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裝備強化還能這麼玩,再也不是玩家的錢包照妖鏡

強化裝備的概念自從被創造出來就沒有讓玩家們所失望過,那種看起來是通過努力才能得到的裝備屬性加成,是多麼地令人著迷,高質量的裝備套裝不同於氪金得到的皮膚裝扮,就好比你看見了路過玩家腰間佩戴著綻放光芒的 15彎刀,你絕對會說:哇,好厲害,能加到這麼高。

相對的要是見到一個渾身金色套裝的氪金用戶擦肩而過,很大程度上激發起「妹子的結交慾望」同「漢子的仇富心理」,DNF利用的或許就是這麼一個點,通過放大,將氪金表現成了男人的浪漫,高級的裝等變相代表了玩家的遊戲水準,同樣也意味著你為同伴群體帶來了多少的牌面。

可這麼好的一個項目,怎麼可能會被遊戲策劃方所相中呢?裝備強化讓DNF登峰造極,同樣也讓無數平民玩家只能望而卻步,它就好像是一個錢包的照妖鏡,別問,問就是1000萬!這是一個最近很流行的梗。當然遊戲公司本身就是需要收益,不然誰白搭伺服器啊,成天維修一個養生佛性的遊戲,那不成帶慈善家了?

如果說DNF在裝備強化的表現上這般放縱可以被稱之為是占理的,那麼《侍魂:朧月傳說》對待裝備強化的態度就能夠稱得上是業界良心了,還記得前幾個月DNF為了調低遊戲金幣的比例(回收遊戲幣),開放一個強9之前百分比成功的活動,就已經炸開了鍋了。

看起來確實是有點良心的,可反觀《侍魂:朧月傳說》直接給個道具,+10、+12強化券,雖然這些道具確實稀有,但是憑藉著玩家們日常和副本的收益還是很容易就能夠在交易所里買到的。這個道具意味著玩家們再也不要去糾結臉黑不臉黑的強化裝備系統了,管你是什麼,直接給你來個上10,這波確實奶的平民玩家們不要太舒服。

當然啦,《侍魂:朧月傳說》中強化裝備的上限也同DNF一樣,遠不止區區的12、13,目前小編也見過土豪氪上過17的,可遊戲的裝備設計如此之多的好壞不是就要表現差異性么,玩家們要是不氪金上來整個 10照樣能單刷上百分之九十的副本,要是想再上一層樓。只要你臉夠歐,只要你不怕裝備被異化, 17你也是可以的啊!

對於一般的網遊來說,不傷錢就必須得傷肝,而《侍魂:朧月傳說》的裝備強化系統並沒有那麼多的花里胡哨,雖然想氪金花錢誰也拿你沒有辦法,但是不氪金的玩家著實在《侍魂:朧月傳說》中體驗好的不行。

最後要說傷肝那就更沒轍了,想傷肝還不讓你傷呢,活躍用完了就安心逛街撩妹吧,聊著聊著你會發現,自己的裝備和當初所仰望的氪金用戶們也並沒有差距那麼多麼,跟團走副本樣樣都可以,家族活動全有自己的份,綠色遊戲並不是說不能有充值通道,而是不充值也能讓你像個玩家!


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