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可摺疊設備大潮到來,微軟終於等到了反擊之時

對於小編個人來說,我最早接觸到智能手機是在差不多十幾年前:在那個時候,Android、iOS都還不存在,諾基亞塞班系統(包括塞班和UIQ兩種不同的界面)統治著從入門到中高端的大部分市場。而在整個「智能手機」的業界金字塔頂端,則是微軟Windows Mobile與老對手Linux、Plam、黑莓們分庭抗禮……

當然,要和現在的手機愛好者們解釋當年那錯綜複雜的移動Linux陣營,實在是一件過於龐大的工作;相比之下,老Windows Mobile顯然被更多人所銘記:一方面是因為它的確不乏大量經典的機型,另一方面也因為老Windows Mobile那獨特的「口袋PC」理念,使得它相比於同期的其他智能手機系統更複雜、但也確實給人以更加「高大上」的觀感。

是的,Windows Mobile 5.0/6.x時代的「口袋PC手機」們使用起來的確很麻煩,用戶體驗也不夠親民,這使得當年初出茅廬的蘋果iPhone相比之下就像是科幻作品一樣神奇。而站在今天回望過去,我們也不得不承認,微軟似乎的確一度被競爭對手「帶歪」,在WP時代風格突變,開始大刀闊斧地追求界面簡潔化、流暢化,完全拋棄了以往自家移動系統的理念。

WP、乃至後來的Windows 10 Mobile(以下簡稱W10M)系統是如何失敗的?在小編看來,關鍵的問題在於微軟沒有處理好用戶體驗「現代化」和底層技術進步之間的關係:一開始的WP7系統界面過度革讓老用戶無所適從,新系統過分強調簡潔和流暢導致初期功能匱乏令企業用戶流失嚴重。

而當微軟意識到問題,試圖將桌面Windows的內核技術引入移動操作系統以大幅改善性能、安全性時,他們又忘了給WP8系統一個完全不同的新界面:結果這就造成了WP7和WP8「看起來差不多」,但底層完全不同,老機型無法更新的窘境——雖然從技術上來說這沒毛病,但顯然引發了大量用戶的誤解和不滿,甚至於可以說無異於一次公關危機。

最後,微軟從WP7到WP8再到W10M三次大更新,反覆更換應用程序開發平台和封裝格式更是逼走了大量的開發者……最終,沒有了生態內容、嚴重缺乏應用支撐的W10M系統,遭到微軟自己放棄也就順理成章了。

其實,我們回過頭來看最終的W10M系統:它的界面相當簡潔,應用許可權控制做得極好,省電也無廣告;而在底層技術上,NT內核、EDGE瀏覽器、DX圖像API的性能和穩定性絕對不輸給安卓以及iOS——它唯一的缺點就在於用戶(也包括開發者的)認同度。而對於微軟來說,在他們手上「恰好」還有一個認同度遠超安卓、iOS的操作系統,沒錯,這就是桌面Windows。

就在近日,有Windows愛好者在Windows 10的版本追蹤網站上發現了一個全新的Windows 10 19H1版本分支,從它的版本號中可以清楚地看到,這將是微軟專為可摺疊(foldable)設備打造的專有版本。而它的出現,也再一次讓人們燃起了對於傳說中的「仙女座(Andromeda)」Windows設備的期望。

有意思的是,微軟這一次似乎終於想通了:新設備可能帶有手機的功能,但它並不是一款傳統意義上的智能手機,而是更像一台能變成手機的的電腦——其主要合作夥伴也不再是HTC、諾基亞這樣的手機廠商,而是戴爾、聯想等等PC合作夥伴。當然,這也就意味著新系統、新設備再也不需要開發者重新去學習一種新的語言或者模型:它將會兼容現有的Windows on ARM、甚至是x64 Windows的開發工具。而對於用戶來說,這也意味著新的「Windows摺疊手機」在使用體驗上將會更接近大家熟悉的PC,而不是標新立異、需要重新學習操作方式的什麼手機操作系統。

當然,最重要的是,微軟不像谷歌和蘋果,後兩者一個有無數的合作夥伴替其「試錯」,一個有著包容性極高的粉絲群體。對於微軟來說,移動操作系統也好、新形態的摺疊式隨身智能設備也罷,最重要的是要讓整個業界易於接受,便於推廣,而且有著和競爭對手完全不同的賣點。

這樣來看,「仙女座(Andromeda)」以及與之配套的可摺疊特化版Windows系統,雖然來得有些晚,但卻可能是近年來微軟最明智、也最有把握的一次在移動市場上的反擊。

【本文圖片來自網路】

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