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爐石傳說:官方開始測試沒有基礎和經典卡的環境了?好還是壞?

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~我想,該來的,遲早要來的。

本周爐石亂斗【新舊混搭】上線後,玩家群很快爆出很多觀點,比較主流的有:第一,莫非暴雪在測試沒有基礎和經典卡的環境?以後基礎和經典卡都要退環境了?第二,以後狂野環境也要開啟「不同版本拼接or混搭」的模式,比如本周是黑石山 女巫森林,下周是機械包 砰砰計劃。第三,就是這是暴雪官方在「引誘」萌新玩家去買舊卡包。

本期專欄我們可以來聊聊這3個觀點,看看對於爐石未來的發展有什麼影響。我們先要關注一個小背景,即冒險模式和競技場的調整,這個說明玩家的怨念已經很大,而且本次冒險模式的失衡是眾所周知的事兒,更大的背景是啥呢?是宏觀經濟不景氣,暴雪裁員、爐石遊戲人數下滑和其他卡牌遊戲的競爭——比如影之詩、遊戲王、昆特牌、萬智牌和上古捲軸等。

那麼,咱爐石要做的是啥呢?穩定現有人數規模 擴大玩家基數 進一步鼓勵玩家氪金。明白了這個,我認為,官方可不會用這個小亂斗來「引誘」萌新玩家去買舊卡包,因為量太小;而開啟「不同版本拼接or混搭」模式的概率較高,這樣可以讓狂野環境更加靈活,這就是讓新老玩家都能感受到遊戲的獨特魅力。

同時,為了讓狂野環境更加靈活,我認為不少玩家提出的「部分卡牌限時免費」是可能的,因為核心橙卡免費就意味著玩家為了玩某些卡組就會想合其他組件,要麼用粉要麼用錢開包,這樣暴雪又賺了人氣又賺了現金——而且對新入坑的萌新玩家還會很友好。

如果暴雪能做到這個地步,那麼沒有基礎和經典卡的標準環境就完全可能了,它不僅使得新卡的設計空間更大,也讓標準環境的玩法更靈活!更重要的是,全額返塵是多大的利好啊!這難道不是好事兒嗎?

不知道各位讀者,您怎麼看呢?

爐石傳說:為什麼如今需要「組合技」的傳說卡牌越來越多了?


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