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汽車插畫:PS製作復古風格的汽車插畫

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這輛車的製作主要考驗了大家對PS的圖層樣式,光影製作,以及鋼筆的掌握。在繪製過程中也有用到AI來製作圖形。希望大家可以喜歡。

先看看效果圖:

教程步驟—

步驟 01

新建畫布,尺寸1500×1500像素,解析度100,新建圖層,命名為背景,填充漸變。(接下來色值沒有標出的均為000000或ffffff)

步驟 02

汽車輪廓主要通過鋼筆以及基礎圖形的自由變化得到,比如,梯形:可以由矩形從自由變化中的斜切得到(注意兩邊斜切角度相同),圓角三角形:選擇多邊形工具,通過改變半徑大小做出圓角三角形(圖1)。然後通過漸變疊加為車身個部分添加光影變化(圖2),再添加高光(圖3)。

步驟 03

輪胎的製作主要通過圖層樣式以及光影的處理。以前輪胎為例,給胎身添加123高光(可以通過布爾運算畫出高光形狀,然後使用模糊濾鏡或邊緣羽化,最後調節透明度)列如圖1。

步驟 04

建一個圓,居中對齊,選擇文字工具,移到圓上出現一個波浪線時,點擊右建創建文字【FUGSTRATOR】,文字數據如圖,在文字工具狀態下按住ctrl可以拖動文字隨圓形路徑移動。

步驟 05

先建立一根如圖1所示的輻條,複製並自由變換旋轉12度,ctrl alt shift t重複上面的動作(圖2),輪胎的一圈胎紋也可以通過這種方式得到。Ctrl選中輻條所在的圓的圖層,建立選區,給輻條建立蒙版(圖3)。建立輻條選區,用畫筆做輻條兩邊高光(圖4)。

步驟 06

如圖1這種邊沿比較生硬的高光可以通過布爾運算 模糊/邊緣羽化得到。後輪胎的製作方法幾乎相同。

步驟 07

接下來車後面部分的裝備(圖1)主要使用了漸變疊加以及建立選區使用畫筆塗光影的辦法。列如圖2的螺釘,可以建立選區,用畫筆在選區外稍微塗抹,就能得到螺釘的高光,中間的陰影可以通過另建一個黑色矩形並模糊得到。圖2的圓角鐵片一共兩層(圖3),其目的是使鐵片有厚度。車後窗(圖4)中的部分主要是投影、漸變疊加的使用。

步驟 08

圖2鐵塔難點主要在弧形凸出部分,分別通過布爾運算畫出如圖3所示三個不同顏色的弧形並調整邊緣羽化值(為方便觀察去掉了底部圖形的漸變疊加),然後分別建立蒙版用畫筆擦除多餘部分(圖4)

步驟 09

圖2導彈前後兩邊的光影,可以先建立基礎圖形(圖3),再建立此圖形的選區,用畫筆在周圍添加陰影。

步驟 10

圖2圖形的紋理部分主要通過AI繪製,先在AI里畫兩條傾斜的相同矩形(圖3),選中兩矩形,對象—混合—建立,數據如圖4,得圖5。

步驟 11

圖2主要使用了漸變疊加的圖層樣式,黃色球的光影可以通過建立選區使用畫筆塗抹建立。圖3紅管的光影(高光和投影):通過布爾運算畫出所需圖形圖形,調整邊緣羽化值和透明度。補上圖4的零碎部分,細節如圖5。

步驟 12

為輪胎邊緣添加高光和陰影。

步驟 13

用鋼筆勾出車底邊緣的紅黑藍三條管(圖1),用同樣的方法(先勾出管子高光的大概形狀,再修改邊緣羽化值以及透明度)製作管身的高光。三條管子端點的裝置(圖2),細節如圖3,底部形狀邊緣的寬窄可以通過直接選擇工具變化,上部鐵片同樣有兩層不同的漸變疊加樣式。車身中間的長管(圖4),黑管製作方式同上,藍底主要在上方加上一條高光,在下方增加投影的圖層樣式,增加立體感。

步驟 14

車後管子(圖1)的製作需要使用AI,先在AI用鋼筆畫出圖2所示圖形,再,通過直接選擇工具給四個角拉圓弧。底下的鐵板,先通過混合選項做出一面的圓(圖3),再使用布爾運算減去頂層得到。

步驟 15

接下來給車子整體加上朝右下方的投影。

步驟 16

最後ctrl shift alt E整體蓋印所有圖層(即複製併合並所有顯示得圖層,如圖1),將該圖層轉化為智能對象,濾鏡—雜色——添加雜色,數據如圖2。

最終效果—

結語—

本期教程到這裡就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解製作思路和操作方法,活學活用。


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