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國產《刀塔自走棋》紅遍全球;《聖歌》將不會加入開箱系統

國產《刀塔自走棋》紅遍全球 同時在線人數超10萬

作為一個Steam玩家,假如你還沒聽說過《刀塔自走棋》,或者你打Dota的好友還沒有「沉迷下棋無心Dota」,那可能你們不是很經常逛Dota2的社區。當然這款玩家自製的Dota2 RPG地圖早已不局限於社區的小圈子,它已然成為了19年至今為止最火爆的遊戲之一。

根據最新的Steam統計,《刀塔自走棋》的同時在線人數在今天突破了10萬大關,一度癱瘓官方伺服器,超越了當日《GTAV》,足以秒殺一票優質獨立遊戲,而超過70萬的玩家在Steam上訂閱了該遊戲。V社也在Dota2的官方客戶端面板中添加了自走棋的入口,國內外大小平台的相關主播有如飛蛾撲火,紛紛投身於下棋之中不可自拔。

製作人:《聖歌》將不會加入開箱系統,沒有任何意義

每當EA發行的遊戲即將上線之時,粉絲們都會不由得想到一個大問題:「玩家是否需要為之後的額外內容付錢?」這個問題已經發酵了很久,早在2017年EA發布《星球大戰:前線2》的時候,就曾打算在遊戲中引入富有爭議的開箱系統。雖說在臨上線前把開箱系統否決並決定免費提供後續的內容(事實證明這項決策是對的。),但這麼一個嘗試還是給遊戲帶來了負面的影響。

如今,在BioWare負責開發的《聖歌》即將上市之際,這個問題又一次浮出水面,這次EA的態度很堅決,他們對開箱系統說NO。《聖歌》的首席製作人Michael Gamble近日在他的推特賬號上重申,遊戲內將不包含開箱系統,但是諸如外觀之類的微交易還是存在。聽起來Gamble試圖在表示《聖歌》將會是一款良心作品,對於抱持著「EA毀遊戲」想法的玩家來說是否能挽回點分數?

美國人氣歌手A妹自曝愛玩寶可夢 引官方一起來互動

今日,小天使A妹Ariana Grande在推特與粉絲互動的時候自曝自己在休息日遊玩《精靈寶可夢Let"s Go!伊布》超過15個小時,可真是個網癮少女呢。隨後評論區湧現出大批寶可夢玩家,連寶可夢的官方推特都來互動!確認A妹成為可愛伊布黨其實在早些時候,A妹就在推特中求助《馬里奧賽車8》如何聯機,也曾在新歌現場中使用任天堂Labo,可以說小A妹是任天堂的忠實粉絲啦

《生化危機2:重製版》Demo泄露信息 上代主角將露面

近日《生化危機2:重製版》Demo正式發布,此次卡普空在Demo上可謂是做足了文章,給了玩家一段不錯的劇情體驗,還增加了30分鐘的遊戲時間限制,且每名玩家理論上只能擁有一次遊戲體驗。超過30分鐘後該試玩版就會完全關閉。

與此同時,國外玩家還通過數據發掘,找到了一些有關這款經典遊戲重製版的隱藏內容,其中包括了不同的遊戲模式,可操作角色里昂和克萊爾,艾達王,以及「第四生存者」模式和「豆腐」模式。前作角色將回歸《生化危機2:重製版》,其中一個便是Chris Redfield,還有一位是Ethan Winters,我們對這兩位角色加入遊戲感到十分驚喜。對於後者將如何在遊戲中出現,目前我們對此並不了解,靜待遊戲正式發售吧~

大型系列紀錄片《電子競技在中國-亞運特輯》登錄央視

1月13日晚21:00,大型系列紀錄片《電子競技在中國-亞運特輯》在中央電視台發現之旅頻道正式播出,一同分享從成功推動電競入亞到中國團隊兩金一銀輝煌成績的幕後故事。

《電子競技在中國》的拍攝共歷時457天,走訪了包括洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等31個城市,拍攝內容涵蓋了20餘項賽事,採訪了超過80餘位電競行業資深人士,全方位覆蓋了中國電競行業的現狀。在《電子競技在中國-亞運特輯》上映後,《電子競技在中國》其餘六集內容將陸續在今年和大家見面。

任天堂發布歐洲地區2018年最受歡迎Switch遊戲排行榜

歐洲任天堂分部日前公布了2018年該地區最受歡迎的任天堂Switch遊戲名單,去年最受歡迎的Switch遊戲是Epic的免費遊戲《堡壘之夜》。排在前五名的還有任天堂出品的遊戲:《塞爾達傳說:曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》、《噴射戰士2》和《馬里奧賽車8豪華版》。《任天堂明星大亂斗特別版》排名不靠前的原因可能是它去年12月才上市,具體排名見配圖~

87歲高齡老奶奶堅持玩一款遊戲近四年之久

還記得那位真·硬核老奶奶在《動物之森:新葉》這款遊戲中遊玩了3580個小時的故事嗎,玩家們聽聞後眾籌為老奶奶購買了一台Switch為了迎接2019年《動物之森》新作。近日這個故事迎來了後續,這位老奶奶已經收到了Switch,不過在等待新作的到來之前奶奶表示要先體驗一下《精靈寶可夢 出發吧!皮卡丘》

《生化危機2:重製版》Demo遊玩人數破百萬!

《生化危機2:重製版》試玩Demo於1月11日上線至今,雖然只有30分鐘的體驗時間,但是其遊玩人數已經達到了120萬!而完成挑戰的只有28%的玩家,不得不說Capcom這次炒冷飯是真的香

Steam庫內遊戲總數突破3萬大關!2018年貢獻9千餘款

沒有任何官方公告也沒有什麼大肆的慶賀,就這麼靜悄悄的,Steam庫內的遊戲總量累計終於突破了3萬款的大關,並且這個數字中還不包括軟體類、DLC和視頻(總數約21000)。

值得注意的是,前兩年遊戲的發布量呈現了一個井噴的態勢。根據SteamSpy網站的統計,2018年Steam發布的遊戲約為9300款,而2017年發布的遊戲為6700款。這意味著,這兩年發布的遊戲總量就佔了53%。現在還無法得知Steam還能否保持住這顯著的增幅,尤其是在Epic Game Store帶領的其他遊戲平台的衝擊下。舉個例子,IOS應用商店在2016年達到了50萬遊戲的頂峰,之後就開始穩步的下滑了。

《堡壘之夜》新武器宣傳驚現六學 輸出準確兩開花

最近由六小齡童衍生出的「六學」梗突然風靡網路,許多網友化身「六學家」玩起各種梗。讓人想不到的是,就連遊戲廠商也開始玩「六學」了。

近日有許多玩家注意到,《堡壘之夜》國服客戶端新聞頁出現了新武器帶鏡左輪手槍的預告,在其宣傳圖中赫然出現了這樣的說明,「六連發手槍帶鏡,堡壘六學家必備,輸出性準確性兩開花,請大家多多關注。」有人在網上曬出截圖後,《堡壘之夜》官博還評論並點贊,表示「策劃真實有毒」。

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