並非所有的牧師都「沉迷」展覽 核彈牧套牌心得分享
來源:旅法師營地
作者:營地rose
前言
大家好,我是營地rose,本文乃個人觀點,如有雷同純屬巧合,如有不同,也歡迎一同探討。
在此特別鳴謝我的好友MagicYang(以下簡稱M神)和萌萌噠的金槍魚,前者乃一名核彈牧資深玩家,他不僅讓我意識到核彈牧不只是一套娛樂卡組,還對於我的卡組構築提供了很大的幫助。後者給我的文章提供了一些寶貴的意見和建議。
下面我們步入正題吧。
構築歷程
先上卡組:
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(想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。)
這是本人一月上傳說的卡組,眾所周知,現在絕大多數的牧師形態都是展覽牧。那麼一定會有人問,為什麼我們不玩展覽牧來玩這套牌,這套牌相較於展覽牧有什麼優點嗎?
在我看來核彈牧相較於展覽牧有兩大優點:
第一,核彈牧最多只能帶四種隨從,以此來確保法術鑽石或者永恆奴役穩定復活維倫和藍龍,從而配合心靈震爆和神聖懲擊打出超高傷害,這也是核彈牧的靈魂與核心。而展覽牧帶的隨從多而雜,因此不能確保穩定復活自己想要的隨從,在這一點上它沒有核彈牧穩定,展覽牧的優勢在於它的上限較高和靈活性;
第二,核彈牧便宜啊,只有維倫、藍龍和牧師dk三張核心橙卡,奇利亞斯甚至都是可以替換的。
正像每一副較為成熟的套牌一樣,我的這套核彈牧也歷經了版本的更迭,單卡的替換,下面讓我為大家介紹下它的構築歷程。
我是在女巫森林版本接觸到的核彈牧,當時我的構築是這樣的:
這套牌在送掉光照維倫藍龍仨兄弟後,十費的時候通過法術鑽石復活三兄弟(黑曜石雕像:我呢?)。接上雙震爆雙懲擊,甚至是接鮮活夢魘複製維倫然後單震爆雙懲擊可以打出毀天滅地的傷害,這也是當時我構築這套牌的初衷。
然而現實總是很骨感,我當初玩這套牌時勝率真的感人,各種被快攻爆錘。因為在18年退環境以後,牧師的解牌數量大幅減少,尤其是較為穩定的群解只剩下了心靈尖嘯,與此同時,因為三兄弟很難全部送掉,斬殺的comb很難實現。當然最重要的原因我肯定不會告訴你們是我技術太菜的緣故。
所以那時的我一直以為核彈牧只是套娛樂套牌,直到我遇到了M神,猶記得女巫森林版本我在傳說5000名左右遇到了M神操刀的核彈牧,被虐,之後我加他的好友才得知他使用核彈牧一路過關斬將,殺入傳說,我這才發現自己菜的真實。
後來M神告訴我他在構築里加入了血法,感覺效果不錯,我也試著將光照替換成了血法,替換後勝率果然有所上升。血法給我們提供的過牌和血法加鞭笞的一口大奶增強了核彈牧的湊組件和苟活能力,雖然沒了光照元素,核彈牧的斬殺線降低,但是光照版核彈牧的超高斬殺也只是在打皮糙肉厚的戰士和德魯伊(當年的德魯伊)時能發揮作用,而在打血量上限只有三十點的其他職業時並沒有突出的效果。
然而技術拙劣的我還是駕馭不了改良後的核彈牧,認清現實後,我就不玩了……
直到……
卡組分析
大亂斗版本的到來為牧師帶來了一張新卡―――
十分!
