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如果一個遊戲的職能變成補票,那麼重製還有意義嗎

「你們小時候都在玩什麼遊戲啊?」

每當問身邊同齡的90後玩家這個問題,得到的回答大部分都是「星際爭霸啊」「當然是魔獸爭霸3啊」「絕對是帝國時代啊」「你這不廢話嗎,紅警啊」。

在1998-2003年這段我們所謂的童年期間,大部分中國家庭都有了第一台個人電腦,許多90後和遊戲的緣分也是在那個時候結下的,以我小時候「流竄」在眾多同學家裡蹭電腦玩的閱歷看來,上面提到的4款RTS的確是店家預裝的盜版遊戲列表裡的前幾位。

如果一個遊戲的職能變成補票,那麼重製還有意義嗎

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每個孩子都會有一個讓自己記憶猶新的玩具,玩家們對於童年給自己留下深刻印象的遊戲也總是念念不忘。畢竟當時的漢化還沒有現在那麼普及,RTS主要玩法又不是集中在劇情上,我們現在可能已經將遊戲劇情忘得差不多了,「 show me the money」和「whos your daddy」這兩個秘籍卻始終記得。

當年的玩家現在已經差不多成為社會的中流砥柱,而當年的「四大天王」,西木工作室被EA玩死,紅警已經成為一段歷史;微軟在去年2月推出了《帝國時代:終極版》,最終成果凄凄;星際爭霸作為一款在韓國至今依舊有比賽展開的遊戲,重製版去年夏季發售也只有韓國人比較買賬;在去年的暴雪嘉年華上,魔獸爭霸3宣告重製。更為嘲諷的是,我問起身邊這些90後玩家朋友對於這些遊戲重製版意見時,10個裡有8個表示:「當然要買!玩是不可能玩的,買來放著收藏吧。」

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四大天王倒其三,是重製遊戲這條路走不通了還是玩家的理性最終戰勝了童年回憶?

《帝國時代:終極版》和《星際爭霸 重製版》是兩個標準的歐美流水線下的重製產物,貼圖和UI完全翻新,解析度提升至當今主流水準。除此之外呢,戰役、兵種、平衡性都沒有一點改動;《星際爭霸 重製版》中CG不過是原版素材強行提升解析度而已,而且和當年一樣只能操作12個單位;國服上線的又晚,比別的伺服器還貴不說,許多特效都被和諧了;連阿塔尼斯作為一個星靈聖堂武士,卻沒有星靈間用來溝通的長辮子這樣的設定BUG都沒有改;《星際爭霸 重置版》唯一的亮點應該就是全中文化,可以讓當年對劇情一知半解的玩家可以補遺吧。

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遊戲發售前,各大論壇的玩家都熱情高漲:「買兩份!一份用來收藏!一份用來補票!」畢竟當年我們可沒有那麼強的版權意識,奧美為國內引進的正版普遍200的售價讓我們大多數玩的都是盜版。補票和收藏,就是很少有人會真正拿出遊戲,來繼續完成當年未完成的電競夢想。從微軟和暴雪遮遮掩掩的態度來看,《帝國時代:終極版》和《星際爭霸 重製版》的銷量想必是沒有那麼樂觀的。

一個遊戲最大的職能應該是什麼?當然是玩!所有玩家提起這「四大天王」都是吹「神作」,但對於玩家反應力、大局觀、多線操作的高准入門檻,使得RTS始終只是一個小眾的類型,成為眾多玩家敬而遠之的對象。不得不承認《星際爭霸2》中的平衡性要比《星際爭霸》好多了,但《星際爭霸 重置版》中卻依舊是初代的樣子,就算已經有一個現成的模板放在暴雪的面前,它也懶得抄。

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也有玩家說,《星際爭霸 重置版》只不過是暴雪沒有忘記還未壯大時候就支持它的玩家們,是為了這樣的玩家做的,盈利也不是最主要的目的。我看,暴雪只是沒有忘記還未壯大時候就支持它的玩家們口袋裡的錢吧。

