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觸樂夜話:只能玩30分鐘的《生化危機2:重製版》

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:只能玩30分鐘的《生化危機2:重製版》

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YOU ARE DEAD!

也說育碧「強制主角受孕」

昨天,《刺客信條:奧德賽》DLC里的劇情發展在一些玩家群體里引起了爭議,部分國內媒體紛紛用「憤怒」「震驚」這樣的字眼來描述事件,我有一位日常黑育碧的朋友,大早上就發消息給我,幸災樂禍。

我當然並不是育碧的鐵杆捍衛者,可是作為一個還算了解育碧遊戲以及《刺客信條:奧德賽》的玩家,我認為有幾個問題需要說明一下,這有助於朋友們相對客觀地來看待這件事。

首先,事情的本質並不在於育碧的遊戲設計出了多大問題(但也不是完全沒有問題,我下面會說),因為真正在憤怒指責育碧的是一部分同性戀玩家,所以即使按照人口比例計算,事情本身也不是媒體上渲染的那樣,好像大部分玩家都怒了一樣——我不是說同性戀玩家的訴求就不重要,但請注意,我說的是,並不是所有人都那麼生氣,育碧也不是已經變成孤家寡人,好像陷入了深重的公關危機。

其次,為什麼育碧出來道歉,多半還是因為今天歐美社會的大環境,如果育碧不道歉,不解釋點什麼,可能真的會讓這件事情愈演愈烈,無法控制。相對於沉默的大多數,有些社會群體的能量是超乎想像的。我能理解這是為什麼,因為不這樣,他們可能就不會得到公眾關注,但也是因為這種超乎尋常的能量,又時常將事態導向一些看起來比較激烈的結果。

所以育碧認識到了問題「嚴重」,出來道歉了,他們說確實這件事讓一些朋友感到意外,然後又不忘了捎帶一句,他們會在整個DLC完結的時候把故事的合理性體現出來。所以,我們不妨等等看,看育碧到底怎麼來把這個故事圓上,是不是能在玩家朋友那裡取得一個最大公約數——如果不能,也許到那個時候才是真正危險的。

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外媒窮追猛打,導演俯首認錯,文章熱度喜人……

那麼,玩家對育碧的質疑有沒有合理性?我認為部分合理。因為育碧確實在宣傳時提到了一些自由選擇故事走向之類的東西,然後又用不分性別、可以任意排列組合的戀愛關係吸引著一些非異性戀玩家,所以強制受孕確實可能讓這部分玩家不太舒服。

從遊戲設計的角度來講,在當今的技術條件和人工成本下,任何一個強調自由選擇的RPG遊戲,也不可能做到讓你隨心所欲,它們只能讓你在關鍵節點上做一些關鍵選擇,然後用點小技巧讓你對自己的選擇感覺良好,感覺像是自由的,僅此而已。除此之外,遊戲里強制讓主角受孕,其實就像強制讓主角在遊戲結尾死亡一樣稀鬆平常——而「刺客信條」的看家傳統就是死女主,這真的不值得過分大驚小怪。

不過,我覺得還有一些深層次原因導致了今天的局面。其中很重要的一點是,《刺客信條:奧德賽》里的戀愛系統本身有些粗糙,你可能是一個《巫師3》或者《龍騰世紀》的玩家,被育碧遊戲發售前的一些宣傳拉進遊戲,結果發現遊戲里幾十個可攻略的人物,大部分只有非常簡單的露水情緣——你只需要通過一兩個任務就可以跟大部分人建立親密關係,說說情話就能上床,那種貫穿整個遊戲始終的、長久的戀愛任務線幾乎沒有,也就不會真正讓你有種追求得手後的成就感。

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所謂選擇,本就不是自由的

也許是考慮到了分級的緣故,《刺客信條:奧德賽》里的床上表演完全沒有,穿著衣服上床都不行——調完了情,畫面一黑,就什麼都沒了——大多數人的反應是:我費了半天勁,你就給我看這個?所以,不管你是同性戀、異性戀還是雙性戀,面對這樣一個戀愛系統,大概誰也不是很滿意。