自預覽季我看到這張卡,便眼前一亮,這張卡不僅極具娛樂性,還可以在五費大概率化解掉奇數騎、補丁上線前數量較多的的治療園甚至是四狼上警場面,這尤其對於像核彈牧這種缺乏苟活能力的牧師來說,更是一個巨大的福音。
所以自版本一上線,我就在核彈牧的構築里滿編了這張卡。
新卡的加入使得核彈牧的抗壓能力有了質的飛躍,這也給了我這個菜雞一點發揮空間。
自大亂斗版本上線以來,本人連續於上個月和本月衝上傳說,全程核彈牧。這也體現補丁前後核彈牧均有一定強度。
上個月,也即補丁前,本人用血法版核彈牧,即用血法替換奇利亞斯衝上傳說,下面是當時上傳說的截圖和卡組:
本月本人在沖分時對於除藍龍偉倫外的兩種隨從卡位進行嘗試,嘗試過血法―黑曜石、血法―奇利亞斯、奇利亞斯―黑曜石的組合,最終以奇利亞斯―黑曜石的版本於一月九日晚衝上傳說,後文對於生物配置問題會詳盡描述,下面是本月上傳說截圖、對局記錄:
由於本人沒有使用插件的習慣,所以沒有插件對陣的截圖,在此向讀者們說聲抱歉,之後我通過隨身爐石app的查詢,手動記錄下了對局情況:
由於對局數量有限,勝率並不能說明問題,至於對陣各職業的優劣,之後會詳盡說明。
對於卡組分析,我並不打算像多數攻略那樣把核心卡牌、斬殺組件、苟活組件分別列出來。因為對於我們這套牌來說,在我看來每一張卡牌都很關鍵,同時這套牌的每一張牌都不是孤立存在的,三十張牌結合成了一個整體,這使得每張牌都不僅限於一個用途。
比如說神聖懲擊應該是斬殺組件,但他在打獵人時是解決動物夥伴出的豬的絕佳選擇;dk在戰吼清場的同時也可以補充傷害;永恆奴役和鑽石復活藍龍維倫既可以配合懲擊震爆斬殺也可以配合鞭笞、nova回血清場。
總之,這套牌的 comb眾多且多會產生1 1>2的效果。
下面對於卡組我將從兩大方面進行分析。
生物如何配置?
前文說過,核彈牧最多只能帶四種隨從,並且維倫和藍龍是不可能不帶的,現在只剩下了兩種(不是兩個)隨從卡位,備選的隨從大致有如下幾種:
下面我們逐一分析:
1. 血法師:集法強與過牌於一身,兩項屬性都與我們這套牌完美契合,法強既可以配合鞭笞、nova回血清場,又可提高斬殺線;而過牌正是我們這套牌所缺少的,核彈牧畢竟也算是otk卡組,湊組件的能力也是不可或缺的,再者,血法就算被暗影精華拉出來也不虧。綜上,血法入選應該不成問題。
2.光照元素:其作用在於大幅提高斬殺線,缺點是「斬殺線雖高,然而並沒有什麼卵用」,並且其被暗影精華拉出來特別虧,因為其優缺點在上文提到過,在此不再過多贅述。綜上,不建議帶。但對於內心狂野、追求傷害、渴望一發入魂的老哥,帶也無可厚非。
3.女巫森林灰熊:嘲諷屬性,用於護臉,相較於黑曜石雕像,上限較低,被暗影精華拉出很虧,但是不會卡手,建議沒有奇利亞斯的玩家攜帶。
4.奇利亞斯:相較於黑曜石,不會卡手,並且可以當回合生效,被拉出極賺,是抗快攻的極佳選擇,但質量不及黑曜石。建議攜帶。
5.受損的機械劍龍:女巫森林灰熊的加大版,但由於與暗影精華爭奪六費曲線,不建議攜帶。
