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爐石傳說:想用奇數獵「偷偷上分」?這些隨從值得考慮進構築!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~很多時候,利用環境偷偷上分是一件很輕鬆的事兒!

之前的專欄我們聊了用奇數獵「偷偷上分」的核心,就是【策略】,比如黑樟林樹精的強度其實是弱於發條機器人的,因為後者自帶軟嘲諷。那麼,我們再深入聊聊,如果奇數獵專註控場 英雄技能直傷,有哪些隨從值得進構築?

說白了,這種篩選就是逼著對方來進行隨從交換的思路來做到「軟解場」,比如,彈簧火箭犬,這是一張幾乎被玩家遺忘的卡——雖然身材極差,但搶血優勢明顯,進可走臉,退可解場。它的特點就是靈活,而且2點攻擊力足夠應付早期各種場面了。

當然,如果你覺得它身材太廢,沼澤飛龍也是個好選擇,畢竟獵人肯定是要帶蠟燭弓的,3費出場相當於一個沒有副作用(不會給對方送香蕉)的大猩猩穆克拉,然後用蠟燭弓解掉衍生物即可。其實仔細想想,3費出這麼個傢伙,開局肯定很順,1費掛蠟燭弓,2費跳費出飛龍 解場 對方懵逼——3費大概只有牧師才能用法術輕鬆硬解。

然後,你肯定會說,作者你說的都是理想化的情況,獵人過牌差要怎麼解決?說不定就因為手中無牌就崩盤了。如果你的構築中有3/5張1費的牌,比如什麼1費的冰川裂片(控場用的),1費的元素等,535的守衛也能用,但它是以犧牲節奏換來過牌——對比起來,我寧願用副作用不好控制的追蹤術。

說來說去,我個人覺得,奇數獵本身就是一種快攻中的極端打法,所以解場和搶血必須要放棄一樣,上面提到的3張卡都是強行【搶血】的代表,因為我一直覺得,既然你挑了奇數獵,本身就像是一場賭博或投機!我們只需要考慮1點:當前回合,如何傷害最大化?

事實上,像奇數獵這種來去匆匆的卡組,效率真的很高,8回合之內打不贏重開一局就還是一條漢子,您說不是?

爐石傳說:官方開始測試沒有基礎和經典卡的環境了?好還是壞?


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