當然,最重要的是——講出來可能難聽了點——遊戲是如何設計的,就可能吸引來什麼樣的玩家。當早年間BioWare等公司依靠類似的遊戲體驗嘗到甜頭後,就開始有很多其他公司跟進起來,說是講「政治正確」,不如說是為了遊戲更好賣。與此同時,也有很多直男癌廠商不願意趟這渾水,所以它們不是非異性戀朋友們的目標用戶,也就免遭了上述的類似風險。所以某種程度上,這很公平,《刺客信條:奧德賽》的自由選擇想要照顧那些非異性戀的玩家,就應當想到需要承擔什麼樣的後果。不然,為什麼就沒人去找《天國:拯救》的麻煩呢?

「閱後即焚」的《生化危機2:重製版》1-Shot Demo

上周末,《生化危機2:重製版》出了一個很有趣的1-Shot Demo,它的特別之處在於,不管你怎麼折騰,重開幾次遊戲,你只能在遊戲里實打實遊玩半個小時,半小時後一切終止,然後被引導去購買正式版的頁面。

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這畫面,熟悉又陌生

「卡婊」的吝嗇沒有阻擋玩家的熱情,截止目前已經有至少130萬玩家體驗了這個試玩版,其中以北美和東亞玩家最多。對很多中國玩家來說,《生化危機2》是他們遊戲之路上的啟蒙遊戲之一,因而可以想見它的重製在國內有多麼受到歡迎。

為了不給自己增加心理壓力,我沒有事先做任何功課,沒有研究最佳路線和速通,只想享受遊戲的氛圍。事實上,這個決定無比明智,半小時當中,儘管記憶已經有些模糊,但從進入警察局的那一刻起,情懷就穿越歲月不斷沖刷著我的內心。

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進入警局

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為什麼一間警局裡需要3個徽章解謎,這種需要細想的傳統就不要在意了……

總體來說,遊戲在保留原作的基本框架之下,做了一些適合當今遊戲潮流的改編。畫面有了巨大提升,並且因為基本上只需要製作室內場景,場景精細度比大多數3A遊戲都高了許多;玩法主要是越肩視角的射擊,感覺還好,沒有《生化危機7》那種幽閉空間里的眩暈感;由於房間之間不再需要讀盤切換,現在殭屍是可以在開門的房間里到處亂竄的,這一點非常好評!草藥、打字機、急救噴霧以及有限的儲物空間,這些原作特色都留下了,所以這個遊戲基本上就成功了。

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場景細節很多,很真實!

按照目前透露的情報,這款遊戲里的懷舊特色一個也沒有少,第四倖存者和豆腐模式全部都有,萌新朋友們可以藉此體驗一下原版「生化」是怎樣一個要求技巧的動作遊戲。可以說,《生化危機2:重製版》是個情懷遊戲,但它也沒有躺在情懷上吃飯。《Fami通》給這款遊戲打了37分,認為遊戲很好地將原版《生化危機2》重生為一個現代風格的作品,遊戲的里昂篇和克萊爾篇通關各自需要七八個小時,通關後其他值得深入遊玩的元素也很豐富,相比原版來說,重製版真的對得起它的分量。

短短的試玩版不能一一體會遊戲的神髓,至於缺陷,我現在能感受到的一是里昂的臉崩,確實沒有之前作品裡那麼帥……二是射擊的一些判定,比如要怎麼將爆頭殭屍,有時候一發搞定,有時候打七八槍也沒法爆頭。當然,體驗只有半個小時,又不能像PC玩家那樣鎖時間玩,我也就沒有深入研究了。

觸樂夜話:只能玩30分鐘的《生化危機2:重製版》

除了Jump Scare,比較嚇人的是殭屍真正撲上來那一刻

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在這半小時內,我已經體會到了儲物箱的煩惱……

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每一張都是壁紙

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正式版中少不了的名場面

總的來說,我相當推薦這款《生化危機2:重製版》,不管是老人懷舊還是萌新入坑,都非常值得。說遠點,「卡婊」其實跟育碧一樣,縱有千般不好,一旦認真起來就還是可以讓你欲罷不能。像《生化危機2:重製版》這樣的「冷飯」新炒,來多少我都吃啊。

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