6.巫妖王:強大的站場生物,可護臉還可以提供額外的手牌,但是巫妖王給的五費扭曲虛空和六費亡者大軍會給我們的牌庫造成極大的副作用,偷牌和大刀還會污染我們的墳場。同時,核彈牧通常會積攢很多的手牌,有了巫妖王甚至會爆牌。再者說巫妖王護臉也不是很穩。雖說只有蠢貨才會拒絕巫妖王,但這次我決定做一回蠢貨。
7.黑曜石雕像:快攻的噩夢,絕佳的苟活神器,但缺點也顯而易見,一旦涉手,九費裸下,很可能會全線崩盤。但還是建議攜帶。
綜上,血法師,奇利亞斯,黑曜石雕像是可以帶的,所以你有以下幾種搭配方式:
1.血法師搭配黑曜石:黑曜石帶一到兩張均可,卡組屬性全面。
2.奇利亞斯搭配黑曜石:黑曜石建議帶一張,苟活能力強,不易被搶死。
3.血法師搭配奇利亞斯:卡組靈活,缺點是質量不足,苟活能力不足。
4.兩張黑曜石:即只帶藍龍、維倫、黑曜石三種生物,優點是暗影精華的穩定性更高,復活成功率更高。
上述四種搭配可以根據環境快慢及個人喜好定奪,第一種和第三種搭配適合偏慢的環境,二四種適合偏快的環境。
若干單卡評析
1.DK(暗影收割者安度因)
在本人看來,這張牌十分必要,首先dk的戰吼效果在一些情況下是一個不錯的aoe,同時dk的英雄技能可以補充額外的傷害,它不僅可以修血使對手進入斬殺線,同時在我們傷害不足的時候,比如懲擊被撕,藍龍維倫被變形時讓我們仍有機會贏得對局;再次,維倫配合英雄技能也是可觀的傷害,所以建議攜帶。
2.鮮活夢魘
其作用在於複製維倫藍龍進行斬殺,在打快攻時可複製奇利亞斯、黑曜石防守,也可複製血法師過牌等,用途靈活多變,但可能會卡手,帶一張足矣。
3.澤里克的克隆展
一次在觀摩M神打牌時看到他帶了這張牌,細想一下,這張卡在隨從和暗影精華都沉底時會瞬間扭轉敗局,在一波送掉之後,立刻開鑽石斬殺,想一想還是挺有用的,但是這張卡多數情況下只能拉一個到兩個到三個到四個隨從。怎麼想與展覽牧一比都好虧。權衡一下我還是沒帶,當然主要原因是我沒這張卡,也捨不得合,有條件的玩家可以帶。
4.靈魂鞭笞
這張牌看似不起眼,實乃核心中的核心,是我們扭轉局勢的關鍵,配合維倫藍龍在清場的同時可以瞬間回滿我們的血量,在對陣快攻時,此套comb可以立刻奠定勝局,所以這張牌不能輕易交掉。
5.群體驅散
這張卡一直是張好卡,沉默和過牌一直是爐石中很重要的元素,而這張卡集兩者於一身。沉默亡語獵的蛋和模塊,奇數騎的多單位buff等都是不錯的選擇。
6.可替換卡牌
在我看來,此套牌中的每一張牌都很關鍵,思來想去,除了上文提到過的可替換生物,能加進這套牌里的也只有沉默和神聖讚美詩了,如若非要作出調整,我也只能調整痛、滅、nova的張數了。但仁者見仁智者見智,讀者可以根據自己理解適當調整。
劃重點
斬殺方式與斬殺線
*為了便於說明,我們把血法維倫藍龍稱之為三少,維倫藍龍稱之為二少
斬殺方式大致分為兩種:
第一種是十費時鑽石復活三少,接單震爆單懲擊。這套comb雖然斬殺高,但是實現起來比較困難,畢竟要送掉三少,使用比較多的還是下一種斬殺方式。
第二種是永恆奴役復活藍龍或者維倫,然後鮮活夢魘進行複製,接震爆懲擊,傷害少一些,但送掉維倫和藍龍中的任意一個就能啟動,這種方式啟動快更易實現。
