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2018年VR/AR十大關鍵詞(番外篇):移動AR



未來人們與計算平台互動的重要方式。

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編者按:

上周,VRPinea完成了2018年VR/AR十大關鍵詞的盤點。今年VRPinea選擇的關鍵詞為

5G

賦能

Magic Leap

虛擬偶像

《頭號玩家》

《Beat Saber》

VR一體機

TO VC-TO B/TO G

Facebook

行業變動

。本期,VRPinea推出了關鍵詞番外篇:移動AR。

還記得曾被《Pokémon Go》支配的年代嗎?當年,世界各地的人們抱著手機穿梭於大街小巷,捕捉神奇寶貝的畫面還歷歷在目;現下,類似玩法的AR手游,如《捉鬼敢死隊世界》、以及即將推出的《哈利波特:巫師聯盟》等也吸引了眾多玩家的眼球。



隨著ARKit、ARCore的推出,以及《Pokémon Go》的爆火,大量基於手機的AR遊戲開始「瘋狂」出現。不僅如此,在工業領域,基於無線頭顯的AR技術也成為了一種全新的輔助工具,以幫助企業、研發人員更好的推進操作流程。



《Pokémon Go》




儘管HoloLens、MagicLeap、Meta等硬體技術有些「停滯」(沒有太多推動技術革命的動作),但2018年移動AR的發展速度卻超越了眾人的想像。Digi-Capital曾於2018年初預測,臨近年底,全球使用移動AR的用戶將接近9億。而根據SuperData報告,

截止至2018年12月初,移動AR技術已經覆蓋全球超過10億用戶



移動AR已然成為了目前VR/AR領域不可忽視的重要組成部分,但同時,一部分人也因此產生了一些疑惑與顧慮:什麼樣的遊戲或體驗會成為殺手級應用?作為營銷手段推行,消費者是否會接受?移動AR的最終形態真將止步於手機?






對此,VRPinea將與大家一同回顧今年移動AR的發展和相關動態,並探究上述問題。



針對兩大方向,移動AR發展清晰



其實,移動AR並不局限於「智能手機」,事實上,所有的無線AR都可以被稱為移動AR。所以,其內容也絕不止是手機上的輕量級應用,還包括To B的輔助手段。當前移動AR的發展模式也很清晰,基於手機的AR應用面向消費者;基於無線AR眼鏡/頭顯的應用面向企業。





  • 針對消費者:娛樂、遊戲、生活應用



隨著越來越多的博物館推出AR導覽應用、QQ使用AR技術識別人民幣真偽……當前的移動AR正在與人們的生活越來越近。VRPinea曾盤點過若干手機移動AR應用,內容涉及娛樂、遊戲、生活、學習等。




《捉鬼敢死隊世界》



遊戲

。VRPinea曾整理過10款優質手機AR遊戲,包括《捉鬼敢死隊世界》、《ARia』s Legacy》:

10款AR遊戲尾隨其後|網友推薦、種類齊全,居家旅行必備!




教學

。通過掃描書本上的圖片,學生可以清楚的看到原本平面的書頁變成三維立體畫面:

AR教科書陸續出版,或可解決傳統書籍部分痛點





第九版醫學人衛教材




生活

。VRPinea曾整理過3款在生活中也較實用的AR應用,如解決職位搜索、坐飛機行李超重問題等:

越來越多「親切實用」的AR應用,向普通消費者敞開懷抱?




商業

。越來越多的廠商進入到AR領域,如招商銀行、歐洲日報《Bild》、人民文學出版社等:

AR應用盤點|試妝逛鋪、動態報紙……科技也能如此接地氣




通過以上盤點內容,可見對於C端消費者來說,智能手機已然成為了當前移動AR最為常見的載體。





  • 針對企業:工業化工具、應用



相較於智能手機,B端廠商更多的會選擇AR眼鏡/頭顯。以HoloLens、MagicLeap為例,這兩款移動設備(Magic Leap儘管有攜帶型電腦,但移動性能較高)都將重點放在與企業的合作上。





HoloLens

於醫學方面的應用



HoloLens

:HoloLens與美國軍方簽訂10萬台4.8億美元合同;豐田汽車將HoloLens引入工廠車間生產線;美國宇航局NASA使用HoloLens來更快速的建造新宇宙飛船;賓士購入HoloLens用於用於全球培訓;巴塞羅那利用HoloLens建造4.5億歐元諾坎普足球場;日本企業正在通過HoloLens來駕駛無人船……



