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獲電魂創投350萬種子輪融資,奧義電競要為普通玩家舉辦專業賽事

【獵雲網(微信:ilieyun)杭州】1月14日報道(文/張帆)

近日,獵雲網(微信:ilieyun)獨家獲悉,電競賽事管理平台奧義電競宣布完成350萬種子輪融資,資方系電魂創投,資金主要用於前期開發和團隊拓展等方面。

據了解,電魂創投是A股上市公司電魂網路旗下投資機構,成立於2014年,其重點關注遊戲、電競等方向。

在接受獵雲網採訪時奧義電競創始人荊宇航袒露了資方看好的原因:「在創業之前我曾在電魂網路擔任電競總監,他們對我們團隊的能力及人品都十分信任,認為我們可以在電競行業干出一番成績。另外,電魂創投也看好這個賽道,此前也投過多個項目,其相信電競賽事有很大的發展空間,而我們有可能是其中的一匹黑馬。」


賽事 社交 商城,奧義電競的多面布局

電子競技從1998與國內遊戲愛好者見面,到2018年產業規模突破887億。20年來,其經歷過低谷、被眾人唱衰、詆毀其玩物喪志;也駐足過高峰,全球電競觀眾突破3.8億,眾多資本也在盯著這塊大蛋糕。在電競俱樂部、電競直播、電競數據運營、電競教育等多個領域也先後出現大批投融資事件。

擁有龐大的用戶量、經過20年的成長、加上政府相關政策的傾斜,怎麼看電競賽道都具備成為風口的資質,但從投資數量來看,該賽道仍較前幾年火熱的共享單車、O2O、區塊鏈等相比有較大差距。獵雲網採訪過多家業內創業者,他們一致認為「變現難是資本們最後的顧慮」。

關於電競變現難,奧義電競創始人荊宇航有自己的解讀「電競市場很大是毋庸置疑的,但其盈利模式單一,缺乏合適的變現渠道成為很多項目破產、資本顧慮的首要原因。相比其它行業,電競十分特殊,其存在天然壁壘,傳統行業很難切入電競賽道,對其理解及認知不夠全面。而行業內的從業者又普遍存在學歷較低,對商業運營認知度較低等問題。所以這成為電競發展的主要束縛之一,隨著後續發展這些問題一定會被逐漸解決,屆時其盈利將不是問題。」

有了這樣的認知,在項目商業模式布局上荊宇航認為「賽事 社交 商城」是一條可以突圍的路徑。

奧義電競以普通電競賽事為切入點,他們認為現有賽事無法滿足所有電競愛好者的需求,另開設了更多面向年輕人的賽事。「傳統賽事僅面向專業人士、門檻較高,有觀賞性但缺失參與感。還有更多年輕人需求組隊打比賽的儀式感。一方面我們能挖掘有能力的年輕人,為其提供一條出人頭地的渠道;另一方面很多普通玩家也希望在比賽中追求體驗,感受一下半職業或者職業選手才有的待遇。」

這也是奧義電競創建的初衷,其線上平台頭號玩家最快將於今年3月份面向市場,通過線上、線下兩種形式面向電競愛好者推出王者榮耀、英雄聯盟、夢三國、dota2等6種遊戲的多項賽事。

電競賽事是奧義電競的噱頭,也是其以低成本獲得年輕遊戲用戶的方式。而圍繞賽事而建的社區則是其留存、保證用戶活躍度的「法寶」,社區內容包括自主孵化的KOL相關信息、電競圈內新鮮的八卦、遊戲攻略、賽事信息等多個方面,為用戶提供專業的交流空間。

電商在這個閉環中起到的作用為變現,奧義電競選擇與杭州本地的供應鏈合作,針對年輕用戶打造潮流文化IP並與KOL連動產生收益。「賽事、社區、電商是奧義電競的閉環,也是我們團隊思考很久後的結果。賽事是我們的專業領域,其將為我們的品牌構建保駕護航,社區運營是賽事的後續服務,電商則是商業命脈,三者相輔相成,成為我們的核心。」

一位電競人的轉折

大學期間,熱愛電子競技的荊宇航想在校內成立電競社團,而當時電競仍被視為「電子海洛因」,這一想法在學校和家長的反對中破滅。放棄了在校內建社的想法,在校外他找到一群同樣喜歡遊戲的朋友組織了多場電競比賽,後續還成為解說、受邀加入第一批TGAstar,而該平台曾走出小倉、JY等多位電競著名解說。

隨著其名氣的打開,更多的邀約接踵而至,大四期間其受到國內電競豪強俱樂部WE的邀請,擔任領隊兼解說。在圈內知名的同時也收到了家人的反對,父母認為電競是玩物喪志,「一份連五險一金都沒有的工作怎麼能靠其養家?」

父母的反對讓其離開WE俱樂部,但深愛電競的荊宇航還是毅然決然地選擇了電子競技。先後擔任過賽事導演、賽事解說、策劃等工作,最後一份工作是在電魂網路擔任電競總監,負責公司遊戲整體全年賽事、制定夢三國聯盟體系,並見證了公司上市。

這段經歷為其後續創建奧義電競埋下伏筆,公司的領導層認可了荊宇航的能力,並成為奧義電競的初始投資方。

從業餘愛好到專業賽事解說、舉辦、管理,荊宇航在電競領域耕耘了多年。前期是為了夢想而奮鬥,後續則思考如何用商業變現。這不僅是他的轉折,也是中國電競正在發生的轉變。

荊宇航坦言:「做電競已經不能只講理想和情懷了,只有通過合適的商業模式實現盈利,讓資本實實在在地看清電競的市場和潛力才能真正讓中國電競發展得更好。」

團隊方面,其核心運營、管理團隊均來自電魂網路和觸手直播,擔任過運營主管、市場經理、賽事經理等職位。在推出線上平台之前,其在杭州成功舉辦過多次賽事,最高參賽隊伍超過1000支、隊員達到5000人。「以前我們是服務B端,為遊戲廠家服務,現在我們希望也能服務到C端用戶,讓自己處於更主動的位置。」

目前,奧義電競正在籌備天使輪融資,資金在600萬左右,主要用於推廣及運營等方面。

項目:奧義電競

公司:杭州奧義電競文化發展有限公司


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