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首日銷售量便達到兩萬份,Steam上好評率96%的國產FPS究竟如何

前段時間《古劍奇譚3》憑藉著優秀的遊戲素質大火,被譽為「國產單機的新希望」。確實,在國內一眾手游網遊「小投資大回報」的市場情況下,冒著可能虧損的巨大風險在國內鑽研單機遊戲的開發,並且憑藉自己的摸索,摸到國外大作的一些門檻,是十分值得敬佩的。

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但這又引起了小A的另一番思考——國產大型遊戲什麼時候能突破武俠仙俠這些題材的桎梏呢?可是我萬萬沒想到,我的言論剛出就被光速打臉——國內首個虛幻4引擎製作的FPS遊戲《光明記憶》steam上架了。

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《光明記憶》目前只有第一章的內容,而且並非完整版,但得益於相對遊戲品質顯得過於便宜(29元)的售價以及作者的免費補完保證,遊戲發售不到兩日,銷售量便已經突破2萬份,而且好評率達到了96%。對比起同是國產的某模擬器,這待遇可差得有點多呀~

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遊戲背景發生在2020年的未來城市中,超自然科學研究組織(SRO)在一次文物犯罪調查中,在一把古老寶劍里發現了能喚醒死亡生物的物質。第三方軍隊組織(SAI)想得到這一物質潛入了SRO的研究院,超自然科學研究組織必須阻止SAI的企圖,並調查出其中的真相。遊戲故事內容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。

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《光明記憶》是第一人稱動作射擊遊戲,可以操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。遊戲中異常華麗的場景與精彩的動作內容使人難以相信這是一個人利用下班時間獨立完成開發的。

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事實上,《光明記憶》確實是飛燕群島個人開發,很難想像他只是96年的小夥子(身為同齡人的小A覺得自己毫無建樹,哇~~~)製作人甚至認為自己目前的遊戲內容價值只有15元,很良心有木有?但是這樣的售價只會導致自己後期研發速度完全脫節,所以為了保證遊戲正常的研發進程,最終還是定價29元。(也就一頓飯錢,真棒!)

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小A完整地體驗下來,除了流程太短和偶爾(or有時?)掉幀,還有什麼可以挑剔的呢?何況後續還有相應的優化和內容補完計劃。

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正如遊戲評論里所說,國產遊戲缺的而不是人,而是心。作為一個有夢想的開發者飛燕群島已經遠遠超出了我們國內玩家對國產開發者的期望,身為玩家的我們又有什麼理由不好好支持一下呢?拋棄劣質手游與網遊,讓這國產精品單機遊戲的曙光來得更猛烈些吧~

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