大哥說,這也是在後來各種各樣的要發票活動中被重複得最多的一句話,「代理商沒有任何理由拒開發票,一旦他們不開或者開假髮票,後果可是很嚴重的。」
「更重要的是,大量開發票會給代理商的財務造成壓力,財務在公司里的地位可比運營高多了,讓他們去對付運營必然更有效果。」
「正當權利」的說法實在很誘人。看著大哥的帖子,不少人都在腦海中描繪出一幅財務主管惱羞成怒、運營團隊玩命道歉的畫面,何霆也不例外。這個方法稱不上快捷方便,甚至算得上麻煩,但勝在足夠正當,對方無法拒絕。
「發票是必須開的,敢不開就投訴。」論壇上有人這麼說,「但記得要投訴代理商而不是遊戲,代理商涼了無所謂,遊戲不能受影響。」
他對這種說法深表贊同,並且立刻投入了要發票的行動中。具體過程不能說是順利,因為排隊時間確實很長,遊戲的客服也像所有被安排收拾爛攤子的客服一樣讓人火大;但也不能說是不順利,大概收拾爛攤子久了,客服也是一副見怪不怪的樣子,對他提出的要求都是公式回復,沒有任何意料之外的反應。
簡單說就是,雖然敷衍著,可發票還是給開了。
這讓他的成就感降低了一點,但在其他方面仍然懷有發自內心的喜悅——在合理合法、理智正義、不影響他人利益的情況下給運營添堵確實是一件值得紀念的事兒。他開始在論壇、貼吧、QQ群里給每一個想知道這件事兒的人介紹開發票的攻略,儘管也有人提出質疑,然而質疑聲也很快淹沒在「求群號」的列隊回復之中。
要發票活動一天之後,代理商道了歉,還搞了聲勢浩大的抽獎,這反而鼓勵了索取發票的人們「加大力度」。論壇上出現了修改版的《論發票戰》和發票版的《國際歌》;貼吧里的「小道消息」宣稱,玩家們已經要到了50萬張發票;QQ群里也有人前仆後繼,提出「發個攻略唄」的小白們得到了無比友善的指導。
遺憾的是,人們原本構思的「持久戰」大概只持續了一星期,與發票相關的大規模討論也只有一個多星期。不過在這段時間裡,「要發票」登上了各個媒體(雖然絕大部分是遊戲媒體),「遊戲運營不把玩家當人看,玩家被逼無奈只能要發票」成了一段時間內的熱門話題。
過了半個月,論壇上陸陸續續有十幾個人反饋:「我的發票到了,你們呢?」
到底有多少人去要了發票,要了多少張,沒人知道,正如沒人知道代理商的「道歉」是真的道歉還是自罰三杯、抽獎有多少遊戲玩家抽中一樣。
不過在何霆看來,事情的結果不重要,因為它的原因其實也不怎麼重要,重要的是玩家找到了一個有效的方法,讓代理商乃至所有的遊戲運營都知道,玩家也有辦法對付他們——你無視我的意見並把我視為韭菜,那麼我就去找一個能修理你的人,讓他修理你。這個人可以是財務,可以是稅務,也可以是其他「厲害角色」。
兩個多月後,另一個遊戲代理商同樣在運營問題上惹惱了玩家。看到這條消息,何霆迫不及待地想要介紹自己的經驗。不過,還是有人比他快了一點點:
「隔壁××遊戲要發票都成功了,我們憑什麼花錢遭罪?找運營要發票啊!」
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在一場又一場的「發票門」中,總有人提醒大家驗證發票的真偽
2要發票或許有效,但在要不了發票的情況下,玩家還有其他辦法。
在朋友們眼中,王東(化名)毫無疑問是個「大佬」。他對自己玩過的每一個遊戲了如指掌,可以在每個人遇到任何卡關問題時給出正確答案。當然,他的朋友只在幾個群以內,所謂的「大佬」也僅僅相對於一般人而言。因為王東既不是速通玩家,也不是電競選手。真正為人津津樂道的是,他對遊戲總有自己的一套看法,並且很難為外人所改變。用他的話說,自己已經玩了10年遊戲,不用別人教了。
如果說王東有什麼不盡如人意的地方,大概只有脾氣不好這一條。就因為這個,在他10年的遊戲資歷里,經歷過論壇禁言、聯繫方式拉黑、社交賬號封號、回答被摺疊等幾乎所有想得到和想不到的操作。以前對他這種人的稱呼一般是噴子,現在則改成了暴躁老哥。
