如果回到1993年,好想玩一玩飛機上的世嘉Mega Jet
在兩萬英尺的高空中玩《刺蝟索尼克》會是什麼感受?
93年的時候,我對金錢充滿了渴望,因為它可以買到很多街機廳的硬幣。那時候的自己從未意識到,在距離地面兩萬英尺的空中客機里,坐著一群已經實現財富自由的人,他們手中握著世嘉Mega Jet遊戲機,在我的頭頂上愜意地玩起了《刺蝟索尼克》。
現在不同以往,電子產品禁令已經在飛機上解除,發展了數十年的航空娛樂系統走到了命運的十足路口,甚至可能將退出歷史舞台,不過就是這樣一個小小的「土地」,也被家用機領域打得不可開交的遊戲廠商所覬覦,甚至催生了一個新的行業。
世嘉的空中掌機Mega Jet
最早的航空遊戲機設備,應該追溯到「第二次遊戲機大戰」期間,在世嘉MD的各種改版機里,Mega Jet絕對是個稀罕物,作為世嘉與日本航空(JAL)合作開發的一種特供機型,在推出家用機版本之前,人們只能在少數線路的飛機上玩到這個特別的「掌機」。
說是掌機,可它厚得跟磚頭似的,Mega Jet把MD2的機身和控制器合二為一,而且機器並沒有便攜電池和顯示屏幕,但即使這樣它的厚度也達到了4CM左右,還要配合飛機上的AC電源和電子屏幕才可以正常使用。
但這並不能說它沒有誠意,Mega Jet在MD2的基礎上進行了改良,刪除了原本連接Mega CD和Modem的介面,機身材料也是用防火材料製成,尤其是可以隔絕內部電路板產生的電磁波,在設計上可沒有少花心思。
在1993年7月推出的時候,飛機上最初提供了六款遊戲,分別為《刺蝟索尼克2》、《噗呦噗呦》、《Tel Tel麻將》、《頂級高爾夫2》、《J聯盟完美射手2》和《超級摩洛哥GP賽車2》,值得注意的是,Mega Jet的卡帶插口是通用的。
也就是說,如果一位世嘉的粉絲正好帶著自己的卡帶上飛機,那麼這趟空中長途就有意思了,而且旁邊還會多一位無法離開的「觀眾」。
Mega Jet航空特供機的出現,雖然受限於使用場景而並沒有引起多少人的注意,但它的意義非同小可,首先它開創了一種航空運輸的娛樂形式,而且空中客機是一個小型的公共區域,它和在家裡、在街機廳完全不一樣,這是把主機遊戲擺在了一個公開環境,對大眾的營銷推廣也是Mega Jet肩負的重要使命。
但飛機上的MD真得能大受歡迎嗎?顯然不可能,而且它的對手任天堂也不會允許。
任天堂NGS時代
Mega Jet雖然新穎,但它只是一台純粹的遊戲機,在和當時的航空設備做了簡單兼容後,也只有少量航線配備了這種遊戲系統,這種情況並不能解決航空乘客的所有需求,同樣一個例子就是MD的汽車專用版本。
更何況,世嘉並不是唯一一個瞄準這塊市場的遊戲廠商,它在家用機領域的死對頭任天堂也在同一時期推出了火熱一時的NGS系統(Nintendo Gateway System)。
NGS系統要比世嘉Mega Jet更有影響力,根據當時的媒體報道,NGS系統也是1993年上線西北航空的,當時聽說任天堂要把自家的遊戲帶到飛機上,其他像美國聯合航空、英國航空等公司也急忙籌備自己的遊戲系統,可以說任天堂真正打響了空中遊戲競賽的第一槍。
有意思的是,NGS系統不是專門給飛機用的,像酒店、輪船等地方也曾經出現過它的影子,這說明空中娛樂還只是任天堂計劃的一小部分。
NGS系統是通過一個扶手上支起的小屏幕以及一個控制器配合使用的。除了遊戲,它還提供了電影、購物、打電話等功能,這個和其他飛機上的系統差不多。
雖然它相對來說並不賺錢,但NGS對於任天堂來說還有另一個重要目的。
為什麼說NGS系統不賺錢?首先,NGS錄入了像《超級馬里奧兄弟》、《街頭霸王2》等當時熱門的家用機遊戲,乘客如果想玩,需要用信用卡支付每小時4美元的費用。
