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糖果系列2018年收入15億美元 日均收入420萬美元

雖然全球手游市場的高收入產品一直在向中重度化發展,但總有一些產品能夠逆勢增長。

最近,數據公司Sensor Tower發布的報告顯示,在2018年期間,King公司在6年多之前發布的《糖果傳奇》依舊「寶刀不老」,該系列作品過去一年的平均每日收入達到了420萬美元,同比增長了6.5%,在2018年期間,糖果系列手游的年收入達到15億美元。

按照正常的規律來說,一款手游的生命周期通常是2-3年,但《糖果傳奇》似乎屬於例外,在發布了六年多之後仍然出現了收入增長。在糖果系列遊戲里,最老的《糖果傳奇》仍是收入佔比最高的,2018年收入預計9.45億美元(占系列總收入63%),同比增長了10%;排名第二的是《糖果蘇打傳奇》,該遊戲在2018年的收入達到了4.43億美元;排名第三的《糖果果凍傳奇》收入為9000萬美元,比較有意思的是,這三款遊戲的發布時間分別是2012、2014和2015,換句話說,三款高收入遊戲壽命都在3年以上。

在2018年10月份的時候,King還發布了新作《糖果好友傳奇(Candy Crush Friends Saga)》,不過該遊戲在2018年的收入只有300萬美元,獲得了3000萬次下載量,成為該系列遊戲用戶量的第二名(《糖果傳奇》去年的累計下載量為1.4億次)。

作為對比,按照Sensor Tower預測,King之前最大的競爭者Supercell去年收入為14億美元,低於King的糖果系列。另外,Niantic研發的AR手游《Pokemon Go》2018年收入為8億美元,Epic公司的《堡壘之夜》iOS收入4.55億美元。

從用戶量方面來看,《糖果傳奇》系列在2018年的總下載量為2.3億次,同比增長了17%,也是糖果系列自2016年之後表現最好的一年。

作為一個休閒遊戲,可能在很多人的印象里,三消玩法的《糖果傳奇》雖然用戶量龐大,但每用戶貢獻平均收入遠低於其他遊戲,從Sensor Tower的數據來看,糖果系列玩家的ARPU值還在逐年增長。

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