當然也有永恆奴役復活單維倫或單藍龍接雙震爆雙懲擊的斬殺方式,但可能較小不再贅述。
斬殺線:(以十費為例)
*三少狀態下的震爆為22點傷害,懲擊為16點;二少狀態下的震爆為20點,懲擊14點
第一種斬殺方式在沒硬幣的情況下:復活三少接震爆懲擊是38點,復活二少是34,對於多數對局上述傷害已足夠,有硬幣的情況不再過多贅述。
*雙維倫狀態下的震爆為20點傷害,懲擊為八點;雙藍龍狀態下的震爆為15點,懲擊為12點。
第二種斬殺方式在沒硬幣的情況下,復活雙維倫接震爆懲擊為28;雙藍龍震爆懲擊為27。
上述傷害還不足以擊殺滿血的對手,所以這時硬幣就顯得尤為關鍵,況且懲擊會被惡鬼撕掉,在有硬幣的情況下,雙維倫接硬幣雙震爆為40點傷害,接單震爆雙懲擊36點;復活雙藍龍接硬幣雙震爆為30點,接單震爆雙懲擊為39點。
打法與思路
對陣快攻時,我們應把自己當作是控制型卡組,通過各種解場牌(在這裡神聖懲擊也算解場牌)化解對手的攻勢,該賣血的時候就賣,畢竟我們有奇利亞斯、黑曜石、鞭笞等回血手段,後期找準時機一波維倫或藍龍加鞭笞的回滿血加清場組合便可奠定勝局。
在對陣慢速卡組時,我們才真正是otk卡組,在送掉維倫或藍龍後待組件湊齊,便可通過兩種斬殺方式斬殺對手。
論硬幣的重要性
可能玩家們在剛接觸這套牌時,後手處於節奏考慮會輕易交掉硬幣。但我想說的是硬幣在一些情況下異常重要,且聽我慢慢道來:
上文的斬殺線部分已經提及,許多時候有無硬幣意味著你的斬殺線是否夠用,比如說在對陣控制法時,你的藍龍或維倫中的其中一個可能被羊,這意味著你的第一種斬殺方式已行不通了。這時在有硬幣的情況下通過第二種斬殺方式你仍能斬殺滿血的對手;其次你的懲擊一旦被撕,你也可以七費開鑽石復活二少或永恆奴役鮮活夢魘加硬幣雙震爆斬殺對手。
在極端情況下,甚至有維倫加硬幣加雙震爆的20點斬殺。
硬幣的作用不僅限於斬殺,你也可以十費藍龍硬幣鞭笞,手動雷諾加清場加站場,在你打完這套comb後對面的快攻就可以投了。
當然硬幣也不是在任何情況下都有用,下文還會進行講解。
注意墳場
我們的法術鑽石最多只能復活四個隨從,同時永恆奴役也只能三選一,所以你要時刻關注你的墳場以確保你能復活出你想要的隨從。
當然對手也有多種方式來污染我們的墳場,比如火車王、術士的變節、法師的羊、薩滿的呱,甚至還有這張新版本的卡牌:
所以你要時刻注意你的墳場,以免出現下面的尷尬:
對局分析
開始之前,我們先整體提一下起手留牌:
所有對局都可留的牌有暗影視界,奇利亞斯和暗影精華。
因為我們前期基本都是空過、奶自己、奶對手,等到六費暗影精華的回合我們的遊戲才剛剛開始,前期多餘的費用可以通過暗影視界找需要的牌。而留奇利亞斯在打快攻時五費就可以幫助解場回血,打慢速時可以增大暗影精華出維倫藍龍的概率。暗影精華是我們這套牌的啟動器,沒有理由不留。這三張牌我在下面的留牌中就不再提及,大家知道就好。
vs獵人
數量最多,形態主要有法術獵、亡語獵、野獸獵。在未知形態的情況下可留的牌有懲擊、痛、群體驅散、群體狂亂。
