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金色沙龍北京站第六期成功舉辦 發現EOS的機遇與挑戰

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金色沙龍北京站第六期成功舉辦 發現EOS的機遇與挑戰,本期沙龍以「EOS生態爆發的機遇與挑戰」為主題,邀請業內知名人士進行深入交流和探討。TokenPocket CEO付盼,EosStore創始人、EOS基金會董事陸海峰,Chaince CEO吳子臻,歐鏈科技CEO Harvey老狼,EOSBeijing聯合創始人孫玉石等嘉賓將在現場進行了精彩的主題演講,為現場嘉賓帶來了許多精彩觀點。

般若prochain創始人老白、比特派副總裁王海舟、TokenPlanet CEO斑馬、EOSPark創始人兼CEO楊敏、金色財經首席記者王瑜琨等人則圍繞EOS生態爆發的機遇與挑戰進行了圓桌論壇,把整場沙龍的氛圍推向高潮。

TokenPocket CEO付盼最先發表主題演講。他在演講中表示,現在EOS 生態爆發的高潮已經過去,需要期待下一個高潮的出現。但同時他也指出,EOS的數據比其他鏈要高,因為在這個階段,EOS有很多遊戲,大家在上面的體驗可以達到真正的互聯網產品的體驗,所以它的用戶量會相對高很多,相對於其他鏈來講,還是比較好的。

同時,他也指出,當前EOS上的DAPP仍然處於早期發展階段,還存在數量過少,種類不夠豐富,優質DAPP缺乏,開發者面臨困難等幾大問題。

EosStore創始人兼EOS基金會董事陸海峰則緊接著付盼的話題,以「EOS生態遊戲DAPP」為主題對EOS的遊戲DAPP進行了全方位的解讀。他在演講中表示,現在整個遊戲的分發渠道跟之前做傳統手游、頁游、端游的方式不同,它的分發渠道有三種,第一種是錢包,EOS生態的錢包做得還是比較好的,最開始比特幣是比特派做得最好,以太坊是ImToken,現在EOS單鏈的錢包支持的生態還是比較多的;第二種是排行榜,比如一些Dapp的排行榜;第三種是社群,之前的許多社群已經逐步變成了Dapp的遊戲群了。

同時,他也指出,Dapp的遊戲模式分為兩種。第一種是虛擬貨幣經濟體,這和之前玩的手游、頁游沒有區別,只不過把之前的激勵系統,或者支付寶的支付系統變成了Token支付了。第二種是遊戲規則合約化,它不僅是加了Token,還有遊戲益合約和玩法。他說,除了隨機數沒有上鏈,會把所有遊戲的規則、交易規則、市場規則全部上鏈,所以第二種模式是現在發展的趨勢,第一種方式,傳統遊戲接入到EOS這個體系,是比較容易接入的。

Chaince CEO吳子臻則以「垂直市場的勝利—— EOS 帶來的生態機遇」為主題為現場嘉賓解讀EOS生態里的機遇。他表示,EOS是當前區塊鏈行業最具綜合競爭力的公鏈系統。他說,以太坊也不是EOS的競爭對手,因為以太坊有1000多個Dapp,EOS目前200多個,可是以太坊上面的活躍度千差萬別,以太坊是非常好的項目,也就是兩位數的日活,這證明了EOS是唯一一個可用區塊鏈,把可用放在了整個公鏈市場上面可以發現,絕大部分鏈、國內的鏈,很多被開除了,只有幾個屈指可數的可以使用。

此外,他還補充說,EOS是項目方的最佳公鏈選擇,一方面公鏈非常高效,第二是現在的活躍社區非常龐大,在上面做,就可以獲得最開始的流量和信任你的用戶,這不需要消耗獲客成本。他還介紹了EOS 生態、交易平台在 EOS 生態的定位、項目方如何利用交易平台的流量以及垂直市場戰略等。

