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12月國產手游出海榜:前三名月流水均過億

今天,Sensor Tower發布了2018年12月的國產出海手游收入榜單,作為2018年的收官月,本期榜單最大的變化是沒有變化,首當其衝的是榜單TOP3固化,《荒野行動》《王國紀元》和PUBG Mobile三強如上月一樣依次霸佔前三名。

高收入的SLG佔據榜單半壁江山依舊是特色,不過在全球同服浪潮過後,新奇題材開始成為SLG制勝的關鍵。黑幫題材《黑道風雲》再進一步,走到了TOP3的門口。

此外,12月二次元手遊行情普遍上揚,《碧藍航線》《少女前線》等產品排名均有一定程度的上升。而除了《第五人格》重回榜單外,TOP30新血難尋,出海市場進一步呈現固化、集中化形勢,馬太效應開始發威,這也是市場發展成熟的必經階段。

吃雞手游領跑榜單,日本玩家助《荒野行動》力挽狂瀾

根據Sensor Tower的測算,《荒野行動》是過去一年全球收入最高的吃雞手游,其2018年全球收入預計為4.65億美元,小超《堡壘之夜》iOS版的4.55億美元。4.65億美元摺合人民幣約31.57億元,換算2018年《荒野行動》平均月流水為2.63億元。

有趣的是,這個數字比GameLook計算的11月《荒野行動》平均月流水3億要低,主要是因為此前計算範圍主要是下半年,由於《荒野行動》月流水一直在逐步走高,導致計算平均月流水時2018年上半年的數據拖了後腿。

和以往一樣,《荒野行動》收入貢獻主力依然是多金且樂意消費的日本玩家,其收入的80%都來自日本市場、中國玩家則貢獻了剩下的18%、美國玩家貢獻了1%,世界其他地區一同貢獻了最後的1%。憑靠非二次元題材,在日本單一市場做到出海收入第一,在國內出海史上也難尋先例,其獨特的收入構成似乎應了謝靈運評價曹植的那句話:「天下才共一石,曹子建獨得八斗,我得一斗,自古及今共用一斗。」

作為遊戲人均消費最高的國度,Sensor Tower指出每名日本用戶,在App Store和Google Play上為《荒野行動》消費了大約370美元,也就是超過2500元的年充值額。綜合全年收入數據可進一步推算得知,《荒野行動》日本市場用戶總數恰恰好超過100萬。

PUBG Mobile,同樣根據Sensor Tower的統計,2018年PUBG Mobile iOS版在全球收入超過1億美元,摺合人民幣約7億元。並且Sensor Tower一篇報道《堡壘之夜》手游文章指出,過去一年PUBG Mobile iOS版全球收入接近1億美元,文章圖表也顯示,截至12月18日,PUBG Mobile最近30天流水超過2000萬美元,也就是1.35億人民幣。

SLG產品最多變化小,二次元受節日推動收入增長

2018年12月,出海手游收入榜TOP30的第一大類SLG,變化可以說乏善可陳,無論是老牌的《王國紀元》,還是新晉的《文明覺醒》,抑或是新奇題材制勝的《黑道風雲》《末日孤城》等,其榜單變動都在1~2名之間。

背後主要原因是出海SLG收入水平,高度依賴於買量維持,而在穩定買量情況下,很少會出現大幅度的排名飆升或跳水的情況,這也代表臨近年關,各大出海SLG產品在買量策略選擇上都趨於保守。

相反,二次元手游強調「為愛付費」,出海收入除了投放以外,運營活動往往起到至關重要的作用。而12月份各大節日扎堆,特別是在日本已發展成情人節的聖誕節,更是玩家向二次元小姐姐們表忠心的好時機。

因此本期內,娘化題材的二次元手游排名普遍有一定上漲,而其中,又屬排名驟增14個名次《碧藍航線》升幅最大。

出海市場集中度不及國內一半,未來大廠更強勢

縱觀2018年審批暫停的10個月里,國內廠商出海熱情逐步走高,幫助中國遊戲企業找到新的增長引擎。根據伽馬數據與遊戲工委聯合發布的《2018年中國遊戲產業報告》,去年全年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入同比增長15.8%,達到95.9億美元。

換言之,長期佔據國產出海手游收入榜第一的《荒野行動》,收入占出海市場大盤的4.8%。同樣根據伽馬數據的統計,今年上半年《王者榮耀》收入超過100億元,綜合考慮到春節期間的巔峰,以及今年下半年因版號暫停發放,對市面上已有的精品產生利好,下半年《王者榮耀》收入預計不會低於上半年,其2018年全年收入可能超過200億。

結合伽馬數據統計的去年中國遊戲市場實際銷售收入達到2144.4億元,也就意味著,國內市場頭部產品《王者榮耀》,其收入佔到國內市場大盤的十分之一左右,比例高出海外市場近一倍。

換言之,與國內市場相比,海外市場集中化程度尚未到盡頭,「還有很長的路要走」。一般而言,在沒有強大外力(如監管、反壟斷等)的介入下,市場馬太效應不太可能發生逆轉,在大廠發力的那一天起,草莽出身的黑馬就越來越罕見。

大廠有足夠的財力和實力保證產出精品,而精品理念放之全球依然共通,只不過以往國內遊戲廠商忽視,甚至於說不太敢輕易介入海外市場。準確的說,大廠開始在海外發力後,出海頭部市場剩餘的空間不多了。

在這一前提下,中小廠商與大廠死磕成熟品類難談理智,發揮自身靈活性優勢,更多專註創意,專註玩法創新,才有突圍,乃至殺進頭部市場的可能。

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