GameInformer各項年度遊戲大獎公布——第二彈
雖然現在已是進入了2019,作為新年伊始,對2018年的總結總少不了。在TGA、IGN和GameSpot等等國外眾多媒體大獎頒布之後,GameInformer這家外國著名媒體的2018年度遊戲大獎才姍姍來遲,但是精品總是需要打磨的,或許GameInformer這家媒體的獲獎名單能給我們一些意想不到的驚喜呢!以下是GameInformer 2018年度各項遊戲大獎獲獎名單。
最佳角色扮演遊戲
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》(Assassin"s Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作遊戲,是《刺客信條》的第十一部主系列作品,也是2017年遊戲《刺客信條:起源》的續作。
在奧德賽中,還可以欣賞那些令人驚嘆的美景和體驗豐富多彩的多故事線。簡單來講,奧德賽絕對是至今為止最好的刺客信條,而且還是自巫師3以來最好的角色扮演遊戲之一。
最佳平台跳躍遊戲
《蔚藍》
《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作並發行的一款像素風格的動作冒險類遊戲。作為一款像素風2D平台跳躍遊戲,《蔚藍(Celeste)》的操作設定和它的自身難度形成了極為鮮明的對比。「上下左右」移動,「三個按鍵」分別控制跳躍、衝刺和攀爬,攀爬過程中存在體力限制,玩家無法長時間以「攀爬」形態停留在牆壁豎面,而每當玩家接觸平面,都將獲得一次「衝刺」的使用機會。就是這樣很常規的設定,在《蔚藍(Celeste)》製作方的手中卻發揮出了無限的可能性。
最佳解謎遊戲
《奧伯拉丁的回歸》
《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱解謎遊戲,背景設定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨特的畫面風格,使用了1-bit畫面 - 完全由黑與白構成,讓人耳目一新。
很少有遊戲,能像Obra Dinn這樣擁有奇特的故事敘述方式,也很少有遊戲,能做到Obra Dinn這樣極限的空間來敘事。
最佳MMO遊戲
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》從某種程度上來說,算是暴雪基於《軍團再臨》日常公式下做出的加強進化版。在我響應國王/酋長的號召,踏入新地圖的那刻,那熟悉的章節式任務、神器系統,都讓我恍如昨日。而滿級之後,望著滿地圖的世界任務圖標和各種聲望要求時,自己好不容易調養好的肝部,又一次開始隱隱作痛了……
最佳射擊遊戲
《使命召喚15:黑色行動4》
《使命召喚:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4)是一款Treyarch開發的第一人稱射擊遊戲,是《使命召喚》遊戲系列的第15部作品。
對於很多玩家來說,《使命召喚》系列給大家帶來了不少的歡樂,而今年的《使命召喚15:黑色行動4》更是帶來了不少的驚喜,不過,其中也有個讓人「糾結」的地方,那就是該作成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒有單人戰役模式的正統作品。
最佳模擬經營遊戲
《冰汽時代》
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色?
作為一款質量上乘的模擬經營遊戲,《冰汽時代》當然提供了不止一種通關策略。很快,中國玩家找出了一種他們稱為「社會主義大生產」的玩法:更科學地進行規劃,將發展科技與生產力作為重點,並且保障居民的基本生存權益。在最高難度下,一名有經驗的玩家,甚至可以不犧牲一個人就達成相對完美的結局。
最佳策略遊戲
《陷陣之志》
由FTL開發商Subset Games製作的《陷陣之志,Into the Breach》是一款機甲策略類遊戲,喜歡策略遊戲的朋友多半都聽說或者接觸過《Faster Than Light》。Roguelike的隨機性、真正不容反悔的硬核挑戰,以及多達數百種的突發事件,可以說在保留了相當大的[隨機性]碰撞帶來的樂趣的同時,也真正考驗玩家應變與調度能力。這種結合無疑帶來了美妙的化學反應,斬獲好評如潮的豐滿玩家評論,為Subset Games這個名不見經傳的小工作室帶來了一款足以成為口碑作的招牌旗艦,也真正在策略遊戲的領域有了自己的一隅。
最佳體育遊戲
《NBA 2K19》
從一流的畫質和高度的可玩性,到突破性的遊戲模式,再到令人神往的開放世界「社區」,20年來《NBA 2K》一直在不斷刷新體育遊戲的定義。最新力作《NBA 2K19》將繼續突破極限,讓玩家獲得最接近真實的籃球體驗、體驗最純粹的籃球文化。
最佳VR遊戲
《節奏光劍》
耳邊似乎已經響起那句:「原力與你同在」一樣,《節奏光劍》一改曾經射擊、競速、對戰的VR遊戲主題,而是主打音樂節奏,類似於《太鼓達人》、《勁舞團》等經典音樂遊戲。只不過這次讓人們更加身臨其境的是,你得帶上VR頭盔來玩這遊戲。
最佳節奏/音樂遊戲
《節奏光劍》
耳邊似乎已經響起那句:「原力與你同在」一樣,《節奏光劍》一改曾經射擊、競速、對戰的VR遊戲主題,而是主打音樂節奏,類似於《太鼓達人》、《勁舞團》等經典音樂遊戲。只不過這次讓人們更加身臨其境的是,你得帶上VR頭盔來玩這遊戲。
最佳重製版遊戲
《如龍2》
曾經有坊間說法,認為《如龍》是《莎木》的精神續作,SEGA在雪藏了《莎木》以後,全力造出一個《如龍》,如龍1代也不負眾望,打下了一片大好江山,自然不會放過出續作的機會。
《如龍2》是描述黑道桐生一馬幫派戰鬥的動作遊戲《如龍》的正統續作,舞台將在日本兩大都市東京與大阪上演,本作女主人公狹山薰的加入以及20年前的黑幕使得劇情更加錯綜複雜。
最佳遊戲運營
《堡壘之夜》
《堡壘之夜》研發公司名為 Epic Games,如果不是因為這款遊戲,那麼很多人對這家公司認知最高的恐怕不是遊戲,而是一款引擎——「虛幻引擎」(Unreal Engine)。對於虛幻 4 母公司 Epic Games 來說,為《堡壘之夜》(PC 版)加入「大逃殺」模式也許是時勢所驅,但它能夠取得成功離不開對於「大逃殺」模式的獨特理解。
《堡壘之夜》不僅僅為所有人帶來了多平台虛幻引擎應用「教科書」級的示範,更說明,在這場「吃雞」比賽中,誰笑到最後還很難說。也許,藉助手游和端游的緊密結合,《堡壘之夜》才是真正從國外到國內,打響全民「吃雞」發令槍的「頭號玩家」。


※氣勢造型完美還原原作風采 《遊戲王》中這個手辦值得擁有
※信息量有點大《伊蘇》系列最新作《伊蘇9》首批截圖曝光
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