歐鏈科技CEO Harvey老狼以發紅包的方式開場,瞬間又把沙龍氣氛推向另一個高潮。當然,除了紅包,最重要的是Harvey老狼還給現場嘉賓帶來了題為 「發掘幣圈新生活-論EOS上的社交新模式」的演講。他表示,比特幣代表了區塊鏈行業第一個里程碑,以太坊代表了第二個里程碑,EOS帶來了第三個里程碑——DAPP。他說,這三個生態要準確評估它的用戶數量很難,用地址數來作為用戶數目的估計,比特幣是2800萬地址,以太坊4700萬地址,過去兩年以太坊的地址從90多萬漲到現有達到了50倍漲幅。

他還指出,EOS才啟動半年,目前只有60萬個地址,所以看得出來EOS的地址增長曲線如果拉到三五年來看,現在還在谷底,所以一定會有一波DAPP用戶的激增,EOS的地址也會從60萬漲到600萬。

最後進行演講的EOSBeijing聯合創始人孫玉石則以「熊市熱點,八卦柚子」為主題以一種調侃的方式談了許多與EOS有關的八卦事件。他表示,EOS是寒冬中的絕對熱點,沒有之一。他解釋說,從今年年初開始,EOS從3月份不到30塊錢人民幣,漲到了4月中旬的137多美元,只用了一個半月的時間,大概翻了接近6倍,所以相當於帶來了一波幣圈的高潮。

他說,如果沒有DPoS機制,很多人不知道EOS,甚至不可能關注公鏈,而且EOS的DPoS機制,它的超級節點競選以後,帶來的風潮,DPoS和超級節點成為了主流。關於EOS節點是否會跑路的問題,孫玉石表示,EOS的節點不可能主動跑路,而且現在節點還沒有到大規模虧錢的程度,所以可以放心在EOS上開發應用。

主題演講結束後,在金色財經首席記者王瑜琨的主持下,般若prochain創始人老白、EOSPark創始人兼CEO楊敏、TokenPlanet CEO斑馬以及比特派副總裁王海舟進行了精彩的圓桌論壇。

般若prochain創始人老白在圓桌論壇環節表示,遊戲是EOS的破局點。他說,EOS是價值互聯網,按照傳統互聯網的規律,最早落地的是遊戲,然後是媒體、社交。他指出,現在EOS上大部分是菠菜類產品,主要的目標用戶是存量的大戶,這些人資金消耗完了以後,就要想辦法怎麼去拓展用戶,而遊戲是很好的切入點。他說,大部分的散戶在這個過程中可以賺到錢,尤其是新用戶,刷刷道具、賣點裝備,可以賺到錢,所以破局點是遊戲。

EOSPark創始人兼CEO楊敏就EOS是否是公鏈之王表示,說EOS是公鏈之王,這個時間點來講,還是有點早。他說,EOS面臨的挑戰比機遇多一些,今天EOS的應用和用戶都處在初級的狀態,CPU已經成為新用戶進入的門檻,而且這個問題在現有的體制下,是很難解決的,即便是一個租賃市場,也很難解決CPU的問題。他解釋說,因為無論採用什麼模型,最後都會變成目前競價模型。他說,這種底層技術上對於EOS來說還有很多挑戰存在,要成為公鏈之王,技術上要解決的問題還非常多。

TokenPlanet CEO斑馬在圓桌論壇環節提出,公鏈相對於比特幣最大的改進是它能跑智能合約,所以公鏈相當於一個操作系統。他說,作為一個開發者,他認為一個好的操作系統應該具備幾個條件:第一是低延遲,能承載大規模的用戶使用;第二是低門檻,甚至零門檻的使用它的基礎設施;第三是更新迭代,有BUG可以及時修復。他說,這三點可以滿足大量開發者在上面開發,目前來看以太坊被遠遠甩在後面了,但是EOS的賬戶使用體系,對於新用戶來說門檻太高,這也是EOS需要解決的。

文章到這裡就結束了,也不知道大家看過癮了沒,這些都是小編的一點個人見解,有哪些不太妥的地方,還請各位大哥大姐擔待點,如果喜歡的話,請點擊下方的關注,小編會全心全意為大家帶來有趣,有料的故事,最後希望大家天天快樂。


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