郭煒煒說大鏢客2不是好遊戲?我40米大長刀都拿出來還得收回去
最近突然被一條「劍網三製作人郭煒煒稱大鏢客2不是好遊戲」的消息刷屏了,這什麼情況???相信大多數玩家都會和我一樣提起40米的大刀趕赴戰場,這款讓我們沉迷其中不能自拔的優質大作怎麼就不是一款好遊戲了呢?
看完原文之後我默默收起拔到39米的大長刀,原文中他並沒有否認《大鏢客2》是一款好遊戲,他只是覺得《大鏢客2》太狂野了,這一點相比較《戰神》或許是一個減分項,這大概也是《戰神》拿到最佳遊戲的原因。不過這有什麼問題嗎?《大鏢客2》敗給《戰神》只是一個客觀實事好吧!這年頭斷章取義的節奏真好帶,我fo了。
還有這個內容的核心根本就不在這裡好嗎!!!通讀採訪內容你會發現《劍網3》的成果與郭煒煒的行業洞察力其實是分不開的,講道理有幾個點還是挺令人信服的。
首先他認為新時代的MMO就是更關注遊戲本身的樂趣,而遊戲不單單是競技更像是一個大型的遊樂園,在這個遊樂園裡玩家可以自己選擇自己的樂趣。
我點我表示同意,遊戲本身的樂趣很重要,一旦只追求結果就會變味。就像「掘地求升」,當玩家們摒棄遊戲過程而去爭通關時間的時候,這個遊戲的樂趣就變成了只看結果的攀比,最終只能走向覆滅。
還有就是從他把玩家大致成為六類這一點可以看出,玩家在他的心中才是最重要的人群。
而關於如何平衡問題這六類玩家他表示: 「《劍網3》我不能說六個類全部都做到很高分數,但我認為在60分以上的起碼在五個類別以上,在《劍網3》端游是做得很好的。有些地方是有強有弱,有些地方我是力求把它都做強。」
或許正因為郭煒煒在內的這些製作人對玩家的了解和認識,我們才可以在一款遊戲中找到不同的遊戲方式。
在提到暴雪時,他給與了《守望先鋒》高度評價,但同時也惋惜《守望先鋒》在競技上和IP發展以及《魔獸世界》的IP發展都低於預期,我一點相信大部分玩家還是會贊同。
雖說暴雪曾經是這個行業的標杆,但從暴雪最近的表現來看其實遠遠不如我們心中的那個暴雪,或許我們才是一廂情願。
所謂吸引經驗,就是看到別人的不足改善自己的缺點,聊回到自己的遊戲《劍網3》郭煒煒也是一點不含糊。
針對當下太多數人認為MMORPG社交最重要的觀點,郭煒煒卻表達了不同的看法。他表示MMO不等於社交,如果你專門去做RPG的社交這個概念反而會把遊戲做得很窄。還有時時刻刻對環境做出變化,本著傳統的社交觀念去做今天的MMORPG會死得非常慘。
其實這點反而很好理解,你想成為一個大型的「聊天室」的前提是有玩家進入這個「聊天室」,必須要有足夠的玩家基數。玩家基數怎麼來還是得回來如何把遊戲做得有趣,而不是直接開始第二步摒棄遊戲的樂趣開始所謂的社交。
當下的遊戲環境很浮躁,大多數都是圈一波錢都閃,然後一波接著一波。而走精品化路線的廠商基本消失殆盡,大多數擺在我們面前的都是快餐遊戲三兩天就丟掉,所以我們需要一個能從玩家角度出發傾聽玩家心聲的製作人。


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