王東並不同意這種說法。「我是對事不對人,這就不能叫做噴子。」他經常掛在嘴邊上的一句話是:「說話要有道理,不管你說了什麼。」有些朋友對他說,就算是講道理,也不能把話說得太難聽,噴人更是不對的。王東對這個說法倒不是不贊成,然而他也承認,自己有點兒改不過來了。
不論如何,讓王東最在乎的還是遊戲。他玩了10年遊戲,年紀小的時候什麼都不懂,只要有遊戲玩就不管別的,買過不少盜版盤,也是破解網站的常客,如今不一樣了。「以前玩遊戲只花過網費,現在該補票的就要補票。」他是這麼說的,也是這麼做的。如今他的遊戲庫里已經有了兩三千個遊戲,而且還在持續增加。 他認真玩過的大概十之二三,其他的要麼是補票,要麼是遊戲打折時單純的「喜加1」。
「喜加1」經常被人吐槽,但王東自有他的一套道理。「早買早享受,晚買享折扣。不管是早還是晚,總算是為遊戲公司貢獻了一點銷量,總比嘴上嚷著喜歡卻不買強。」除此之外,王東還有一個理由:「現在國區的遊戲銷量已經很高了,多買,就能讓遊戲公司重視國區玩家的需求。以前玩盜版,看不懂劇情,現在很多遊戲都自帶中文,肯定不是遊戲公司良心發現。」
王東再一次噴人源於一件事:他預購的某個新遊戲在宣傳時聲稱有官方中文版,臨發售時卻突然宣布取消中文。這種近於欺詐的行為讓所有國區玩家怒不可遏,王東也是其中之一。他想過很多辦法,在所有能留下印記的地方怒斥垃圾廠商和垃圾遊戲。很快他就發現,這樣的做法只是表面解氣,遊戲公司根本看不到他們在罵——偶爾看到了也可以裝看不見——實際上一點用也沒有。
解決的方法也很簡單:找一個廠商能看見的地方說,而且還需要有實際意義,不能說完就完了。很快,不知道是誰想出來的主意,玩家紛紛去平台上打起了差評,一時間把遊戲的評價從「好評如潮」拉到了「褒貶不一」。
「『沒中文就差評』實際上是這麼來的。」王東說,「遊戲公司可以出爾反爾,玩家就不能抗議了嗎?」
一段時間之後,遊戲公司在更新里加上了中文,這被很多玩家視為差評行動的勝利。實際上,沒人能真的確定是差評起了關鍵的作用,但掌握了這個手段的玩家們也不是很在意——很快,差評加「We need Chinese」開始出現在更多遊戲的評論區里。
這樣的做法也招來了不少非議。有些人說,許多遊戲公司起初就沒有打算支持中文,平台也把「不支持您的語言」放在購物車上方最顯眼的位置上,主觀上沒有欺騙消費者;還有些人說,不少獨立開發者沒能力搞中文版,如果覺得沒中文就玩不下去,大可以不買;更有些人說,呼籲中文可以有很多方式,可以給遊戲公司寫信,可以在社交平台上搞活動,還可以主動成立漢化組,這比給差評實際多了。類似的說法很多,各種表達形式都有。但在王東看來,這些都沒什麼意義。
「自己花錢買的遊戲,可以用任何理由給差評。這就是個戰術問題。」王東說,「以前玩家和廠商聯繫的方法不多,玩家說話廠商未必聽。現在有平台了,平台讓玩家評價,那麼評價就是玩家最簡單方便的表態途徑,廠商也能直接看到。如果他們繼續無視玩家的意見,那就接受差評唄。」
「我連遊戲都買了,為什麼不能差評?很多噴我的人可能連遊戲都沒買。評價反映的是遊戲體驗,因為語言不通,遊戲體驗很差,為什麼不能差評?評價可以影響玩家,我就是要提醒像我一樣的玩家避雷,當然更該給差評。廠商在國區賣遊戲沒有中文,你們知道國外的遊戲媒體沒有本地語言就拒絕評測遊戲嗎?看到一個遊戲支持18國語言卻沒有中文,是他們不想做嗎?就是根本不重視國區。國區貢獻著名列前茅的銷量結果根本沒人重視你,有些人還要站在廠商立場上說話,跪太久站不起來了吧?」
王東一氣呵成地打出這段話,發表在他的第203條回復中。讓他不明白的是,「付了錢的人有權利評價他買的東西」這麼簡單的道理,為什麼總有人還要和他抬杠。
