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邪門了!打掃戰場千萬別隨便動敵人的屍體,真的很危險

此前,一款名為絕地求生的大逃殺類型遊戲受到了廣泛的關注,許多人也在這段時間玩過這一款遊戲。其中,擊殺其他玩家就可以獲得對方角色生前所有裝備的機制更是讓許多人在成功幹掉對方後走到對方附近搜刮戰利品,即所謂的「舔包」。這一機制在某種程度上就模擬了真實戰場上打掃戰場的環節。但具有較長遊戲時間的經驗豐富的老玩家都會知道的是,儘管是在遊戲中,戰場也是十分危險甚至危機四伏的。在成功擊殺了另一個玩家,或是在路邊看到了可能裝滿戰利品的盒子時,一定要謹慎地觀察,不會直接地衝過去,因為附近很有可能會埋藏著更大的危險,一不留神就被更高明的玩家在背後幹掉。這一條經驗其實在真正的戰場上也同樣適用,千百年來的戰爭指揮者們正是利用了對方士兵想要獲得戰利品的心理特點,埋伏下了一個又一個圈套。因此,不要隨意打掃戰場,不能毫無防備的接收戰利品,這樣的做法是長期以來對於眾多戰爭的寶貴經驗總結。

不論是中國過去發生的戰爭還是外國的戰爭,在戰鬥後進行打掃戰場的活動是古今戰爭中都會出現的一個環節。當然,這樣的目的並不是為了整潔和保護環境,更重要的目的在於可以從戰場上獲得許多有用的資料和情報,也可以在打掃戰場的過程中搜索己方部隊的倖存人員、埋葬犧牲的人員和接受對方部隊的俘虜,同時也可以避免由於屍體腐爛導致傳播各類疾病,保證軍隊的戰鬥力等。此外,同樣較為重要的一個原因和絕地求生中「舔包」較為類似,即尋找並收穫遺留下來的可用物資和需要的物品。而負責打掃戰場的部隊通常也和絕地求生中一樣,是戰鬥中獲勝的一方。

但真實的戰場,即便是打掃戰場,也不可能像電視劇中常看到的一樣,在戰場周圍閑逛,高興地搜索著各類戰利品,上去爭搶和打鬧。更不可能放鬆警惕地如同尋寶一樣挑挑揀揀,因為戰場上即便是戰後也是十分危險的地區。打掃戰場也是一個十分危險的活動,甚至較之戰鬥進行的過程中更為危險,因為你完全無法預料有什麼事情會在這裡發生。如果單單被勝利的心情沖昏了頭腦,那在戰場上送命的很有可能就是你。因為很有可能會有許多沒有完全死亡,尚存戰鬥力的敵方士兵,躲在一些隱蔽的角落隨時有可能給你背後來一槍,也有可能一些未擊發的彈藥會在這個時候爆炸,而更有可能的是,敵方部隊可能在其中利用各類戰利品設下陷阱,甚至有可能根本沒有撤離很遠,等待著己方陷入圈套並隨後實施反攻。

早在古代,熱武器尚未發明的時候,冷兵器交戰的時代,作戰部隊的指揮官就已經懂得利用戰利品作為陷阱,將染病的戰馬或其他動物故意遺留在戰場上,在勝利軍隊將其帶走後就可能傳染疾病,失去作戰能力,敵方也會趁機反攻擊潰原本勝利的一方。在古希臘戰爭時期也曾出現過諸如特洛伊木馬等利用奇特戰利品迷惑敵軍的經典故事流傳開來。進入到熱武器時代,打掃戰場隨著武器技術的發展變得更為危險,甚至出現了一些專門用於迷惑敵軍的武器裝備用於撤退後在戰場上布置。

在二戰時期,將戰後打掃的戰場上布滿陷阱更是成為了一種常態。為此美軍就曾吃過多次虧。當時,美國軍隊十分熱衷於搜索戰場上遺留的戰利品,並進行倒買倒賣的活動從中掙得一些額外的財富。而這一特點很快便被敵方的德軍指揮官所掌握,並針對這一特點充分的進行研究,有針對性地在德軍部隊需要撤退時,採取這一行動,經常故意遺留一些美軍喜好收集的戰利品,並在附近安放詭雷和機關,比如,在隨意丟棄的精美佩槍下設置手榴彈或者在成箱的彈藥下布置炸藥,用空的公文包冒充戰場情報,甚至連畫像都有可能布滿致命的陷阱。此後,美軍在吃過許多這樣的虧後,終於下令強制士兵不許隨意收集或移動戰場上的任何物品,而蘇聯軍隊遇到這樣的情況則顯得更為直接果斷,放棄打掃戰場或直接全部炸掉,這樣也確實沒有在打掃戰場過程中遇害的可能了。


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