對陣法術獵:優勢對局,起手留懲擊,找群體狂亂,後手可以選擇留一張心靈尖嘯或者法術石。法術獵前期的場面也只有動物夥伴和四狼,群體狂亂可以化解四狼的場面,使得我們安全地度過前期。雖然現在獵人打牧師一般都不下四狼了,但未雨綢繆總沒錯,只要前期不死,我們可以順利苟到組件齊全斬殺對手,但後期要注意留一張aoe給祖爾金。留懲擊是為了對付動物夥伴出的豬,畢竟被豬拱的滋味不好受,至於出雷歐克,我們甚至可以當作沒看見,這也是打法術獵沒必要留痛的原因,至於米莎,沒辦法,畢竟四攻爹。留心靈尖嘯可以污染對手牌庫,讓其」來我身邊「和橙武失去威力。後期我們甚至可以鑽石鋪場壓死對手。
還有個小tip:群體狂亂迫使我方生物攻擊是會觸發冰凍陷阱的。
對陣亡語獵:小劣對局,起手可留群體驅散、痛,後手可留尖嘯,甚至可以留一張滅來對付蛋里出的龍,亡語獵的怪較大並且有亡語,群體狂亂不好用,心靈尖嘯是對付較大場面的唯一辦法,群體驅散可以沉默蛋、模塊等,痛可以解掉獵人的灰熊、 恐麟追獵者、軟等,對局仍以苟活解場為主,消耗對手手牌資源,後期斬殺對手。
對陣野獸獵,即帶主人的召喚的那種,優勢對局:起手留懲擊、痛、群體狂亂,懲擊可解掉豬、食腐土狼、雷鳴刺喉龍,痛可解決土狼、雷鳴刺喉龍、犀牛等,注意對手的土狼隨時可能會爆炸,所以不要給對手留機會。
vs牧師
數量較多,展覽牧為主,也有一些任務體系的牧師。
對陣展覽牧,均勢對局,起手可留痛和群驅,後手可留心靈尖嘯,痛可以解決光照、萊拉,但一般不解鍍金的石像鬼,以免其復活再拿硬幣,群體驅散同樣可以解決上述三種隨從,心靈尖嘯可以洗對面的維倫藍龍回去,以免其復活斬殺我們,後手硬幣對於我們來說很關鍵,可以幫助我們提高斬殺線斬殺對手,一般不輕易交掉,對手的卡組相較於我們更加靈活,同時還有九費開橙法秒掉我們的可能性,但我們的卡組更加穩定,總體說來雙方各有機會,勝負很多情況下是看天意。
對陣任務體系牧師:如果對手是野豬牧小優,純任務體系大優,起手找群體驅散延緩對手做任務和過牌的速度,沒有必要解對手的亡語怪,對手會幫你解的,盡量給壓力湊齊組件斬殺即可,注意留硬幣,永恆奴役復活維倫鮮活夢魘複製然後硬幣雙震爆剛好40點斬殺。
vs聖騎士
數量較多,主要形態有奇數騎、偶數騎、天啟騎,在未知形態的情況下可留的牌有痛、鞭笞、群體驅散、群體狂亂、nova。
對陣奇數騎,優勢對局,起手留各種aoe,我們卡組中一共有七張aoe,足夠應對奇數騎的多波場面,勝負手有時在於對手石丘防禦者能否找到守日者塔林姆,畢竟補丁使得奇數騎的爆發遭到很大程度上的降低,後期一波維倫或藍龍加鞭笞對手就會走了。
對陣偶數騎,小優對局,起手找懲擊、痛、群體驅散,懲擊可以應對對手多數二費隨從,痛可以解決奪屍者,這是最大的威脅,群驅可以應對對手的buff,由於對手沒有過牌,待到消耗完對手手牌資源就可以了。
對陣天啟騎:均勢或小劣對局,同為otk卡組,比的是誰更快,過牌速度上顯然對手更勝一籌,同時如果對手前期打出高階祭祀塞卡爾,這就意味著對手有兩條命,我們一套是帶不走他的,這時對局就變得困難了,我們只有站維倫或藍龍賭對手解不掉來取勝。
