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亞洲玩家也應該擁有自己的「暗黑三」

ARPG遊戲從小到大相信誰都玩過不少,在那個國內只有回合戰鬥的時候,ARPG衝進了中國玩家的視野中,就像是一顆糖果炸彈,頃刻間無數玩家不知所措,遊戲竟然還能這樣玩?自從那個時候,暗黑破壞神系列就已經掌控了幾乎所有ARPG遊戲的風向標,好像不是歐美魔幻畫風就不應該被做成ARPG似的。

可我們亞洲就不應該有自己的ARPG么?暗黑系列的成功著重表現在超脫時代的遊戲表現力,那種虐殺刷本的快感直擊人心,可每每看著那不同於中國審美的人物建模,還是會有一種突兀感,那硬核到不行的魔幻主線已經被抄了一遍又一遍了,就算你早已適應這樣的遊戲環境難免也會審美疲勞。

亞洲玩家該不該有自己的「暗黑三」,這個問題不知不覺已經成為了眾兄弟埋藏在心中的一個疑問。可應該由誰來開啟這個頭呢?侍魂系列歷史悠久,早期的品牌塑造也是非常優質的,可這樣的遊戲背景和框架被做成ARPG會是怎麼樣呢?

《侍魂:朧月傳說》成功的將侍魂系列的新老元素融合成了一部近乎完美的ARPG遊戲,別看其只是一個手游,卻能將歷年來ARPG的經典元素全部做到位,而最關鍵的一點就是,它能成為亞洲的「暗黑三」,但卻並沒有歐美「暗黑三」的影子!

首先,《侍魂:朧月傳說》是一款極其考驗玩家操作的動作遊戲,那麼既然是動作遊戲,打擊感絕對是不能怠慢的,那直逼端游的物理引擎和畫面表現力,成功的鑄造了《侍魂:朧月傳說》主打的動作概念,畢竟一款ARPG即使故事再好,操作體驗差的話還是很容易讓玩家跳脫出去的,如果真為了故事情節,那為什麼不選擇直接看電影追電視劇呢?

其次,說到《侍魂:朧月傳說》的遊戲內容及故事線,會不會因為其注重動作方面而略顯失色呢?答案是否定的,人物框架完美的銜接了早年間就已經被大家所熟悉的侍魂體系,十多年過去了,那些人物竟然一點也沒有變,若拿最近很紅的辭彙來形容,那就是復刻,外形的強化加上人物的加以刻畫:這絕對不是單純的炒冷飯,它們真的有料!

遊戲場景也是滿滿的國人青睞的畫風,相比於歐美系的魔幻,說到底國人還是會更加傾向於日漫風吧,畢竟日漫中的審美是參考了中國審美的,各種服裝上的設計也是有著我國的底蘊在,就連人物的配音都是沿用了符合人物設定的經典聲優!

最後還有一點是最主要的,那就是整個故事的價值觀,暗黑三所常年支配的魔幻故事線是西方人所崇拜的個人英雄主義,而《侍魂:朧月傳說》給我們的故事價值觀是更加讓我們舒適的,裡面擁有著濃厚的人情味,話語細節也足以看出製作組的用心,和當年經典的侍魂角色一起成長的滋味果然是嗨的不行。如果可以,我希望當世界人民說道ARPG,不只能想到暗黑三!


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