當前位置:
首頁 > 遊戲 > 2018出海手游年收入Top 30榜:王國紀元、荒野、火槍前三

2018出海手游年收入Top 30榜:王國紀元、荒野、火槍前三

2018是國產手游出海變化巨大的一年,從之前少數公司的局部探索,到騰訊網易等國內大廠紛紛入場,海外市場已經成為越來越多中國同行的重要收入來源。近日,手游數據公司Sensor Tower發布了2018全年中國手游出海收入榜Top 30榜單,國產手游2018年出海總收入達到37.7億美元,同比增幅38%。

數據顯示,IGG發行的SLG手游《王國紀元》憑藉4.2億美元的年收入成為2018出海冠軍,Top 10分別是:《王國紀元》、《荒野行動》、《火槍紀元》、《列王的紛爭》、《阿瓦隆之王》、《PUBG Mobile》、《無盡對決》、《黑道風雲》、《放置奇兵》和《城堡爭霸》。

從Sensor Tower以往發布的報告來看,2018出海手游前五名的收入門檻則在2億美元以上,而且Top 30的門檻提升至5400萬美元,是去年的2.2倍,以下是Gamelook帶來的詳細解讀(本文數據來自Sensor Tower):

SLG佔比超三分之一:前五名年收入2億美元以上

Sensor Tower表示,中國公司已經從之前的局部市場探索發展到大舉買量配合本地化市場活動,而且越來越多廠商紛紛出海,並且開始找到了屬於自己的「出海之道」。

榜單顯示,IGG的《王國紀元》以4.2億美元(約28.4億元人民幣)的海外年收入奪冠,比2017年的出海冠軍《列王的紛爭》當時的收入高了16%;網易的《荒野行動》排名第二,按照Sensor Tower此前公布的該遊戲(iOS和Google Play)總收入4.65億美元、國內市場佔比18%的數據來看,該遊戲2018年的出海收入達到3.812億美元(約合人民幣25.8億元)。

騰訊的《PUBG Mobile》同樣在海外市場取得了優異成績,在2018年3月份發布之後,該遊戲6個多月的時間裡就實現了1億美元收入,根據Sensor Tower隨後公布的數據(10月收入2200萬美元、11月收入3250萬美元、12月3640萬美元)計算,《PUBG Mobile》在2018年的海外市場收入達到了1.9億美元(約12.84億元人民幣)。據此我們可以推測的是,Top 5的海外年收入均超過了2億美元。

從遊戲類型來看,SLG仍然是國產手游出海的主力軍,在收入榜Top 30當中,有11款都是SLG類型,佔比超過三分之一;其次是二次元以及女性向手游,比如《碧藍航線》、《崩壞3》、《奇蹟暖暖》、《少女前線》以及《偶像夢幻祭》等作品。

和以往相比,吃雞手游是2018年國內廠商出海的最大變數,騰訊的《PUBG Mobile》、網易的《荒野行動》和《終結者2(國際版)》三款遊戲都進入了年度出海收入榜Top 30,此外,MOBA手游也取得了非常不錯的成績,沐瞳科技的《無盡對決》以及騰訊的《王者榮耀》海外版都進入了Top 15以內。

按照Sensor Tower此前的數據,《王者榮耀》2018年在iOS和Google Play(不包括中國第三方安卓商店)的總收入為19.3億美元,海外佔比超過5%,也就是說《王者榮耀》的出海收入接近1億美元。

老遊戲佔比90%:收入榜Top 30新產品僅三款

從發布時間來看,出海市場仍然以老遊戲居多,除了騰訊在2018年3月份發布的《PUBG Mobile》、龍創悅動在去年2月份發布的《末日孤城》和莉莉絲遊戲去年7月發布的《文明覺醒》之外,其餘27個位置都是2017年以及之前的作品。

值得注意的是,這三款新遊戲驚人相似地都把目標瞄準美國市場,該地區玩家在三款遊戲的收入貢獻分別佔比24%、33%和33%,因此歐美市場仍可能是國產手游未來出海的主要增長來源。

當然,比較例外的則是網易的《荒野行動》和友塔網路的《黑道風雲》,這兩款遊戲憑藉在日本市場的突破成功進入年度出海收入前十名,所以,雖然日本市場難進入,但只要成功,得到的回報也是巨大的,此外,樂元素的《偶像夢幻祭》也憑藉日本市場成功進入了Top 30。

在佔比90%的老遊戲當中,有多款遊戲的發布時間超過了3年,比如IGG在2013年發布的策略手游《城堡爭霸》,智明星通2014年底發布的SLG《列王的紛爭》龍騰簡合在2015年發布的面向中東市場的SLG《蘇丹的復仇》、龍創悅動發布的《末日爭霸:喪屍之戰》以及Tap4Fun發布的《戰地風暴》等都保持了不錯的收入表現。Sensor Tower表示,《城堡爭霸》過去一年有27%的收入來自美國市場,14%來自俄羅斯;《列王的紛爭》2018年收入23%由美國市場貢獻,16%來自日本;《蘇丹的復仇》主要以中東市場為主,比如44%來自沙烏地阿拉伯,19%由美國玩家貢獻。

另外一個值得注意的現象是,出海手游的月流水呈現不斷增長趨勢,比如12月的流水較1月增長了58%。從出海區域劃分來看,日本市場的貢獻在4月份首次超過美國,全年來看,日本市場在國產手游出海總收入的貢獻比為26%,美國市場佔比23%,韓國佔比6%,中國台灣佔比4%,德國市場收入貢獻比3.5%。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

濃眉大眼的CS:GO也吃雞了,人氣超《絕地求生》玩家情緒複雜
遊戲界奧斯卡:《戰神》獲TGA年度遊戲、大表哥2拿獎最多

TAG:GameLook |