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從遊戲到戰爭藝術,普魯士人發明了什麼了不得的東西?


(⊙_⊙) 


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NO.845-德意志兵棋推演

作者:橘子親王


 製圖:孫綠 / 校稿:貓斯圖 / 編輯:酸奶泡


普魯士和由其所統一的德意志地區擁有深厚的

陸軍傳統

,曾或多或少地影響了全世界各國的陸軍。而普魯士人在陸戰中表現出來的強勢,也並非是

無本之木

。他們擁有一項在軍事指揮上可謂高科技的秘密武器,在被普及到各國之前,專屬於德國陸軍參謀部,為勝利提供了堅實的保障。

這便是大名鼎鼎的

兵棋推演



搬進參謀部的桌游

和所有的遊戲和技術一樣,想要找到兵棋推演最早的

源頭

並不容易。但目前各國學者還是比較公認這項技術是由

普魯士人赫爾維希

(John C.L. Helwig)發明於1780年的。在發明之初,這位宮廷教師只是想把傳統的國際象棋和正式的軍事鬥爭結合一下,發明一款

新的遊戲

來源於戰場,又高於戰場

拿破崙戰爭期間,普魯士作為法蘭西東邊的勁敵,總是在焦慮應該如何提高自身的戰爭應變能力,

阻攔法國

的腳步。但是普魯士有一些現實的難處,比如相較於法國完成了

軍隊的全民化

建設,普魯士的軍官仍然講究出身,嚴重限制了指揮人才的選拔範圍。雖然給主官都配了出身平民的參謀長,但參謀們的地位低下,主官的軍事素質也不高,戰鬥力

一盤散沙

拿皇則不同


用的是一個人頂一個參謀部的天才模式

於是一位參謀

改良

了最早版本的兵棋推演,在起伏的沙盤上放上了棋子,並設計了

複雜的規則

作為真實戰爭的模擬,試圖讓參謀們在模擬戰場上展現才華,說服貴族出身的軍事主官。

結果這個遊戲被柏林衛戍部隊軍官學校校長馮·萊徹(von Reiche)發現,並介紹給了兩位來進修的

普魯士王子

早年兵棋的棋子


步兵、騎兵、炮兵

消息最後傳到了國王

威廉三世

耳朵里。國王對這個新鮮玩意大感興趣,經常通宵達旦地拉著兒子們一起玩,在沙盤上

拳打法王腳踢沙皇

,過足了癮。當時的普魯士王宮宴會廳中,經常是整夜整夜地有人在玩兵棋推演,貴族們都

以兵棋高手

自居

這位國王在德國的歷史上還是頗為重要的


畢竟是被拿破崙硬剛並摩擦的男人

後來兵棋推演又幾經改良,變得

越來越真實

。普魯士時代的兵棋已經可以有效模擬各個不同兵種在地圖上的移動速度、模擬多兵種的布陣、根據不同的地形和天氣情況再現交火結果等等,已經和

現實戰場

非常相似了。

給了拿皇巨大的加成,戰鬥力爆表


不過也是和現實相符的

普魯士的國王和王子們對兵棋

讚賞有加

