刀妹時隔多年再次腰斬!被版本千刀萬剮,這一次她真的要遠去了!
報個Miss 丨 19.01.17 No.87
大家好~
大表哥永不為鴿,這裡是Miss大表哥。
玩家:武器太強了,我們來削一下刀妹吧。
設計師:ok!
於是設計師真的又磨刀霍霍向刀妹。
並又一次腰斬。
能夠連續被腰斬,是應該為自身強大被引起注意而歡喜,
還是不被削弱魔咒放過而悲傷呢...
首先是他的被動,她的被動在滿層時對護盾的額外傷害移除。
Q技能對小兵的額外傷害由百分之百調整為45/60/75/90/105
只有在大後期才會比過去略高一點點。
R技能刃牆基礎傷害由75/125/175提高到125/200/275
減速從百分之60提高到百分之90
持續時間不再是2.5/3/3.5,
全等級都是2.5S。
繳械效果移除。
這一次刀妹玩家真的心寒了,現在的刀妹比起剛重做後的全盛時期,簡直天差地別。
往次削弱最多是在數值上給予打擊,這一次直接砍斷了腿。
全方面大幅度削弱,獨特機制盡數移除。
護盾的額外傷害移除,繳械移除,傷害集體下調。
被動的削弱影響了她面對功能性中單的限制力,以及對於香爐怪輔助的壓制力。
她不能通過自身被動而打出更高和更恐怖的傷害,護盾再也不是紙了。
Q技能直接影響她前期的清兵推線能力,甚至是在危急時刻的秀的機會。後期百分之五的雞肋增強,可以說聊勝於無了。
WE技能真的沒什麼好削的了。
R技能幹脆就換成了另一個技能。
不再繳械,減速大額度提高。持續時間大幅度削減,全等級都只有2.5S。
那我想問設計師,這個大招和錘石的大招區別在於哪裡呢?
我們習慣調侃刀妹被削弱的事情,但是面對這次的削弱,刀妹已然被打入冷宮。
不再是小額度的改動,而是大刀闊斧的砍,沒有下限的砍。
除非版本和裝備的完美契合,估計很難再登上舞台。
不知道這一次,信仰刀妹的玩家,會是怎麼樣的心情呢。
這一次削弱,可能刀妹真的要離我們遠去了。
雖然在下面的版本中設計師透露刀妹存在回調,但是這種一個巴掌一個甜棗的事情,玩家也不會買賬。
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我是大表哥
我們下期再見