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NVIDIA黃仁勛:摩爾定律已經「死亡」

在今晨AMD發布了目前工藝最小、技術最先進的7nm CPU和GPU之後,NVIDIA首席執行官黃仁勛在CES上表示「摩爾定律已經死亡」。

由英特爾聯合創始人戈登·摩爾於1965年創建的晶元性能相關的經驗法則被稱為摩爾定律,這個定律最初要求集成電路內的晶體管數量每年翻一番。1975年修改為集成電路內的元件數量每年都要翻一番。在1980年之後,晶元性能能夠實現每隔一年就翻倍。而移動技術設備(包括蘋果的 iPhone和三星的Galaxy系列)性能的改進和創新都取決於該定律。在50多年以來,不斷有人稱摩爾定律走到頭了,但是每一次都會有更新的技術突破,來實現性能的增長。

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而在前幾年的時候,新的困難就出現了,那就是硅工藝在物理學上的障礙,當尺寸縮小到10nm的時候,柵氧化層的厚度僅僅只有十個原子那麼厚,在那個時候會產生諸多量子效應,導致晶體管的特性難以控制。

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黃仁勛表示:摩爾定律每五年增長10倍,並且每10年增長100倍。而現在晶元的性能每年只能增長几個百分點。每10年才只有2倍......將更多晶體管塞進一個狹小區域的費用和複雜性使得很難再讓晶元性能的定期加倍。因此摩爾定律已經不再適用。

其實摩爾定律本身並不是什麼自然規律,只是一個經驗總結,一種持續創新發展的期望。也許到了製程無法再進步的時候,製造商們也一定會通過降低成本來應對市場的需要。

本文編輯:王偉銘

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