當前位置:
首頁 > 科技 > 從32款Oculus Go原生應用縱覽3DoF頭顯的移動機制

從32款Oculus Go原生應用縱覽3DoF頭顯的移動機制

文章相關引用及參考:mozvr

研究了32款Oculus Go體驗

映維網 2019年01月15日)在過去幾個月里,Mozilla的約書亞·馬里納克奇(Joshua Marinacci)一直在開發VR演示內容和撰寫教程博客。三自由度下的導航並不容易,所以馬里納克奇對Oculus Go的32款原生應用程序進行調查研究,看看它們是如何進行處理,以下是映維網的整理:

對於這起研究,我單單只關注導航,意味著用戶在空間中的移動:要麼直接移動,要麼跳轉至語義上不同的空間,例如點擊一扇門並進入下一個房間。今天我將不會探討諸如按鈕或滑塊等其他交互。只是導航而已。

全文篇幅過長,以下是概要總結

不要碰camera。camera是用戶頭部的一部分。不要試圖移動它。所有移動camera的應用程序都會引發某種形式的暈動症。所以,請始終在用戶控制下為其幾種不同形式的傳送方式。

對我來說,理想的控制是到達語義上有意義位置的竄送,而非僅僅只是「向前移動十步」。另外,當向用戶呈現完整的360度環境時,你應該提供一種可以重新定位視圖的方法,比如說通過控制器上的左/右按鈕。如果沒有重新定位選項,用戶將不得不進行實際轉身,除非你是坐在一張轉椅上,否則操作起來非常麻煩。

為了補充沉浸感,我建議你為移動,選擇和重新定位提供微妙的聲音效果。當然,請確保它們不是十分明顯。以上是關於全文的概要總結,如有興趣,你可以詳閱下面關於一系列Oculus Go原生應用程序的介紹分析。

1. 《Epic Roller Coaster》

這是一款過山車模擬器,但它同時可以幫助你做到真正過山車所無法實現的事情,如在軌道之間跳躍和接受恐龍的瘋狂獵捕。遊戲提供了三個面板的指針交互:左,中,右。一切都配有懸停/翻滾,以及聲音效果。在遊戲期間,你實際上是軌道上的camera。按下扳機鍵即可開始遊戲,然後camera以恆定速度移動。你可以環顧四周。速度和角度的變化令我頭暈目眩,大約五分鐘後我就不得不摘下頭顯,但我7歲的孩子相當喜歡《Epic Roller Coaster》。

2. 《Space Time》

這是一款PBS應用程序,旨在教導你關於黑洞和光速等物理概念。你需要通過指針交互來點擊按鈕,然後瀏覽非互動式3D場景/信息,但它們是完整的360度3D畫面,而非普通的電影。

3. 《Within Videos》

這款工具提供了一系列的360度和3D影視作品。你通過指針交互來選擇視頻,並實現一定的翻滾/觸碰姿勢。除了視頻控制之外,大多數都是非互動式視頻。

4. 《Master Work Journeys》

你可以探索一系列著名的景點,如拉什莫爾山。你可以通過指針單擊熱點來瀏覽360度視頻。一些會觸發照片或音頻,其他則是傳送點。沒有自由導航或傳送,只有熱點。你可以通過左右滑動來調整camera。

5. 《Thumper》

這是一款非常刺激的音樂遊戲。你用指針來控制菜單。在遊戲中玩家以恆定的速度運行。賽道本身會轉動,但你總是在中間保持穩定。粒子效應流向你,從而加強正身處管道的錯覺。

6. 《Bait》

一款釣魚模擬器。你可以使用指針來導航菜單。主要的交互是釣魚竿。按住按鈕並在合適的時機釋放,同時向前輕抖魚桿,最後點擊收線。

7. 《Dinosaurs》

基本上算是一款過山車遊戲,但你可以在不同的場景中了解各種恐龍。我覺得它比《Epic Roller Coaster》更優秀,因為速度恆定。

8. 《Breaking Boundaries in Science》

帶有音頻和360度背景圖像的文本疊加。通過跳轉到硬編碼的傳送點,你能夠瀏覽完整的3D空間。你可以單擊特定點來前往這些點,聆聽音頻,以及進行輕度交互。如果你以一定的角度抬頭,你會看到一個用於改變視圖的按鈕。這避免了必須坐在360度座椅中以進行導航的問題。你不能通過左/右滑動來調整camera.

