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Unity引擎放寬服務條款規定以應對商業糾紛

Unity首席技術官發表博客,撤回了上周的「服務條款」更改,重新允許Unity引擎使用 SpatialOS。

上周,Unity公司和Improbable產生的糾紛讓遊戲開發商陷入窘境。Unity禁止Improbable旗下產品SpatialOS在Unity引擎中使用。SpatialOS是一個雲計算系統,允許中小型開發商依靠此平台製作多人在線遊戲。

今天,Unity首席技術官發表了博客,撤回了上周的「服務條款」更改,重新允許Unity引擎使用 SpatialOS,這使得開發者可以繼續用Unity和SpatialOS製作遊戲。《Worlds Adrift》和《Lazarus》等使用Unity引擎製作網遊的開發者可以鬆一口氣。

兩家公司之間的嘴仗讓同時使用兩家公司軟體的開發者陷入困惑,Improbable表示Unity的新條款導致開發者無法繼續同時使用兩軟體工作,Unity表示Improbable陳述誤導用戶。紛爭結果是Unity的競爭對手Epic與Improbable達成合作,幫助SpatialOS使用者從Unity轉向Unreal引擎。

Unity顯然不希望將用戶拱手送人。今天撤回了新更改的服務條款,使用SpatialOS的開發者不用因失去支撐從Unity轉向Unreal。但在公司的官方博客中,Unity是這麼描述和Improbable的關係的:「Improbable不是Unity的合作夥伴,我們(Unity)不了解他們的技術和商業運作方式,所以不能擔保SpatialOS在Unity環境中正常運行」。顯然Unity和Improbable的齟齬短期內不會消失。

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