落後的遊戲性,直接給《帝國時代:終極版》和《星際爭霸 重製版》宣判了死刑。老玩家不願意買賬,新玩家更不想入坑,本該安享晚年成為玩家間提起時候的會心一笑,最終還是晚節不保。

如果一個遊戲的職能變成補票,那麼重製還有意義嗎

玩家不是不願意買賬重製和復刻,他們只是能分別哪些是真的用心在做的而已。

2018暴雪嘉年華,「四大天王」僅剩的《魔獸爭霸3》宣布重製,玩家討論的熱度卻更傾向於「你們難道沒有手機嗎」這樣的梗。實在不是我們想成為暴黑,而是之前的重製質量大家可都是看在眼裡,玩在手裡,記在心裡的,暴雪在公布更多重製細節之前,玩家們大多都會保持理性持票觀望的。

不過從後續宣傳來看,《魔獸爭霸3 重置版》遊戲質量應該是穩了!

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UI、建模、地圖都經過重製,用的應該還是《星際爭霸 重置版》的引擎,原版的建模全身多邊形可以直接數出來,從已經公布的種族形象來看,人族士兵身上的甲胄在全新的粒子效果加持下,隱隱泛著寒光,獸人裸露的肌肉上可以清晰的看到歷戰的傷口。過場CG終於也在本次重製的隊列中,跟隨著建模更加真實的王子阿爾薩斯、聖騎士烏瑟爾和魔法師吉安娜,我們又將踏上拯救斯坦索姆的征途。

如果一個遊戲的職能變成補票,那麼重製還有意義嗎

直到2018年,暴雪依然在對《魔獸爭霸3》進行平衡性的改動,這次的《魔獸爭霸3 重置版》自然不例外,暴雪依然承諾會提供長久的平衡性調整服務,以適應時下的遊戲性,畢竟傳統RTS那樣遇到旗鼓相當的對手能打個1小時的膀胱局,這無疑是限制時間碎片化的現今玩家最大的門檻。適應時代做出革新已經是所有遊戲廠商的立身之本。

如果一個遊戲的職能變成補票,那麼重製還有意義嗎

其實說了那麼多,但我和朋友得知《魔獸爭霸3》要出重製的時候,第一時間想到的都是「又能玩畫面更好的RPG地圖了。」WAR3的地圖編輯器功能之全,你可以在裡面做出你想玩的任何遊戲類型,如今風靡的MOBA遊戲DOTA就是從WAR3的地圖編輯器中誕生而出的。

當年微操不犀利,進戰略模式就是被虐的我們,在或中式武俠,或西式幻想,還有許多ACG改編的地圖中,在或塔防,或RPG,或MOBA的模式里找到了「WAR3這個遊戲真正的樂趣所在」。時至今日,眾多對戰平台提供的WAR3自定義地圖的聯機服務依然是熱門。本次重製版中,自由而開放的地圖編輯器也被保留,或許還能有官方的送上的驚喜小升級,再加上暴雪官方的戰網聯機功能。

如果一個遊戲的職能變成補票,那麼重製還有意義嗎

我覺得《魔獸爭霸3重製版》再戰10年一點問題都沒有。

固然,重置版遊戲可以帶老玩家回到那個為之瘋狂的年級,也能帶領因畫面落後望而卻步的新玩家入坑。那麼重製遊戲是要適應時代的遊戲性,還是保持原汁原味刺激老玩家的回憶?挑剔的玩家已經給出了最好也是最刁鑽的答案:我全都要。至於這種「五彩斑斕的黑式要求」怎麼滿足,就需要廠商一點一點揣摩玩家的心思了。畢竟在這個世道里錢沒有想像中那麼好賺,不是每個大人都該明白的道理嗎?

補票或許是部分玩家購買遊戲的理由之一,但絕對不該成為所有玩家為之買單的第一理由,也不會是廠商翻新老遊戲的主要動力。

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