,要求軍隊儘快普及。而在軍隊系統中,兵棋推演也得到了總參謀長馮·米福林(von Muffling)將軍的支持,這種模擬技術很快下發到了每一個

團級單位

。但兵棋推演需要巨大的學習成本,在軍隊系統中並沒有受到意料中的歡迎,兵棋推演的推廣之路也

並不順暢

當時的一般人民群眾


普遍沒上過學,大都不識字

甚至拿皇親自教授兵法,也學不會

但高層的推廣還是

起到了一些作用

。在1830年代兵棋下放的時代里,就有一位名為赫爾穆特·馮·毛奇(Helmut K.B. von Moltke)的軍官成為了這項技術

的狂熱粉絲

此人更為人所熟知的外號,是

「老毛奇」



法國嬰孩半夜啼哭


只要提他的名字,就不哭了

強大陸軍的保障

1858年,當年還是個尉官的老毛奇已經榮任普

魯士總參謀長

,當年和他一起玩兵棋的年輕軍官們也紛紛步入高層。他們對兵棋的興趣開始實實在在地映射在普魯士的

軍事指揮系統

中。他們放大了普魯士總參謀部的職能,逐漸把

兵棋推演和實際戰鬥

結合在一起。

然後開始研究進攻法國的策略


先左勾拳還是先右勾拳


以及輕重緩急和時間點把握

在普魯士統一德意志地區的過程中,這項技術得到了

大量應用和改進

。而19世紀末的歐洲局勢,讓令以德國人自稱的普魯士人有了

更大

的推演棋盤和機會。

此時的普魯士正在冉冉上升


踢走丹麥和奧地利,重創法國


一個中歐大陸強權呼之欲出

當時德國西側的法國和東側的俄國兩個老對手

結成同盟

,對德國虎視眈眈。時任總參的施利芬要求擴軍不成,只能

戴著鐐銬跳舞

,要求大總參謀部給出一個解決方案。

要想打贏多條戰線還是很困難的

經過十五年的策劃,他們終於拿出了一套方案。其中最精彩的部分便是

與俄國的東線作戰

雙方爭奪的焦點,位於今天波蘭的

馬祖里亞

(Masurian)湖區。

當時的波蘭時被瓜分亡國的狀態


波蘭北部沿海地帶則是德國深入俄國的突出部


其中最東部即馬祖里亞(Masurian)湖區

在這場戰役爆發前多年,德國大總參謀部根據雙方情況進行了模擬。誰也沒想到後來這場戰役的進程,會和德軍模擬的推演如此相似。

在模擬的兵棋推演中,扮演俄軍司令的德國指揮官根據馬祖里亞湖區的地形,命令一個集團軍

由東向西

跨過涅曼河(Nieman),另一個集團軍

由南向北

跨過納雷夫河(Narev)運動,要求它們最終要求在

馬祖里亞西岸

集結。

只能繞過中間這片湖泊沼澤地帶

如此分兵是必須的。德軍假象中俄國出發的兩個集團軍各有18個師,也就是將近20萬人和為其配備的大炮糧草。在

水網密布、沼澤遍地

的馬祖里亞地區,讓如此規模的軍隊平行推進,難免步調

不一致

,也很難應對緊急戰況,嚴重影響戰鬥力。德國參謀部認為對於處於

攻勢

的俄軍來說,這是部隊推進的

唯一方案

湖澤遍布之地


(馬祖里湖區附近)