其次,從1996年開始,任天堂每年要向航空公司收取約1000萬美元的授權費,而每一架飛機的系統安裝成本高達150萬美元,不清楚任天堂在設備上是否也賺到了不少利潤。
這些看起來很多,但根據當時任天堂的財報來看,NGS系統的收入遠不及家用機所帶來的重要,如果換成別人,可能已經成為公司的重要經濟支柱了。
除了賺錢的目的,任天堂更看重的是用戶群的拓展,當時的美國任天堂副總Peter Main說過這樣的話:「這個行業真正的問題,是讓18歲以上的『孩子』都來玩遊戲」。
是的,和世嘉Mega Jet一樣,歸根到底還是為了自己的家用機做宣傳,畢竟家用機戰場才是主戰場,讓那些坐飛機的商務人士接觸到任天堂的遊戲,然後拓寬用戶群,各家各戶都配備一台SFC,才是任天堂最期待的美好結局。
寓教於樂的IFE移動時代
NGS系統完美地打了一個樣,直到現在,在飛機上各類IFE系統當中(IFE統稱為空中娛樂系統),有很多都是基於NGS的理念發展而來的。
不過,有一件事徹底發生了變化,那就是遊戲內容的偏重方向,這個偏重點在現在的飛機上也表現明顯——寓教於樂的兒童遊戲正在成為空中遊戲的主流。
另外,隨著互聯網在IFE系統上的成熟,有聯網功能的遊戲也體現出了不小的優勢,那麼綜合下來,既輕鬆娛樂,又有教育意義,又能聯網的遊戲是什麼樣的?
可能我們翻翻現在飛機上的遊戲就知道了,那就是移動遊戲。
在智能手機出現並普及後,近10年的航空特供遊戲幾乎也被小巧的遊戲應用所佔領,以前會親自與航空公司合作,親自布局的大牌遊戲廠商,也在時代的發展中遇到了瓶頸,並逐漸在航空娛樂領域中退到了第二線,成為了眾多遊戲提供方的一員。
在這股變革的浪潮中,第三方數字媒體方案公司突然崛起,它們通過和世嘉、任天堂、索尼、萬代南夢宮、迪士尼這樣的內容廠商合作,把一些合適的遊戲搬到不同的航線上。
這裡面最合適的並不是大廠的大作,而是像《糖果粉碎傳奇》,《憤怒的小鳥》,還有《俄羅斯方塊》這樣的,通過對比美聯航、英航、卡達航空、新加坡航空、土耳其航空的遊戲清單,可以發現出現頻率最多的遊戲幾乎是《俄羅斯方塊》、《2048》、《吃豆人》這種知名類型的,以及像米老鼠這樣的和動畫電影相關的IP小遊戲,其它的都是和具體航班所在的文化地域有關。
IFE空中娛樂系統發展至今,已經逐漸脫離了家用機流行的趨勢,而是有了更加適合自己的東西。不過,它並沒有完全消除家用機的痕迹,甚至在一些形式上,和家用機的軌道再次交疊在了一起。
在2012年的維珍大西洋航空上,出現了一種神奇的遊戲設備,它和2012年同年發布的任天堂WIIU有異曲同工之處。
這套系統有一個帶有觸摸屏的手柄控制器,在不使用靠背上的屏幕時,這個控制器可以單獨使用,這種設計非常像WIIU的GamePad手柄,只不過它不能拆下來。
短時間裡,這種設計迅速在各大航空公司出現,並且都保留了以家用機為特色的十字方向鍵和按鈕按鍵。或許,雖然道不相同,但家用機的潮流發展,還在對航空娛樂產生著潛移默化的影響。
最美好的1993
如今,發展了八十多年的航空娛樂系統,在完全封閉後迎來了電子產品的解放,而這也可能是它即將到來的末日。
有些事情確實發生了好的改變,比如乘客可以自由的用手機,或者和旁邊的陌生人一起玩Switch,又或者自己帶著VR頭盔,沉浸在不需要航空娛樂系統的自由世界中。
自由也是一種美好,就像1993年世嘉的Mega Jet一樣,值得每一位身在旅途的人去好好珍惜。


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