9. 《WonderGlade》

你在每個場景中都是漂浮在一個靜態微型地景上,有點像是你位於遊戲圖板的上方。你無法調整角度或camera,只能移動頭部來環顧四周。所有一切都置放於你的四周,便於你從固定的視點進行瀏覽。小遊戲可能採用了不同的遊玩機制,但都選擇了相同的camera。基本上camera和世界永遠都不會移動。你可以通過點擊導航點來導航玩家角色,類似於《Starchart》這樣的RTS遊戲。

10. 《Starchart》

菜單是包含滑鼠交互的靜態camera視圖。一旦進入星空區域,你就可以自由欣賞虛擬夜空。向左/向右滑動可將camera移動45度,這是立即發生,而非漸進式的導航,但包含聲音效果。

單擊天空中的星星或其他對象可獲取更多信息。信息顯示在控制器上。在觸控區域中旋轉拇指可獲得對象的不同信息。信息包含對象的模型,可以是星星/行星的完整三維模型,也可以是星系的二維圖像等。

11. 《Lila』s Tail》

滑鼠菜單交互。在遊戲中,你需要通過點擊來引導Lila穿過迷宮,有時她必須從一側滑過中心併到達另一側。你是通過注視方式來引導她和聚光燈。用指針來連接點,從而激活一系列的事件。我沒有發現調整camera的方法。由於你需要在完整的360度視圖中進行導航,這顯得相當煩人。我真心希望它能提供重新定位的選項。

11. 《Overworld Underlord》

一款迷你版RTS/塔防遊戲。camera位於遊戲圖板上方的固定位置。你可以向左或向右轉動以查看整個遊戲圖板。你可以點擊部隊並點擊目的地以控制它們。

12. 《Claro》

這是一款益智遊戲,你需要移動物品以完成一個陽光反射機制。camera固定,遊戲圖板始終是位於你前方的物體。你可以通過在觸控板左/右滑動來旋轉遊戲圖板。握住扳機鍵並移動指針可以的控制太陽。菜單採用滑鼠游標導航。遊戲圖板總是位於你的前方,但諸如分數等額外信息會顯示在你的左邊或右邊。有趣的是,這些位置遠遠超出了視圖,所以在解決一個問題時你不會看到額外的信息。這樣的設計非常好。你的周圍是一個漂亮的天空盒子,它當太陽移動時會改變顏色。

13. 《Weaver》

Weaver是一個360照片查看器,通過注視游標進行導航。在照片中你無法移動它們,只能旋轉頭部。如果向下看,你會看到跳轉到下一張照片或主菜單的漂浮菜單。

14. 《Ocean Rift》

這是一個優秀的珊瑚礁水下模擬。菜單使用指針導航,並通過控制器在海底中導航。camera移動得相當慢,但一定的加速度令我感到有點不舒服。沒有camera旋轉或重新定位功能,你只能轉頭。

15. 《Fancy Beats》

節奏遊戲。遊戲圖板上的燈光令畫面看起來像是你正在向前移動保齡球,或者是向後移動。無論哪種方式,它都處於恆定速度。你可以通過觸控板交互來控制你的球。

16. 《Endspace》

你在《Endspae》中可以駕駛太空戰鬥機進行戰鬥。你周圍有一個靜態駕駛艙,你是通過頭部方向來移動camera。控制器用於瞄準武器。大約60秒之後我就開始感到噁心。基本上所有一切都圍繞著你進行移動,所以我馬上產生了一種浮動的感覺。

17. 《Lands End》

你可以通過注視游標跳轉到傳送點。當你傳送camera時,camera會以恆定速度移動到新的位置。因為運動緩慢且地平線水平,我沒有感到太多不適,但這仍然沒有瞬間傳送那麼好。另一方面,瞬間傳送可能會令你很難判斷到達新地點時的方向。在遊戲中失去方向感會很糟糕。你可以使用左右滑動來旋轉視圖。

18. 《Jurassic World Blue》

這是一部高解析度的360度電影,是基於「侏羅紀公園」宇宙的故事。camera通常是固定的,但有時沿著一條線非常慢地移動,引導你回到主場景。我從來沒有經歷過任何暈動症。

19. 《Dark Corner》

360度恐怖短片。《The Office》中的camera根本沒有移動,但有時事物是從觀眾肯定會留意的角度出現。這是一種非常聰明的方法,因為它可以在不控制camera的情況下實現猛然一嚇。

20. 《Maze VR Ultimate Pathfinding》

你需要在一個迷宮中尋找出口。我發現控制方案非常尷尬。你向前走的方向是你的注視方向,或者是按下控制器按鈕。但是,方向總是基於你的目光。移動只需一秒左右即可從靜止到全速。我寧願沒有任何加速度時間。另外,你無法通過左右點擊控制器來移動視圖。我猜遊戲最初是面向cardboard頭顯或類似設備。

21. 《Dead Shot》

一款殭屍射擊遊戲。Oculus Store中有幾款類似的遊戲。《Dead Shot》提供舒適模式和常規模式。在常規模式下,camera確實會移動,但速度緩慢而且穩定,並沒有給我帶來任何暈動症的影響。在舒適模式下,camera永遠不會移動。相反,你是通過傳統到達新的位置,而過程中會出現一個過渡的眨眼動畫。這非常好。為了確保你不會迷失方向,你只能傳送至能夠看到的地方附近。

