先抽卡再氪金,沒出UR不要錢,現在的遊戲已經這麼良心了么……
抽卡總是讓人慾罷不能。
不僅能直觀地擴充隊伍戰鬥力,還能享受稀有角色出貨瞬間的喜悅。當然這一切的前提是:你能出貨,否則——
同時,氪金抽卡對於姬友們的錢包相當不友好,畢竟絕大多數手游一單砸下去就是 648 RMB。而更多時候,ssr或者ur等珍惜角色/裝備概率只有1%,為了得到他們,沉船100次實乃家常便飯。
如果你是一位微氪玩家,充了一點點抽了幾十次什麼都沒有,到底要不要賭概率繼續頭鐵?那種焦慮、捉急、糾結的感受實在太苦逼了!
唉,手談姬就是這樣的玩家……所以說臉黑翻車什麼的最討厭了!
然而最近,姬卻無意間接觸到了一款可以避免這種情況發生的良心遊戲。
你可以先擺好姿勢默念上上下下左右左右BABA去卡池中biu地來一發10連,然後?
然後非洲姬一般只能保底拿個SR啦!(捂臉)
但是!在這款遊戲中,如果你發現抽卡結果並不行,那你可以選擇放棄!放棄這一池子角色,同時遊戲也不收你抽卡的錢……
「媽媽再也不用擔心我做非洲人啦!」
嗯,沒錯,這就是在傳統抽卡模式之外,每月附贈了3次先抽後氪福利的SRPG
《螺旋英雄譚》
。聽名字是不是有點熟悉?是的,這款遊戲其實是《螺旋境界線》續篇,劇情與前作有所關聯。當然啦,哪怕你沒玩過前作,當作全新的故事來看完全沒有問題——因為遊戲採用了完全架空的故事背景。
在螺旋系列的幻想世界中,有幾大勢力相互制約。魔族特別牛逼,佔據大片地盤,然而各個都覺得自己才是老大,內戰不斷,互相陰謀暗算。
人類嘛,有國家的信教,有國家的尚武,有國家的力推「科學技術才是第一生產力」追求真理。還有精靈、海族等各種各樣的生物分布在各地。
其中,凡瑟爾是大陸中非常有名的中立城邦,什麼種族都有,大家也其樂融融。
前作《螺旋境界線》正始於凡瑟爾城,某天,原本安靜隨和的鄰族蘇拉突然瘋狂襲擊人類,到處搞事,讓國際關係驟然冷卻。在解救了一名善良的蘇拉族少女後,身為凡瑟爾邊境保安警備隊隊員的阿倫,開始了他的故事……
境界線的故事是在匆忙中划下句號的,關於蘇拉為何突然變為暴躁老哥的真相雖然已經破解,但幕後黑手到底是誰我們至今不得而知,而《螺旋英雄譚》的推出則是以新主人公柴丸一行人的視角,將那個尚未講完的故事繼續說下去。
我們將繼續在塵星大陸上奔走,在各個國家與城市間體驗那個世界的美妙。
別看手談姬概括起來如此簡短,遊戲的故事內容其實非常豐富。
基本上國家衝突啊,種族矛盾啊,貴族陰謀詭計啊都有涵蓋。遇到難以撼動的「黑惡勢力」之時,光憑主角團自身都不一定能搞定哦!
溜了溜了……
那麼遊戲具體怎麼玩呢?
嘛,既然是SRPG遊戲,SRPG遊戲的特點自然得有。你將在每一局都不一樣的地形之中,控制你的角色擊敗敵軍。
角色屬性相互克制,特性也各不相同,隊伍搭配至關重要。
是奶媽肉盾物理輸出魔法輸出這樣的傳統RPG搭配,還是遠程猥瑣輸出近戰到處嘲諷的分工搭配,亦或者全是爆發走一波流吸血流的極端搭配,都由你來決定。
由於手游要考慮易於操作和遊戲時間問題,所以《螺旋英雄譚》的機制並不複雜,一隻手就可控制全局。
大多數普通關卡只要剋制掌握好,leader別亂跑都不算太難。
然而個別挑戰關卡與困難難度的關卡可是得仔細思考的哦!
比如說大招該何時釋放?角色如何走位才能連攜?到底是跑遠方佔據優勢地形還是先消滅最近的敵人?不斟酌一番絕對會翻車的……
……
什麼?你的鹹魚大腦放棄思考了?
日常重複刷的時候累了就開自動戰鬥吧……不過AI確實比較蠢萌,效率比手動控制低很多……
當然啦,手談姬覺得這遊戲已經很不燒腦了,戰鬥系統之外,
角色養成系統基本做到了一條直線不拐彎。
比如說,升級經驗道具所有職業通用,你想怎麼喂就怎麼喂。雖然與角色同種顏色道具有30%經驗加成,但是遊戲中有一鍵放置最優道具的設計,你自己不用過多考慮「誒呀,我這個槍兵吃了斧兵的經驗道具沒加成是不是不划算啊?」,「嗯?為什麼這個道具紅色屬性的角色沒有加成?」的尷尬事。
又比如裝備系統,哦,遊戲里應該叫印記系統,也是各個角色都能裝備的。不會像某些遊戲一樣強制綁定裝了就不能隨便取下來……
而印記的不同組合會發揮不同效果
,各有優劣,因此為各個角色搭配印記也是戰鬥之外的樂趣。先抽後氪的系統,配合簡單易上手的角色養成,還有精心刻畫的劇情與戰鬥,對於手談姬這樣的非洲微氪黨而言,真是超級體貼又暖人心呀!
再也不用體驗「
滿地R堆積,憔悴損,如今錢包堪摘?
」的悲劇事了2333……如果姬友們也不想體驗抽卡翻車的感覺,那就
長按識別下面二維碼
,去解鎖你的稀有角色吧!PS:安卓與iOS均有,iOS姬友不用哭泣啦……
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