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戰場上,狙擊槍每1.3發子彈就能射殺1人,步槍是多少?

今年來隨著科學技術的日新月異,許多的電子遊戲進入了人們的視野之中,其中想《使命召喚》和《戰地》這一類軍事射擊遊戲深受玩家的喜愛。玩家們在遊戲中有著可以說是射不完的子彈進行著爽快的戰鬥。像一些高技術玩家,一個彈夾可以消滅好幾個敵人。可是我們常常都忘了一件事,其實在現實的戰場上沒有那麼多的子彈讓你攜帶,做到能幾乎1發子彈消滅1個敵人的其實只有狙擊手。那麼使用突擊步槍在戰場上需要多少子彈才能消滅一個敵人呢?

其實這個這個答案,早就有了相關的統計和計算。在國外就用人對多少發子彈能消滅1個敵人這種問題進行過統計和計算。根據統計得出的資料,僅僅在二戰期間,平均下來差不多要2.5萬發子彈才能殺死一個人。越戰時,交戰雙方殺死1名敵方軍人差不多要20萬發子彈。在伊拉克戰爭中殺死1名敵方軍人所需要的子彈相較於越戰有了一些下降,不過也達到了10萬發之多。可見步槍消滅敵人的效率越來越低的。那麼到底是出於什麼樣的原因導致現代戰爭中突擊步槍的戰鬥效率下降的呢?

首先,是戰場總體環境的改變。隨著現代軍事裝備技術水平的大幅度發展,像一戰和二戰那樣的大規模陣地戰是已經不會再出現了。隨著軍隊信息化水平的不斷提高,本該發生大規模陣地戰的野外現在主要是坦克、裝甲車、直升機和戰鬥機這樣大型軍事裝備對決的場所。發達國家可以利用自己在偵查和信息方面的優勢對敵方大規模集結的裝甲部隊或者機場進行火炮、導彈打擊,也可以派出戰鬥機和轟炸機對其進行轟炸。像一戰和二戰期間那種幾個人守住一個陣地的場景,在現代戰爭中幾乎是不可能出現的。

其次,那就是現代戰場環境的複雜多變。比如在伊拉克戰爭中,美軍的行進速度是非常快的,再加上美軍強大的激動能力和部署能力。一支美軍小隊可能會在一天的時間內輾轉幾個戰區,即便如此各種進行火力掩護之類的開火是少不了的。即使是在這樣的情況下,一支美軍小隊可能也消滅不了幾個敵人。因為許多的開火只是為了單純的掩護和偵察預警。

最後,那就是打擊形式的多樣化。像美軍這種有著強大的火力支援保障的部隊,隨時都可以呼叫來火炮的打擊。即便火炮無法到達美軍部隊所在的地區,美軍也可以遠程呼叫武裝直升機、攻擊機或者戰鬥機對目標進行打擊。一旦確認對敵方打擊成功,基本上就不怎麼需要陸軍部隊開火了,因為炮彈和導彈已經替他們解決了敵人。

還有就是一些其他因素,比如美軍在海灣戰爭中部署了幾十萬的陸軍部隊,每一支槍在作戰前都需要5發子彈進行校驗,這就是一個不小的的數目了。其次,許多士兵懂得隱藏自己,像面對面交火的情況已經不多見了。士兵們大概都是處於一種「盲打」的狀態,許多的子彈被發射出去,卻殺不了一個人。所以,這麼多因素綜合下來,10萬發子彈消滅一個敵人就是很正常的事情,希望大家不要被遊戲和電影誤導。

作者:山河故人

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