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為兒時遊戲偶像加上坐騎系統,誰才是最炫的

不知你們聽說過一句話沒:人的一生,其實就是在為童年而努力。確實童年太美好了,各種單純有愛的記憶比比皆是,就算我們現在回想起來以前的街機老遊戲要多Low有多Low,可那是情懷啊有什麼辦法呢?就好像NS上出了暗黑三複刻,完全一樣的遊戲,早已經通關不知多少次的你還是會想著掏腰包將暗黑三的卡帶收入囊中。

與此同時和童年有關的東西也經常會被我們拿來聯想,像是小編昨日玩了最近很火的《侍魂:朧月傳說》之後,發現當霸王丸、橘右京其上坐騎,從那個經典競技場景中跳脫出來還是很有意思的,於是就想,要是兒時的遊戲偶像們都能擁有自己的坐騎,該是什麼樣子呢?

像是大蛇這樣擁有王霸之氣的男人,怎麼說也得給其配上一輛哈雷摩托吧?(不過這貨真的需要代步工具么?他好像會飛誒)合金彈頭的大兵們就更不用說了,遊戲里的各種坐騎數不勝數,算是最早滿足小夥伴們幻想的遊戲了……

要說能夠跨時代的再一次看到熟悉的霸王丸騎馬的英姿,還是要感謝《侍魂:朧月傳說》的製作組,它將侍魂系列承載上了一個ARPG的完整世界觀中,誰能想得到這十幾年之後我們能看見這番景象?為了前去膜拜在現代遊戲製作水平下的娜可露露、橘右京……小編毫不猶豫的入了《侍魂:朧月傳說》的坑。

可玩了一圈下來,小編竟是發現這並不是一個單純的炒冷飯復刻遊戲,而更像是一個新時代SNK贈予情懷玩家的大禮,它是全新的,卻又是如此的情懷,令人熱淚盈眶!

首先,《侍魂:朧月傳說》的遊戲觀是龐大的,它已經擺脫了原本街機遊戲的概念,製作組為其設計出了一個全面的地圖,甚至在主線任務的過程中你或許都還會停步駐足:看啊,那是以前我用霸王丸打隔壁小弟弟時候的對戰場景。這些細節簡直不要太多。

同時《侍魂:朧月傳說》也並沒有將原本在系列中的經典人物直接搬入遊戲中讓大家操作體驗,而是用心的設計出了符合侍魂世界的四大職業供玩家選擇,他們的招數體系各不相同,甚至提供了轉職服務,達到16級你就可以選擇自己在侍魂世界中的核心體系,霸王丸、橘右京們將會帶領你去熟悉這些技能,就好像是昔日的夢中角色化身成為了遊戲導師輔導你如何變強。

最後還是要回到今天的主題,《侍魂:朧月傳說》中的坐騎系統不算是小編見過最新穎的,但絕對是最有感覺的,隨叫隨到的馬兒,配合忍者們經典的飛檐走壁,玩家可以選擇2.5D、3D、3D 的不同模式去體驗遊戲世界。當你騎著馬兒,身後伴隨著霸氣依舊的霸王丸,踏過江戶時代的木橋時,你絕對會被這遊戲所征服,它彷彿綻放著光,會迎合你的童心。


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