vs潛行者
數量不在少數,主要形態為奇數賊,也有少量王子賊、奇蹟賊等。
對陣奇數賊,劣勢對局,起手留痛、懲擊、群體狂亂,滅和群體驅散也可以兩者擇其一,來應對對手貼冷血或者成長後的荊棘幫暴徒等有威脅的生物,痛可以解決雛龍,懲擊可用於解場和補刀,奇利亞斯在這個對局中很關鍵,硬幣在這個對局中該交就交,能苟住就是勝利。
在對陣其他形態的盜賊,尤其是帶悶棍的盜賊,簡直是遇到了爸爸,我們費了吃奶的勁上了個大哥,人家一個悶棍就打包送回,想送都送不掉,嗚嗚嗚,還好這類盜賊不是很多。
vs戰士
數量稍少些,說來也怪,現在的小光頭開始掄起炮打人了,主要以奇數任務戰和奇數戰為主,前者稍多些。
對陣奇數戰,大優對局,起手可留鑽石和dk。不要在意對手的護甲,我們可以分兩波打出傷害,即兩波十費鑽石復活維倫藍龍加震爆懲擊,配合dk的技能傷害,足以擊斃對手,但要注意的是,對手可以石丘防禦者找小鳥乖乖(身陷絕境的哨衛)污染我方墳場,也可能帶工匠大師變形,我們可以選擇不下奇利亞斯或者黑曜石,保證鑽石穩定復活維倫藍龍,也盡量避免裸下維倫藍龍防工匠大師。
對陣奇數任務戰,劣勢對局,對手做完任務後的打炮是我們吃不消的,而且對手同樣皮糙肉厚,這就意味著我們沒有足夠的回合數來支撐我們打出兩波傷害來擊斃對手,這時我們同樣只能盡量給壓力,站住一個維倫或者藍龍,對面如果解不掉或許可以偷雞取勝。
vs薩滿
數量少,全部為偶數薩,優勢對局,可留痛、群體驅散、nova、懲擊等,痛可解決奪屍者、火舌等有威脅的生物,群驅可應對buff,懲擊可解恐狼、飛刀等,薩滿的雜毛圖騰甚至可以不理睬,但如果在你沒有滅的情況下要控制場上單位個數防止對手下海巨人,還要注意對手會帶妖術變形我們的隨從。
vs術士
數量不多,偶數術、控制術為主。
對陣偶數術,小優或均勢對局,起手找滅,留群體狂亂、群體驅散,滅應對山嶺巨人,群驅應對暮光幼龍,盡量解場,對手會不斷降低自己血線,我們甚至可以偷雞取勝,注意對手可能帶惡魔計劃,生物上手應早下。
對陣控制術,大優,同樣要注意對手的惡魔計劃,後手可留硬幣,對手可能帶惡鬼撕懲擊。
vs法師
數量少,控制法為主,先手小優,後手大優,dk可留,硬幣要留用於斬殺,注意對手有羊變形,所以藍龍尤其是維倫不能裸下,對手還會有惡鬼撕懲擊,先手沒硬幣很難otk,但我們可以靠dk技能補傷害。後手有硬幣,可以滅掉自己的維倫後,永恆奴役復活維倫然後鮮活夢魘複製加硬幣雙震爆40點斬殺。
vs德魯伊
數量巨少,幾近滅絕,打法為留鑽石,下大怪,扔硬幣,防爆牌,開鑽石,壓死他。
結語
總之,核彈牧是一套頗具娛樂性的套牌,也有一定操作性,同時也有一定的強度。希望這套牌可以給讀者們帶來一份新意,這也是對本人的最大慰藉。
由於本人水平有限,對於文章的不足請多包涵,多謝了!
再會!


※黃金總決賽暨黃金年度盛典將於1月11日-12日舉辦
※你缺的是卡牌嗎?你缺的是這樣有愛的對象啊!
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