為什麼店裡的項目越多,顧客的消費意願越低?| 開店手冊
美業裡面有個通病——
當店鋪越來越大的時候,老闆們就開始想著擴展一些其他的項目,好讓顧客在店裡消費得更多,
這不乏是個好辦法,因為美甲美睫店所能影響和接待的顧客數量都是有限的。
之前你做美甲美睫每月能從單個顧客身上賺到1000塊錢。
但如果你的顧客還有著旺盛的消費能力和精力,你加入新的項目,只要她們不抵觸,你就可以從每個顧客身上賺取更多的錢。並且甚至可以說一些其他的項目比美甲美睫本身更「賺錢」。
這就是大多數老闆拓展店內新業務的初衷。
但是他們當中的大多數都會發現一個問題:
當店裡引進的新項目越多的時候,顧客的消費意願反而越來越低,促成顧客對於新項目消費的難度越來越大。
這是為什麼呢?
人們在自己的消費計劃當中,都會提前給每個消費方向定一個大致的額度。比如,這個月買衣服花多少,美甲美睫花多少……
本身在你們店鋪裡面,顧客的主要消費習慣是美甲美睫,也就只劃分出來了美甲美睫的費用,忽然你店裡引進了新的項目,她肯定是沒有這個消費的意願的(這是對於大多數普通人哈,那種花錢不考慮的主不在討論範圍內)。
所以,很多老闆說護理項目在店裡難以推展,因為年輕的小妹子們在心裡只給「美」留下了消費意願,但是卻沒有「保養、抗衰」的意願。
店裡每增加一個新的項目,就需要給顧客的消費計劃中添加一個新的項目
,就得花費更多的時間精力去改變她們的消費觀念和習慣。
其實有一種更好的方法來解決這個問題,那就是——
將顧客的消費項目鏈化,讓你的所有消費項目能夠自然連貫地形成一個整體
。
我們先來看一個關於「樂高世界」的故事。
在樂高之前,所有的積木塊之間都是獨立的,甚至在樂高的初期產品線當中也是這樣,直至樂高的第二任管理者哥特弗雷德接管樂高之後,才有了我們現在的拼接式樂高積木。
這一改變是樂高發展歷史上的一個里程碑,它給樂高帶來了更好的遊戲體驗,以及後來可打通的整個樂高世界。
在關於樂高的公司記傳中曾經提到過:
「樂高的遊戲系統」這個概念是哥特弗雷德在參加倫敦玩具展的時候想到的。當時他遇到了一位來自哥本哈根最大商場的玩具買家。
那位買家嘆息說:「玩具製造商不應該只開發短暫佔據市場的一次性產品,
而應開發一種不同玩具之間相互關聯的綜合體,這樣一個體系才能形成重複銷售
。」
哥特弗雷德從中獲得啟發:
樂高不應該只生產單獨的玩具,而應該創造一整個遊戲系統
,而可以相互拼接的「標準件」積木,是實現這個願望的最佳載體。
如果樂高積木可以彼此間很好適配,那麼不同故事線當中的汽車、燈塔、交通信號燈……都可以無縫連接。
樂高的哪一個系列故事線都不會獨立存在,而是不斷豐富。
每發布一個新的玩具,整個樂高世界都在擴充。
▲
骨灰級樂高迷們擁有百萬個積木塊的都不在話下
這個故事給到美甲美睫行業的啟發就是,我們能否將我們自己的產品打造成「能滿足消費者需求的」連貫的一整個鏈?讓顧客自然而然地從消費店內一個項目到消費店內一整套項目?
你可以從這幾個角度來思考:
1
自己的店鋪中,不同項目之間的卡項分別是怎麼設置的?是否讓顧客辦理了很多彼此隔絕使用的卡?
現在的一些店鋪,給顧客推薦辦卡的類型簡直太多了,美甲一個卡,美睫一個卡,甚至手足護理還需要單獨購買次卡或者充值卡。
老闆們也有自己的難處——各種消費項目的折扣沒有辦法統一,所以每個項目單獨隔離開來辦卡確實會比較拿捏成本和收益,不會導致之前說好的會員卡折扣在引入新的項目後發現不合適。
但是這樣對於顧客來說可不是一個好事情。
本身辦卡就是把錢先預存在你這裡,
如果不同項目之間還需要單獨辦卡,那她的錢是否夠預存其他這麼多項目?
她會不會覺得已經花了那麼多了,還要再辦卡嗎?
比如小A有3000塊錢可以用在美甲美睫上,她預存了你們家2000塊錢的會員卡項,這時候你推出了護理產品,需要單獨辦理會員卡,最低是2000的卡項,那她就可能會放棄辦卡。
但是她其實還是有著1000塊錢的預算在變美方面,而你
沒有「讓她花出來」
。
她的2000元就只能用來消耗美甲美睫,可能要四五個月才能用得完,但是你如果不增設護理的單獨卡項,而是可以讓護理項目共用2000塊錢的卡扣,那麼她可能2-3個月就可以把卡耗完。
不用擔心之前的設定的折扣和新項目不適合,可以
針對不同的項目設置不同折扣
就好了呀,我們的目的是讓顧客消費店裡更多的項目,才能從單個顧客身上賺到更多的錢。
2
店內各個項目之間是獨立的嗎?有沒有用一條共性的線把項目串聯起來,成為一個不可分割的整體?
比如將美甲和手部護理連在一起,稱作「凝脂玉手」組合套餐
將面部的皮膚管理和手足身體護理放在一起,稱作「絲滑美人」組合套餐
將半永久眼線和半永久眉放在一起,稱作「璀璨星眸」組合套餐
……
忽略我尬起的名字,但是大致意思相信大家都可以理解。
當顧客願意為某一方面付款的時候,你可以把相近的項目一起打包做推薦
,這樣的組合就像賣套裝的衣服一樣,人們更容易選擇接受一套。
3
新引進的項目是否和店內其他項目之間存在著自然引導的邏輯屬性?
比如美甲美睫店內本身有手足護理項目之後,再引入身體護理,然後再進階面部的皮膚管理,會流暢一些。
但是如果你直接是美甲、美睫到皮膚管理(面部),顧客的接受就沒有那麼強,甚至會想,你們又不專業,寧願去美容院都不要來你家。
總之,你店裡所經營的一切項目,最好是能夠引導顧客形成一個連貫的消費動作和傾向(無論是本質邏輯方面的,還是你人為的引導),這樣才能為你的新增項目打通壁壘,提高顧客的接受度。
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文中所用配圖均來自網路』
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