崩壞3:作為1款成長了2年多的遊戲,它究竟給我們帶來了什麼?
笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~俗話說:好的東西經得住時間的歷練,遊戲也是如此。
我們掐指一算,崩壞3已經成長2年多了,它到底是1款付費遊戲還是免費遊戲呢?我自己也開始迷惘,據說遊戲策劃界有句經典的理論「免費遊戲里的免費玩家是提供給付費玩家的遊戲內容」,或許,崩壞3是一款製作精良的免費手機遊戲,讓玩家能輕鬆開始玩,之後玩的過程里會想盡辦法再讓你掏錢——比如之前紅極一時的「全民抽女王」把崩壞3活生生推到app遊戲類第1的位置。
平心而論,我覺得崩壞3的確給不少玩家帶來的遊戲本體的快樂,如劇情黨可以因為遊戲人物而情緒起伏,技術黨可以根據不同的關卡打造出最合理的搭配而橫掃全場,不差錢的玩家可以從概率不明的蛋池中獲得隨機的快樂,還有玩家因為美到不行的聖痕原畫開始研究歷史人物最終慨嘆「世界真奇妙」的!
如果說它帶給普通玩家的只是課間休息或上下班通勤打發時間的快樂,對於其他來說,這款遊戲的附加值則是打開了一整個產業鏈:有專門做科技號的,有專門做水晶號的,有專門做cos服裝的,有專門做各種周邊道具的,有專註做MOD結果一不小心成為大觸的,有專註做各種實物道具不小心成為手工藝人的,有因為成為崩壞3的聲優而越發出名。
我想,當我們回顧一家企業打造一款遊戲,從無到有,從有到優的過程,每個人都可以在不同的維度學到自己想學的東西,甚至是賺錢的思路——競爭對手可以學習人物的建模和場景架構,甚至還包括盈利思路。所以,這也是我一直在思考的,如果單純只是把這款質量上乘的遊戲僅僅作為消磨時間的「器物」,未免太可惜了點。
各位讀者,我很好奇你們玩《崩壞3》多久了?吸引你們持續在遊戲投入時間的,除了遊戲本體外,還有哪些呢?期待在評論區看到你的真知灼見!謝謝你的關注和點贊,祝單抽出奇蹟!
崩壞3:新版經濟系統將全面簡化,血色玫瑰終於能兌換了?


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