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針對遊戲成癮的問題,世界衛生組織與多家遊戲機構展開對話

去年六月,世界衛生組織(WHO)發布了最新的《國際疾病分類》,將「遊戲障礙」(即遊戲成癮)列為疾病之一。儘管引起了遊戲行業多家機構的討論和抵制,WHO 在當時並無修改此決定的意圖,並稱將避免與行業相關組織進行討論,以「杜絕受到商業或其他可能從中獲益實體的干預」。

針對遊戲成癮的問題,世界衛生組織與多家遊戲機構展開對話

好消息是,從最近傳出的消息看,WHO 在上個月終於鬆動了自己的立場,並與 ESA (娛樂軟體協會,E3 主辦方)、UKIE(英國互動娛樂協會)及 ISFE(歐洲互動軟體聯盟)三家行業組織進行了對話。四家組織均確認在2018年12月於日內瓦進行了會議。在會議中,他們對遊戲成癮議題進行了討論,並對後續的接觸進行了規劃。

對此,ESA 首席執行官 Stanley 說:「我們希望通過持續的對話,幫助 WHO 避免做出衝動的決定,和犯下可能需要許多年才能糾正的錯誤。ICD-11(第十一版《國際疾病分類》)中出現的分類錯誤可能對全世界數以十億計的玩家帶來影響,這個決定應該基於更為縝密的研究」。

UKIE 補充道,將遊戲成癮列為疾病可以造成誤診斷的結果,這個決定應該基於「更為堅實和明確的證據」。ISFE 也再次強調了自己的立場,稱「WHO 的決定是缺乏可靠證據的」,且「其決策過程也是缺乏足夠透明度的」。

值得一提的是,儘管 ICD-11 已經發布,但它要等到今年5月舉行的世界衛生大會上,由各個成員國最終批准才會正式通過,且即便通過,它也要到2022年1月1日才會正式生效。希望三家組織的努力能夠讓 WHO 做出更為慎重的決定,也希望這個決策的過程足夠透明,決策的結果也基於足夠有說服力的證據。對於此事的後續進展,我們也將持續關注。

來源:PS Lifestyle

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