而這對於扮演德軍司令的德國指揮官來說,完全是一個可以利用的

破綻

雖然俄軍分兵而行,爭取避開了會打斷行軍的泥濘地形,但在行軍過程中,兩支集團軍難免進

度不統一

,德軍完全可以利用兩者的

時間差

機動作戰,各個擊破。

一定要抓住兩支俄軍的時間差

果然隨著模擬的進行,俄軍南方集團軍比北方集團軍行動更快,拉開了差距。而預判了對手速度的德國軍隊立刻用機動部隊

實施包圍

,逼迫俄軍南方集團軍在棋盤上

緊急撤退

。這下徹底打亂了俄軍的步調,把

側翼

暴露給了德軍。

最終經過棋盤上的混戰,冒進的俄軍被全殲,另一支也

只能撤退

一支還沒到達戰場


另一支已經跪了

這次模擬給了德國人以

充足的信心

戰勝俄國人。德軍認為在行軍過程中,俄國兩支集團軍必然

進度不統一

,德軍則保持高速運動,集中優勢兵力打掉冒進的一支,逼迫俄軍

整體後退

一戰開打之後的東線戰場,進程也

一如

兵棋推演所模擬。

德軍總參謀部大樓


兵器推演多次在內進行

1914年8月,俄軍正如德軍所料,以兩個集團軍向

馬祖里亞地區

進發。第一集團軍在北方由東向西運動,第二集團軍從南方向西北運動,

完全沒有

協同推進的意思。德軍在阻擊第一集團軍失敗後,很快轉而用

少量部隊

拖住對方,把機動部隊全部移動到南方,包圍了前進更快的

第二集團軍。

德意志大佬早已洞察了一切

8月29日,德軍機動部隊全部到位,在

坦能堡

附近形成了一個大包圍圈,向第二集團軍施壓。最終德軍以

戰死

15000人的代價,

擊斃

俄軍20000人,還

抓獲

了12萬名俘虜和500門大炮。

整整齊齊的俄國人


被安排得明明白白

這便是一戰東線戰場上著名的

坦能堡之戰

,終整場戰爭俄軍都再也不敢進入德國。

兵棋推演的過程,在現實世界的戰爭中成功上演,說明在

戰術層面

上,這種工具的

先進性

是人們前所未見的。


在西線,施利芬也進行了詳細的兵棋推演,最主要的成果是要在德法邊界上

後撤左翼

,吸引法軍孤軍深入,而德軍在右翼狂飆突進,繞過半個法國從後面

包抄法軍

,像一扇門板一樣

重重砸在對手身上

拿下巴黎就拿下了法國


施利芬為此特意研製了這款旋轉門板

可惜因為

調度不靈

,法軍沒有被圈進口袋陣,而右翼的德軍也被前來增援的法軍拖住,計劃

沒有實現。

結果就是陷入了無止境的塹壕戰

但這並不是終點。20年多年後

二戰爆發

時,納粹德國又做了一次兵棋推演,規避了施利芬計劃的缺陷,翻越了馬奇諾防線以北的

阿登山脈

,在法國境內橫衝直撞,

快速拿下

巴黎。在某種程度上,二戰德軍前期制定的「黃色計劃」能夠大獲成功,正得益於施利芬留下的

兵棋遺產

在此後德軍的一系列行動,如向法國腹地進軍的「紅色」和「紅綠行動」、進攻蘇聯的「巴巴羅薩」計劃、在北非實行的「忒修斯」計劃中,都進行了

大量的兵棋推演

,並取得了

戰術上

的勝利。

實現了幾十年前的夙願...

兵棋推演也依靠德國軍隊的表現

打出了名氣

,傳入了俄國、美國、英國、日本、中國等各國。隨著

計算機技術

的不斷進步,現在軍隊參謀系統使用的兵棋推演已經相當容易上手而且完備,是世界各

軍事指揮系統

的必備系統。

兵棋推演的

本質

,是只需要調度極為有限的資源,用棋子代替真實的軍隊進行空間、時間的調動。棋盤上的

小小調動

,便可以讓參與者「經歷」無數戰爭,預測其結果。足不出戶就能運

籌帷幄,決勝千里

,便是兵棋推演最讓人著迷的地方。

國際象棋


卒與馬都反映了冷兵器時代的作戰

你也能做兵棋推演

到了如今,兵棋推演也從棋盤

走向了網路

,有不少遊戲也可以進行戰前的推演,讓人能在

遊戲

中體驗

兵棋推演的魅力

比如我就一直在玩網易出品的手游

《率土之濱》

,這是一款全自由的戰棋沙盤遊戲,在裡面玩家在格子式的土地中進行公平對抗,

不設定VIP貴族特權、不售賣資源和體力、不開放行軍加速。

一切的樂趣源自策略遊戲最根源的博弈魅力!

在每場戰爭中,你可以根據

地形、雙方實力、兵力

分布進行兵棋推演,並制定各種謀略、戰術贏下戰役,遊戲彷彿就是一張大棋盤,你可以肆意在這個空間中推演每支部隊如何布局、想像任何

天馬行空的戰術

,並將這些推演用在

實際戰役

中。


有如同二戰中的

德國閃電戰

,通過飛地來「空降」敵方陣地;或者布下口袋陣,引誘敵軍深入獲得勝利,更有

偷襲珍珠港

一樣的戰役,以精銳部隊進行斬首行動,不僅這些,還有像海獅計劃、諾曼底登陸、斯大林格勒保衛戰、中途島戰役、滑鐵盧戰役、圍魏救趙、淝水之戰等等......無數經典的歷史戰役

在遊戲中重演

在率土之濱中


可以根據地形進行兵棋推演


和歷史上戰役一樣,布置「口袋陣」戰術

玩家在遊戲中便推演著

和歷史戰役一般

震撼人心的戰局,並參與其中,用自己的戰術影響、改寫整個戰局的走向,你可以體會到了當歷史上的

「參謀長」

是一種怎樣的感受,戰場的所有情況都在自己的推演之中,彷彿在

彈指間

,就能

決定

每一場戰爭的勝敗。

你是否也想成為掌握未來世界走向的人?那就來

《率土之濱》

,在這裡,你做的

每個抉擇

都能影響這個亂世,你選的

每個謀略

都將成為征服世界的其中一步。


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下載

《率土之濱》

,用你的謀略征服世界

END

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