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《王國紀元》評測 RPG戰爭策略手游

《王國紀元》的畫面採用了歐美卡通畫風和3D場景設計,將遊戲世界中的一花一樹,一草一木完美的呈現在的玩家眼前,配合遊戲中宏偉的建築和嚴肅又不失可愛的士兵,給玩家帶來了家一般的歸屬感和領導一方的成就感的同時也增加了一絲喜感。遊戲中的每場戰鬥都以萬人國戰的形式展現在玩家面前,優秀的戰鬥表現,不僅讓玩家熱血沸騰,還可以讓玩家更加直觀的認識到自己排兵布陣的不足,方便玩家優化自己的陣容。

相較於以往以往SLG的設計簡單的偽3D場景和乏味的戰報表現形式,該遊戲在畫面上的表現可以說是非常出色。遊戲的背景音樂大多激昂澎湃,彷彿催促玩家勇往直前,配合各種恰到好處的音效,在給予玩家強烈使命感的同時,又為玩家帶來了一定的爽快感。

《王國紀元》的玩法在SLG傳統遊戲玩法的基礎上有了一定的升華,在《王國紀元》的遊戲世界裡,玩家不但可以指揮部隊,體驗到萬人國戰,攻城略地的恢弘場面,還能組幾人小隊,到世界各處探險,體會RPG探險的樂趣。一緊一慢的玩法,為玩家帶來了完全不同的遊戲體驗。

而兩種玩法的結合點,就是遊戲獨有的英雄系統,相比其他的SLG遊戲,《王國紀元》更加強調了英雄概念,遊戲中有多種多樣的英雄供玩家驅策。作為坦克的力量型英雄,作為物理輸出的敏捷型英雄以及作為法術輸出和治療的智力型英雄,每個英雄都有其獨特的技能和攻擊方式,可以供玩家任意組合。當然,玩家在遊戲中還需要兼顧兵種的策略,在兵種上分為步兵、騎兵、弓兵和投石車這四大類,前三種相生相剋,投石車更是在攻城戰中可以起到奇效。

遊戲的士兵種類不多,每個部隊的區別更多的是表現在兵種的不同數量方面。玩家能夠在戰前偵查對手情況,然後根據情況來調整每個兵種的數量,以獲取更大優勢。值得一提的是,由於每個人的條件不同,玩家們能夠完全根據自己的狀況或者戰術來決定某種功能建築的多寡。這樣的設定,讓自主性建設的優勢很明顯,但缺點也同樣明顯,新手玩家上手的難度會上漲不少。

類 COC 玩法的《城堡爭霸》之所以能夠成功,是因為加入了前者所沒有的英雄玩法,多了收集元素的同時,也加強了策略性。而本作也繼承了這一優良傳統。在攻城模式中,玩家既要針對敵方陣容來配置不同兵種的數量,同時還需要挑選合適的英雄來增強部隊的作戰能力。而本作中的英雄種類也頗為豐富,既有能夠直接增加部隊屬性,也有擅長以技能打擊敵方,十分考驗玩家的策略性。

相比城建和攻城,卡牌玩法的存在感明顯要偏低一些,更像是為了讓玩法更加多元化而加入的附帶模式。戰鬥方面,滿能量施放大招幾乎成為大部分卡牌手游的標配,本作也沒有跳出這一大框架,而選定目標施放技能的設定也不新鮮。一如常見的卡牌手游,每張卡牌都要通過刷裝備升階、刷碎片升星來提高戰力,也沒有找到任何閃光點存在。

整體來看《王國紀元》是一款交互性非常強且全球共服的策略遊戲,為了達到這個目的,IGG特意推出了包括英文、簡體中文、繁體中文、德文、法語等多國語言包,用來增強玩家間的交流體驗,方便玩家在同一個遊戲世界中盡情廝殺。


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