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賽博朋克2077這個科幻「垂直世界」是人工打造,沒程序化產生

《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列的開發商CD Projekt RED的最新作品,自2018年6月在E3上展出後,始終沒有公布遊戲發售時間讓不少網友等得心裡痒痒,而最近,開發團隊的動畫設計師Maciej Pietras在採訪時表示,《賽博朋克2077》故事發生地「夜之城」的地圖十分大,它和以往的開放性遊戲不同,這是一完全由手工打造的「垂直世界」。

在大多數開放性的沙盒元素的遊戲中,由於地圖的面積或其他原因,常常使用「程序生成」一個遊戲世界,研發團隊往往專註於建築模塊的構建,而Maciej Pietras在《賽博朋克2077》中,遊戲世界絕不是「程序生成」,遊戲的每一個角落都是由人工來打磨實現。

在最近演示的遊戲視頻中,玩家看見主角在自己的公寓中醒來,隨後望向窗外時看到的是一個充滿生氣的世界。隨著主角走出電梯,玩家可以看到大樓中的許多不同樓層,而大多數的建築和房間,玩家都可以進入探索,而這些豐富的遊戲內容全部由研發團隊用手動製作的方式完成,因為CD Projekt RED更信賴於人工製作的內容質量,所以不會採用程序生成的方式。

隨著遊戲製作工藝的發展和提升,追求效率顯得越來越重要,所以「程序自動生成場景」在許多遊戲開發中顯得十分必要,因為它可以大幅度的降低開發成本和提升研發效率,而開發組只要構建好組成場景的單個元素,效果上自然無法和純人工的方式媲美。

CD Projekt RED顯然在《賽博朋克2077》這一項目上有巨大野心,為了追求遊戲的精品化,更相信人工完成的品質更高,而造成出來的場景充滿生氣,而這也確實在最近公布的視頻中得到了體現。

唯一讓人擔心的是,純人工的場景製作方式將消耗大量的研發時間,而《賽博朋克2077》的故事發生在未來科技時代,所構建的「夜之城」相當龐大而具有大量的科幻細節,這都將極大的延緩遊戲上線時間,難怪開發商至今沒有明確公布遊戲的上線日期。

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