22. 《Pet Lab》

一款寵物養成遊戲。儘管遊戲提供了數個房間,但所有交互都發生在你四周的固定位置。你可以通過指向並單擊不同的門以前往各個房間。

23. 《Dead and Buried》

在破舊的美國牛仔式城鎮中射擊敵人。你在遊戲中根本無需移動。你總是從固定的camera位置進行射擊。

24. 《Witchblood》

這實際上是一款橫軸遊戲,場景看起來很像是從側面看到的娃娃屋。除了有怪物之外,我認為這很可愛。除了從關卡盡頭看向另一個關卡時,你在任何情況下都無需移動camera。

25. 《Affected : The Manor》

你在遊戲中將探索一間鬼屋。控制方案很有意思。你可以使用控制器上的扳機鍵器來向前移動,但方向由頭部視圖控制。控制器的方向用於手電筒。我認為緩過來會更好,亦即使用控制器方向移動,將頭部用於手電筒。也許它們選擇的方案在遊戲後期很重要。我注意到速度是恆定的。我沒有遇到任何不適。

26. 《Tomb Raider: Laura』s Escape》

這款小小的冒險遊戲可算為電影的預告片。對於基本上是宣傳性質的內容,遊戲的質量是出奇的好。通過指向並單擊作為觸發點的發光燈,你可以實現導航。移動處於恆定速度,但當你到達觸發點而不是立即停止,而是略微減速。我感覺自己出現了輕微的暈動症,但影響不明顯。在遊戲的其他部分,你是通過指向和點擊牆壁上的扶手來實現攀爬。我喜歡遊戲開發者用不同的方式來處理相同的機制。

27. 《Dreadhalls》

這是一款地牢冒險遊戲,你將穿過黑暗的大廳並尋找關於出路的線索。你通過扳機鍵來收集物品,以及通過觸控板上的前進按鈕向前移動。它採用控制器的方向來移動,而不是說頭部方向。這意味著你可以側身移動。這同時意味著如果你坐在旋轉椅子上,你仍然可以順利地在曲折的大廳里移動。

28. 《World of Wonders》

這款遊戲允許你訪問各個古代奇蹟,並作為其中的公民自由探索。你通過傳送方式進行導航。你可以在觸控板上向左或向右滑動以旋轉視圖,但我發現它有點不穩定。從遊戲教程中可以看出,《World of Wonders》是為Gear VR設計,所以也許它沒有針對Oculus Go進行校準。

當你在一個場景中走動時,短距離傳送很好,但切換不同場景時,你可以點擊天空以調出地圖,並跳轉到其他場景。在場景中,你同時可以單擊各種項目以了解有關它們的更多信息。

一個有趣的交互是,有時場景中的人物會與你交談並向你提問。你可以點頭或搖頭以回答「是」或「不是」。我不認為我以前見過這樣的情況。有趣的是,點頭和搖頭不是普遍適用。在不同的文化中,點頭和搖頭的含義有所不同。

29. 《Rise of the Fallen》

一款格鬥遊戲。畫面看起來你根本沒有移動,只是敵人向你襲來,然後你用近戰武器進行回擊。

30. 《Vendetta Online VR》

一款太空飛船駕駛遊戲。這似乎主要是一款多玩家遊戲,但我選擇了單人遊戲訓練關卡以學習如何導航。所有場景都發生在宇宙飛船的駕駛艙內。你通過定位位置並傾斜頭部來完成導航。一旦選定目標,你可以按下加速鍵來快速前進。奇怪的是,星空保持固定而駕駛艙漂浮在你周圍。我想這意味著如果我想退後,我必須進行物理旋轉。你最好有一把轉椅。

31. 《Smash Hit》

你在遊戲中可以進行自由的破壞。camera在軌道上快速直線前進。起初我有點頭暈,但很快就習慣了。按下扳機鍵並朝頭部方向射擊。它不使用控制器方向。我猜它最初是為Cardboard設計的遊戲。粉碎物品令人感到滿意,而且隨著遊戲的深入會出現越來越多的物品。遊戲提供了一些有趣的挑戰。沒有實際的導航,因為你是位於軌道之中。

32. 《Apollo 11 VR》

這是一款登月模擬體驗,並且提供了關於阿波羅任務的額外信息。在大多數情況下,這包括視頻剪輯或過場動畫,而camera圍繞場景移動。在一些地方你可以控制某些物品,比如將宇宙飛船對接至LEM。影視內容十分優秀,特別是對於像Go這樣圖形性能有限的設備而言,但每當camera加速或降速時我都會感到頭暈目眩。你很大程度上都位於固定的位置,沒有交互。

文章《從32款Oculus Go原生應用縱覽3DoF頭顯的移動機制》首發於映維網.

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 映維VR 的精彩文章:

2019年01月04日最新科技巨頭AR/VR專利報告
Magic Leap新系統更新為Avatar Chat提供三設備支持

TAG:映維VR |