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DNF有多強?怒砸2億都打不過,挑戰過它的遊戲如今涼的不能再涼

DNF有多強?怒砸2億都打不過,挑戰過它的遊戲如今涼的不能再涼

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

DNF很快就要進入95版本,一直要涼的遊戲將再度火爆起來。從2008年到2019年,DNF已經走過10年的歷史。這10年DNF從未跌出過國內網遊前三。

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曾經號稱超越DNF的網遊在這10年中層出不窮,小弟就給大家說說那些挑戰DNF的遊戲,他們的下場又是如何呢?

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2017年DNF為騰訊和nexon賺取109億元人民幣,每個月約掙9.08億↑

鬼吹燈外傳:小說改編,拙劣的模仿者

鬼吹燈在當時屬於頂級IP,盛大藉助熱門小說改編遊戲《鬼吹燈外傳》造勢,並且聯合起點中文網推出鬼吹燈原創漫畫,一時間風頭不亞於DNF。

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《鬼吹燈外傳》算是DNF最早的對手了,但除了使用鬼吹燈小說背景之前,其餘內容與DNF十分相似,也算是開創了國內遊戲抄襲DNF的先河。但遊戲角色動作生硬,畫面與遊戲配樂比較粗糙。

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遊戲一些機制也非常奇葩,遊戲沒有類似DNF「受身蹲伏」,神槍手一旦將敵人擊倒就可以無限掃地。類似的一些的缺點讓遊戲經過短暫高光後不久便鬼服了。

名劍三國:2億Q幣也不救不了

《名將三國》是一款以三國為歷史背景的新概念橫版格鬥網遊。遊戲在打擊感以及地圖互動方面確實有些提升,與其說是模仿DNF,不如說是升級版的《三國志—吞天食地》。為了與DNF競爭,官方更是打出了「你玩名將三國,我發2億Q幣」的驚人口號。

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遊戲的推出正好趕上DNF伺服器優化不穩定的2010年,那時候DNF被玩家們戲稱「掉線城與虛弱勇士」,官方的大力推廣確實有不少DNF玩家湧入《名劍三國》中來。但在遊戲後續的內容更新上,相比DNF70版本大更新,《名將三國》後勁不足玩法單一,逐漸被DNF淘汰,公測不到兩年,就在2012年末宣布停服。

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龍之谷:3D版DNF也贏不了

鬼吹燈之後,盛大再度代理韓國網遊《龍之谷》。遊戲剛推出一度被外界看好,被冠以「3D版DNF」的稱號。相比國內抄襲DNF的網遊,《龍之谷》確實在人物模型、遊戲打擊感和畫面表現力等方面要優於DNF,優化穩定的伺服器更是吸引不少死忠玩家。

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但遊戲的高畫質造成當時部分玩家機器根本帶不動遊戲。而且遊戲漸漸的氪金本質凸現出來,裝備貶值十分嚴重,上萬元投資只需個把月就爛大街,很多高端副本只有氪金才可以進入。遊戲前期新手上手較難,而DNF則是不斷降低前期升級難度,漸漸《龍之谷》玩家大量流失。

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斬魂:CG堪比魔獸世界,最終草草收場

在許多網遊挑戰DNF宣告失敗後,網易仍舊自行研發橫版格鬥遊戲《斬魂》挑戰DNF。首先遊戲在前期宣傳下足了功夫,公布一段熱血沸騰酣暢淋漓的高水平CG,這在2012年也只有《魔獸世界》能做得出來。

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遊戲打擊感十分到位,技能操作感十足,3D畫面表現優秀。在內容上創新的加入了百人級幫戰、塔防合作戰、世界BOSS等創新玩法。無奈還是後期內容十分匱乏無聊,刷圖又苦又累,各種怪物和地圖相差不多。在PK方面職業嚴重不平衡,遊戲以虎頭蛇尾的方式收場。

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暗影之劍:融合《暗黑破壞神》和《傳奇》

融合《暗黑破壞神》和《傳奇》畫風在內的橫版動作遊戲《暗影之劍》在當時顯得十分獨特,官方打出「3D成♂人橫版格鬥」的宣傳語來吸引玩家,創建角色時甚至可以調節胸部的大小。

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相比DNF,《暗影之劍》更具有血腥寫實的遊戲畫面以及獨特的打擊感,屬於小眾玩家喜好類型。遊戲的死亡很大關係源於運營商,官方宣傳力度很小,以至於很多玩家都不知道有這麼一款遊戲。許多玩家自發在論壇貼吧宣傳, 遊戲僅運營半年就宣布停運。

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魂之獵手:騰訊也無法在造一個DNF

《魂之獵手》是騰訊代理的另一款橫版格鬥遊戲。遊戲地圖不再是簡單的區域,BOSS的技能甚至能直接破壞場景地形,跳躍、閃躲,充分利用地形與場景物件,可以有效提升戰鬥效率。

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如果沒有DNF,那麼《魂之獵手》可能是款足夠優秀的遊戲,但相比DNF,遊戲亮點不多。畫面、人設、手感、戰鬥機制、UI幾乎無差,連字體的大小和顏色都一樣,商城裡賣的服裝都是一樣八個部位,讓人一下子就能聯想到DNF。騰訊運營一年後宣布代理到期,終止運營。

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一個正驚問題:你覺得DNF還能火多少年?還會有廠商繼續挑戰DNF嗎?

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