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2018年最火的VR遊戲是怎麼煉成的

文丨來福特別瘦

回想起第一次站在《Beat Saber》世界的時候,有一種奇妙的感覺,和玩以往VR遊戲都不太一樣,是站在未來入口的感覺,它把我從嚴陣以待的自以為是戰士的想像中,逐漸撕裂變成一個手舞足蹈的逗比。

它讓我感覺很酷,同時也覺得釋放。

從遊戲玩法來說,它非常簡單,跟著音樂揮舞你手中的光劍,按方向砍飛過來的方塊即可。沒有什麼難度,甚至比傳統的音游還要簡單。

就是這麼一款簡單的遊戲,成為了2018年最火的網紅VR遊戲。

它去除掉了很多複雜的元素,只留下了最基本的打NOTE,得高分。一開始,我僅僅將它視作我玩過的所有VR遊戲中並不特別的一個。它卻以一份近乎滿分的成績單告訴我,我錯了。

在滿分成績單的背後,《Beat Saber》也留給所有VR愛好者一個問題,它究竟是怎麼走到今天的?

跨國界、跨世代的VR遊戲

如果你在油管上搜索《Beat Saber》,你可能會發現這樣一個合集:My mom playing Beat Saber。現在這個合集中已經有了超過50個視頻,全部都是各路媽媽級選手在玩《Beat Saber》。

事實上,這很好的印證了一個觀點:《Beat Saber》實在很好上手,它是一款連印象中對電子產品有上手障礙的媽媽們都可以玩的遊戲。

再給你的搜索加入關鍵詞「First Time」,你會得到更歡樂的結果:一大堆奇奇怪怪的場景下,比如宿舍,公司,教室和家裡的客廳,唯一相同的就是紅藍相間的酷炫場景——大家在玩《Beat Saber》。

不管是是黑人,白人,胖哥,瘦子,無論男人、女人還是小孩,都會對它產生興趣,他們一邊玩一邊嘴裡還會蹦出許多代表驚訝和有趣的屏蔽辭彙,一局結束之後他們也會說「One more time」。對我來說,上一次遊戲造成如此觀感的時候是《寶可夢GO》剛推出的那個夏天。

有普通人就一定會有高手存在,特別是音樂類遊戲,高手層出不窮,而看大神秀操作也成了我們普通玩家的樂趣之一。

在Youtube上,最多的《Beat Saber》遊戲視頻播放量達1000w ,而在國內著名的短視頻社交網站「抖音」上,單條播放量甚至可以搞到4087.1w。有創造性的網友們最多的評論就是「靠這個我可以領悟出一套劍法。」

而對於這些爆火視頻背後的博主來說,玩遊戲只是他們日常生活的一環。抖音最火的光劍一姐說:「每天玩完遊戲要先把視頻做成MR視頻,然後想想文案,發在抖音快手上,任務才算完成。」

「靠玩這個感覺自己學會了跳舞。」她說,「不過還挺有成就感的,平均單條視頻有十幾萬的播放量呢,我也算是個網紅了。」

當問到她關於評論的問題的時候,她表示,最多的還是關於劍法什麼的,剩下的就是沒有VR設備,純粹覺得有意思,愛看別人玩《Beat Saber》的。

從表面上看,《Beat Saber》在網路上的成功,除了它本身的簡單好玩之外,更多的還是靠「雲玩家」們的口口相傳和「手手點贊」。

沒花一分錢,全靠「自來水」

如果沒有遊戲本身的巨大優勢,僅靠口口相傳,《Beat Saber》是達不到今天的熱度的。那到底是什麼催生了它的火爆呢?是酷炫的場面嗎?

這一切都要從「酷」這個字說起。

稍微玩過一兩次,或者關注過《Beat Saber》相關視頻的朋友可能都了解,普通人玩這款遊戲一點都不酷。特別是在看的人眼裡,玩遊戲的人上躥下跳,左右互搏,甚至還有可能被長長的線絆到。

而我們看到那些視頻又不一樣,那些UP主就像是生活在《Beat Saber》空間里的人一樣,在充滿未來感的房間里,手持兩把光劍,左揮右砍。

這就是買家秀和賣家秀的區別,造成這些區別的就是合成視頻,在專業的UP主口中,這樣的VR遊戲實況視頻叫「MR視頻」。比如光劍愛好者們的心頭好「扭臀哥」,緊靠《Uptown Funk》這一首歌里的騷操作,他就搖身一變成網紅。

通常UP主們會布置一個純綠幕的房間,將遊戲的內置攝像頭和拍攝真人的攝像頭調整在同一位置開始錄製。在錄製完成後的剪輯階段,把綠幕摳掉,把帶有人像的視頻放置在遊戲視頻的相應位置。只有這樣,才能呈現出酷炫的效果,才有人願意看。

這會造成一些有趣的誤會,比如有的觀眾想要自己在家裡玩,會問「場景布置大概需要花多少錢?那些發光的欄杆也有的賣嗎?」這樣的問題。

但這也說明了一些問題,比如很多人被酷炫的場景所吸引,MR視頻這樣的手段的確為《Beat Saber》帶來流量。

其實一開始,《Beat Saber》的團隊也意識到這樣的優勢。在《Beat Saber》正式上線之前,製作團隊和MR內容直播與軟體工作室LIV合作,錄製了一段非常酷炫的MR視頻。而《Beat Saber》在中國的初登場,也是通過這條視頻。

這條視頻總播放量超過10億次。

但除此之外,Hyperbolic Magnetism遊戲團隊和Beat Games沒有花一分錢在《Beat Saber》的市場營銷上。而製作這條視頻的行為起到了超乎所有人預料的宣傳效果,造就了今天的網紅《Beat Saber》。

這種「無意」好像始終圍繞著《Beat Saber》團隊。

Beat Games CEO兼聯合創始人Jaroslav Beck曾在採訪中說過關於製作遊戲的初衷。他們團隊做遊戲更多的是靠「一腔熱血」,做出來的遊戲,只是他們想玩的樣子而已。

「想玩的樣子」這幾個字給了他們發揮想像力的空間,也給了玩家高度自由的創作空間。

一些玩家為了玩自己喜歡的歌曲或者嫌自帶的歌曲難度太低,創造了歌曲MOD;一些玩家想換光劍,創造了光劍MOD;一些玩家想讓自己的虛擬形象更好看,於是有了人物MOD……

雖說每一次遊戲的更新都會影響MOD的使用,但這並不影響大部分玩家的熱情。對於習慣在Steam跟製作組打游擊戰的玩家來說,只要他們不反對,那就是認可。於是各種帶有創造力的視頻層出不窮,玩家有趣的視頻官方也會轉發,而在遊戲中,你甚至可以通過MOD把自己的形象變成裸女,不過樣子有點詭異罷了。

我並不覺得猥瑣或反感,反而感覺到一種生命力,一種來自遊戲社區蓬勃發展帶來的生命力,它幾乎勢不可擋。

就像所有《塞爾達:荒野之息》愛好者給別人安利這款遊戲時一定會說的那樣,在這款遊戲里,你可以為所欲為,每天都有不同的騷操作出現。

雖然遊戲的類型讓《Beat Saber》不能像海拉魯惡霸一樣真的「為所欲為」,但在VR遊戲中,它的高自由度是獨一份。就像Beck說的,《Beat Saber》可以被玩家變成他們想玩的樣子,僅此而已。


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