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秦國根據你帶回的頭顱計算軍功,看起來簡單為何能帶回的卻很少?

雖然說我們的國家現在是一個主張和平的大國形象,但是在歷史上,這片土地上曾經發生過大大小小無數次的戰爭,可能也正是因為戰爭所耗費的代價太過於龐大,所以和平顯得非常的重要。古時候在武器發明和武力培育的能力跟不上的時候,打仗就憑藉著人海戰術,把勝負壓在士兵的身上,但是士兵數量龐大,管理起來根本做不到非常的細緻,如果沒有很好的辦法來給士兵們灌輸戰爭輸贏的觀念,軍心就會凝聚不起來,人再多也對戰鬥力沒有任何的幫助。

但是領導者總會想出辦法,能夠調動士兵最有效的辦法就是獎懲制度,你打敗的敵人多,你的功勞就越大,打完仗回來憑功勞的大小來決定你能夠得到什麼。但是功勞的大小也是有標準的。在秦國就有比較完善和明確的殺敵獎懲制度,依據就是敵人的頭顱,假如你帶回一個敵人的頭顱,你就會得到公士的待遇,不僅地位有所提高,而且還會分田分房子,還會給你一個可以盡情使喚的下人。這僅僅是帶回一顆頭顱所能得到的,是不是很誘人?

因為殺死一個敵人似乎並不是什麼難事,在那麼多敵人當中隨便打敗一個人不就可以了嗎?但是並不是這樣的,殺敵容易,帶回頭顱卻難上加難。因為在混亂的情況下你打敗一個敵人根本來不及去取下他的頭,四面八方都是刀槍亂舞,保命都難誰還會顧得上去取敵人的頭顱呢?

並且對打敗的敵人的身份也是有要求的,並不是隨隨便便一個敵軍的小兵就能成為獎勵的籌碼,頭顱的主人最低也得是個軍官才能夠算數,千軍萬馬中能夠碰上軍官的幾率本來就小,再加上混亂不堪來不及辨認,更不用說去取軍官的頭了。所以說完全不用擔心消滅一百個敵人,怎麼才能將所有的頭顱都帶回來這個問題。

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