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觸樂夜話:末日情結

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:末日情結

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我曾經穿過斷壁殘垣(圖/小羅)

我對末日題材的遊戲一向頗有好感,可我身邊的朋友卻不是全都接受。聊天的時候,有的朋友看到我推薦的一系列遊戲質疑說,明明有那麼多積極向上的題材,你為什麼非要專註這些充滿負能量的故事?

同樣遭受質疑的還有我對重口味題材的接受度,某次飯局中,我給正吃得津津有味的老同學推薦了幾部重口味美劇,老同學頂著一張苦瓜臉反問我,這些年你都經歷了什麼,怎麼口味變成這樣?

到了和朋友一起玩COC跑團(克蘇魯神話主題的桌游)的時候,為了防止玩家扮演的調查員無腦開火導致友軍傷害,我們的KP(主持人)表示,按照遊戲規則,玩家禁止使用熱兵器。因此我和KP開始了漫長的扯皮,儘管我一再承諾不會胡亂開火,而且不斷降低對槍械的要求,但KP最終還是否決了我的提議,並且對我堅持使用槍械的要求感到十分不解。

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《沉沒之城》:調查員帶槍難道不是常識嗎

想想的確,世界末日、血腥暴力,還有冷冰冰的殺人機器,乍眼一看,這些末日題材中出現的元素往往代表著死亡和凋零,也難怪大家對此產生反感。不過我並非反社會者,也不是痴迷於暴力的瘋子,我喜歡末日題材,一是因為那種殘破的美感,二是人類在絕境中綻放的人性光芒。

回想那些耳熟能詳的末日故事都是怎樣展開的,無論是穿越蟲洞的外星人,還是轟遍全球的原子彈,抑或是傳染性極強的喪屍病毒,始作俑者通常都是我們的同類。就算是秩序崩潰,生靈塗炭,存活下來的人依舊會為了自身利益互相廝殺,象徵和平的遮羞布被揭開之後,就連那些原本溫文爾雅的人,也會發現自己仍舊長著野獸般的獠牙,像是從未進化過一般。於是那些原本宏偉的建築被炸毀,繁華的城市也被荒廢,人類在這些斷壁殘垣中夾縫生存,一邊躲避怪物襲擊,還要一邊提防同類之間暗下黑手。

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在這裡放《往日不再》的圖,主要是因為主角的設定很讓我喜歡

可是仔細看去,那些廢墟正逐漸被萌芽的綠植纏繞,那些曾經失去希望的人也都在努力掙扎著重建家園。人性的陰暗面經常是我們最大的假想敵,但那些嚴重的「後果」也會給我們帶來足夠的反思。

在《地鐵2033》的故事中,我穿過遭遇核彈洗禮後滿目瘡痍的莫斯科,背負著拯救人類、徹底清除黑怪的使命。等到我費勁千辛萬苦爬上高塔,將激光制導儀對準它們的老巢時,我卻開始猶豫,回想起人類在核彈末日後的慘狀,我不忍心再扼殺另一個種族的希望,更何況,我們本有機會共建和平,結束紛爭。於是最終我選擇了擊落制導儀,迎來了與原著小說中不一樣的結局。

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《地鐵2033》中,我原本為之努力的一切是為了拯救才對

在《生化奇兵》光怪陸離的銷魂城中,為了能看到「小妹妹」們恢復正常人的模樣,我寧願放棄額外獎勵的ADAM物質,儘管為了擊敗強壯的「大老爹」就讓我已經瀕臨破產。

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《生化奇兵》難就難一些吧,「小妹妹」能救一個是一個

只要有可能,我會盡量拯救每一個能夠拯救的生命,不然遊戲中的殺戮將全無意義。不過也有例外,《最後生還者》的故事就讓人為難,製造疫苗拯救大多數倖存者,還是犧牲像女兒那樣陪伴自己冒險的艾莉,就算劇情不強制幫我選擇,我也會抱著她離開。

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《最後生還者》,一段難忘的末世之旅

雖然末日情結代表著血腥暴力和絕望,但喜歡它,是因為我其實是個和平主義者。我害怕末日,害怕那些我愛的人遭遇滅頂之災,我也不願意看到血肉模糊的樣子,不希望子射穿任何生命。至少在末日題材的遊戲中,我將有機會去扮演倖存者,能夠拿起武器拯救那些陷入危機的生命,那些和平日子裡看不到的人性光輝,也只有在那樣特定的情況下才能展現出來。

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