等待十幾年後,《最終幻想7》的粉絲決定自己動手重製遊戲
《最終幻想VII》重製已經在做了,SE什麼時候騙過你們。
《最終幻想VII》的粉絲最早是在2005年看到這款遊戲重製的希望的——那年的E3大展上,Square-Enix展示了一段《最終幻想VII》運行在PS3上的「預告片」。
發行於1997年《最終幻想VII》,不管在玩家口碑還是商業表現上,都取得了巨大的成功。遊戲塑造了薩菲羅斯、克勞德這些至今仍被玩家們津津樂道的人氣角色,在日本發售前三天就賣出了200萬套。直到今天,它仍被很多機構認為是「有史以來最偉大的遊戲之一」。
「背著破壞劍的克勞德背影」已經成為遊戲史上最知名的形象之一
2005年時,距離這款遊戲最初發行已經過去了8年,展開重製計劃的時機已經成熟,又正值新主機PS3的公布。一時間人心涌動,流言四起,大家都覺得「我們要在PS3上玩到《最終幻想VII》啦!」
2005年E3上《最終幻想VII》的DEMO演示畫面
結果很快這就被證明是個美妙的誤會——SE當時的社長和田洋一出來澄清說「這只是PS3的技術展示,並非《最終幻想VII》重製版的預告片」。他還指出,PS3上會有全新的最終幻想系列作品,但沒有考慮重製《最終幻想VII》。
之後的十年里,再也沒有什麼關於《最終幻想VII》重製的靠譜消息流出,只有幾個移植版在各種平台上登場。
2009年《最終幻想VII》登陸了PSN平台。2012年,為了讓遊戲能在當代操作系統(從XP到win7)下運行,又製作了新的Windows版本。
這個版本的《最終幻想VII》2013年登陸Steam,畫面和最初的版本沒有任何變化
而《最終幻想VII》在PS4上移植版的公布變成了一場災難,被認為是「SE歷史上最差的一次公布」。 原因和之前《暗黑破壞神:不朽》的情形頗為相似:公布前大肆宣傳,公布後玩家發現只是毫無誠意的炒冷飯,心理落差很大,因此怨聲載道。
這些移植當然不能算是什麼「重製」,只是單純的在新平台上再次發行而已。就連SE自己也只是管它們叫「Repost」(重發行)而不是重製。
整整十年之後,2015年的E3展會,SE終於正式宣布《最終幻想VII》將在PS4平台上重製。SE方面宣稱,他們不會只是簡單地更新畫質,遊戲玩法系統都會有所調整。
《最終幻想VII》重製版的預告片結尾
他們得到了那屆E3上最熱烈的歡呼。玩家的歡欣鼓舞反映到市場上,最直觀的表現就是SE的股價驟增,躍升到了2008年以來的最高點(那年SE轉化為了控股公司)。
然後呢?然後就沒有什麼然後了。
直到今天,下一代PS主機都有消息了,我們也沒看到PS4上的《最終幻想VII》重製版。
在這4年間,有不少關於《最終幻想VII》重製的消息傳來,但都不是什麼好消息。去年4月甚至有爆料說,遊戲的開發出現重大問題,基本回到原點。製作人橋本真司稱 「流程整體還算順利」,但是他也承認「確實如部分媒體報導,開發體制有重新調整」。
於是玩家們準備自己動手。
一位名叫CaptRobau的網友在Qhimm論壇宣布,他正使用AI神經網路技術試圖做出《最終幻想VII》的高清重製版。
AI技術在圖片處理領域的應用,於最近兩年來獲得了巨大進步。簡單來講,通過深度學習技術訓練AI,已經能讓它們放大圖片而不損失(或者少損失)畫質。不少利用AI神經網路優化圖片的技術已經脫離實驗室,提供給普通人使用了。
Waifu2是網上使用最多的動漫圖片放大工具,效果非常好
CaptRobau稱,他一直在研究機器學習和用AI技術優化圖片畫質。在參考了網上已有的諸多圖片優化演算法後,他自己創建了一個《最終幻想VII》的mod——「Remako HD Field Mod」,可以將《最終幻想VII》原有的畫質提升大約400%。(原話是「將《最終幻想VII》的低解析度預渲染背景提升400%」)
他展示了一張已經優化的場景對比圖。
上圖是原版《最終幻想VII》,下圖是使用優化mod後的《最終幻想VII》
可以看出,背景里的火車明顯變得清晰了不少,欄杆和紅色的信號的也都有了不小的優化。當然了,角色還是展現出多邊形的輪廓,畢竟AI不能重新繪製遊戲里的角色。CaptRobau也承認,目前AI演算法對遊戲角色沒什麼辦法,他的精力主要集中在場景的優化上。
CaptRobau沒想到的是,並不是只有他一個人在進行這項工作。在他的工作被國外遊戲媒體PCGAMER報道了之後,不少同樣在利用AI、演算法試圖高清化《最終幻想VII》的人來到了他的原貼下,與他交流進展。
這些熱衷於高清化重製《最終幻想VII》的玩家們在帖子里交流經驗,野心勃勃。他們中有的人使用傳統的演算法(Waifu2)一張圖片一張圖片地捕捉《最終幻想VII》的畫面,對遊戲畫質加以優化——這種方法效果很好,但是工作量極大。還有一些人想把《最終幻想VII》的人物也高清化,用調整色彩、模糊線條等手段欺騙玩家的視覺。
另一位玩家展示了自己的高清化進展
CaptRobau聲稱只要一兩周他就能放出可用的mod版本,他提到自己這麼快就結束高清重置的原因是「機器輔助學習技術爆炸式進步,我們今年做的所有事,可能明年就過時了。」
不少遊戲都出現過玩家自製的「高清mod」,輻射、上古捲軸、生化危機……他們往往出現在「官方沒有準備重製遊戲」的前提下——顯而易見,如果官方正在謀劃重製版,玩家們的努力很可能變成無用功。最典型的例子就是《上古捲軸5》,官方的高清材質包出現後,玩家們自製的畫質mod使用率就大大減少了。
那麼,明明SE官方對於《最終幻想VII》的重製工作「流程整體還算順利」,這些粉絲們還是孜孜不倦研究如何自己重製遊戲,實在是耐人尋味。
APP
| 你還可以回復"APP
",獲取下載地址

※一款手游,讓它的玩家走遍日本
※Fate劇場版破天荒在國內院線上映,背後是作品文化十幾年的積累
TAG:遊戲研究社 |