有些遊戲廠商確實在收到差評之後更新了中文,但也有些無動於衷
3在王東發表自己的第204條回復時,蘇穎(化名)正在填寫她的第一份舉報表格。
蘇穎很難說自己算不算遊戲玩家。她玩過不少遊戲,都是被朋友帶著的,MMORPG沒興趣,MOBA玩不來,玩得稍微長久一點的都是抽卡課金遊戲,而她對遊戲本身的興趣也完全不高。在她看來,大多數的抽卡遊戲都大同小異,差的很差,好的也好不到哪裡去,她可以隨隨便便找出遊戲的100個缺點,但那也無所謂。因為她花在CP(即Couple,粉絲們喜歡的情侶配)、同人和周邊上的錢跟精力比在遊戲上多得多,比起玩遊戲,不如說遊戲都是為CP服務的。
CP很不錯,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔飯圈規則,她同樣了解遊戲公司的那一套:官方對每個角色的態度肯定是不一樣的,人氣冷熱、賣氣高低、劇情輕重、立繪美醜、皮膚多少,對於粉絲來說都是戰場。
蘇穎正在玩的遊戲就是這樣。
幸運的是,她又喜歡上了一個人氣角色,立繪精美、戲份多,預告片和海報也都被安排在最顯眼的位置上。儘管官方賣腐有些刻意,然而她的本命和CP確實互動不斷,周邊商品成雙成對,編劇筆下感人至深的友情被源源不斷地摺合成同人作者的創作動力,也填補了她的愛心。
然而事情不會如此簡單,要維持對本命的愛就需要付出無數的時間與精力。蘇穎會出現在一切提到本命名字的文章、視頻和評論里,哪怕是字母縮寫也無法漏網,為的是確保一切關於他的正面消息能夠得到傳播,負面消息都能有所回應。與此同時,「對家」的動向也是不能不關注的——對於飯圈女孩來說,「圈地自萌」是個值得讚美的行為,但對方圈的地不能出現在己方的眼裡。
遊戲某一次更新之後,蘇穎突然發現她的本命角色沒有新立繪和新皮膚。不僅如此,他也不再出現在海報上的中心位置,取而代之的是另外兩個角色。更加讓她不能接受的是,新的「C位」正是她所萌CP的對家。
一些畫面出現在蘇穎的腦海之中:對家有了官方的支持,有了立繪、皮膚和活動,與遊戲相關的各個方面肯定會出現海量的對家內容,正如她們以前所做的一樣。更重要的是,她們以前站在熱門官配立場上甩出的冷嘲熱諷,如今也會被原封不動地還回來——粉絲被嘲無關緊要,本命受到攻擊可是絕對不允許的。
她需要找到一個有效的方法,讓對家乃至所有人知道她愛的角色和他的粉絲都不是那麼好欺負的。遊戲官方顯然不是個好目標,粉絲爭吵聲再大也只是運營眼中的流量。真正能夠解決問題的反而是遊戲之外的東西——圈內解決不了的,圈外可以解決。
蘇穎舉報了自己說過「一生推」,愛過角色也萌過CP的這款遊戲。角色形象不健康、內含同性戀傾向、對青少年有負面影響……她愛過遊戲多少,舉報的理由就有多少。
她想過舉報的後果,卻不認為那有多麼重要。「反正在別人眼裡,遊戲就是這種東西,就算沒有人舉報,每年的『精神毒品』『電子海洛因』『青少年沉迷』就少了嗎?」她說,「舉報沒有什麼大不了的,被舉報就出問題,只能說他們本來就有問題。」
如今,舉報也變得更加便利(圖片做了模糊處理)
4這是3個人的故事,也可能是一個人的故事。這個故事真正的根源是一句話。
上個月,我們採訪了不少遊戲製作人,他們在等待版號的過程中苦熬。其中有一位開發者說:
「不要以為只有沒過審的遊戲會被版號影響,過了審的也一樣。我聽說有些玩家因為自己喜歡的遊戲沒過審,就把別的過審的遊戲舉報了。」


※周末玩什麼:一些不錯的國產獨立遊戲推薦
※一份來自玩家的年鑒:2018年,我玩過的45個遊戲
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