Magic Leap One

:去年8月,Magic LeapOne在美正式發售;2個月後,Magic Leap舉辦了首屆開發者大會。儘管ML1是一款消費級產品也包含了一系列遊戲應用,但並不妨礙其與大量企業進行B端合作:

Magic Leap開發者大會|應用轟炸、乾貨滿滿,ML1的未來值得期待





Magic Leap One 




從HoloLens、MagicLeap在B端上面的動作,可以看到汽車廠商和其他製造業正在逐漸接納採用AR技術。然而這些高端昂貴的AR體驗並不適用於主流消費者,也導致C端用戶對於HoloLens、MagicLeap等移動設備的熟悉程度不高。消費級AR頭顯可能還需數年才能走向主流。



不過好消息是,企業已經能在當今先進技術中找到價值與效用,C端市場的教育也正在走向成熟。



AR擺脫無線是趨勢,


手機成過渡期的最佳媒介




對於AR來說,擺脫線纜,最終邁入移動AR可以算是必然的趨勢。但在通往無線的道路上,並沒有那麼順利。這時,智能手機就成為了過渡階段的最佳媒介。





  • 移動AR將走向未來,硬體普及卻仍需時日



包括VRPinea在內的很多人都相信,VR/AR將逐漸成為計算平台的未來發展方向。沉浸式技術可以打破人機之間的認知壁壘,可以幫助人們以更自然的方式與數字化世界進行互動。相比起VR,AR與真實世界的虛擬交互更適合日常生活,這也意味著AR更應該具有移動靈活、持久耐用等特點。






從優勢上來說,移動AR包含4個關鍵要素。





  • 可移動性

    :不會被PC限制使用場所,在使用過程中也不會受到線纜的干擾。



  • 可視化

    :可通過可視化的方式,觀察虛擬物體存在於現實場景中的實際模樣。



  • 可交互性

    :可與虛擬物體進行交互。



  • 自然化界面

    :可直接在工作台、施工現場等任意現實場景,進行虛擬操作。




在現實環境中觀察虛擬物體




但這些要素,卻隱約存在一些問題。曾經,無論是上述移動AR的優勢,還是許多開發者所關注的重點,都以移動AR已經發展的較成熟為前提。但儘管HoloLens、Magic Leap等設備在不斷進步,正如上文所提到的,無線AR眼鏡/頭顯在消費者市場中實現大規模普及卻仍需時日。在這樣的過渡時期,智能手機就成為了最佳的替代方案。





  • 手機替代眼鏡/頭顯,讓AR快速落地



隨著相應的技術框架ARKit、ARCore的推出,開發者可以輕鬆地打造移動AR App。以手機攝像頭為現實視窗,實現移動AR的轉化運用。也正因如此,移動AR開始了新的有意義的發展。而這也吸引了大量研發團隊進行實驗和創作,將資源數據與API相結合,創造出新的消費級AR體驗。






手機的迭代更新,也形成了良好的硬體基礎。在推廣移動AR方面,蘋果一直處於優勢地位,蘋果手機也自帶AR功能。然而與此同時,安卓機就顯得有些落後。並非所有的安卓手機都具備AR功能,具備該功能的手機價格也不是非常友好。



但三星、華為等手機廠商讓安卓用戶看到了希望。三星聯合谷歌,將ARCore引入Galaxy S8+、Galaxy Note 8以及之後更多機型;華為計劃將重心放在擴充智能手機端AR上,並有意發布移動AR眼鏡/頭顯;從2010年起,HTC就開始著手AR智能手機的技術研發,到如今已有著強大的技術及產業鏈積累。






手機端AR的出現為移動AR注入了新的力量,在短短几個月內,爆發了強大的吸引力,各種類型的應用層出不窮。儘管智能手機不會成為移動AR的最終形態,但企業和消費者依舊十分看好,Digi-Capital甚至預測蘋果將在2020年底推出與智能手機相連的智能眼鏡。智能手機,成為了AR技術有效的落地方式。



更舒適的殺手級應用,


改變「營銷」的傳統認知




無論是有著龐大用戶量的智能手機,還是當前不為眾人所熟知的AR眼鏡/頭顯,想要做出爆款產品,都需要內容的支撐。那麼,殺手級應用該如何打造?與IP內容綁定「營銷」,對於移動AR的發展真的是惡性的嗎?





  • 打造殺手級應用,在於簡短、平衡?



智能手機與眼鏡不同,不適合長時間使用(手機通常被放在口袋,眼鏡可以一直佩戴)。同時,人們也不習慣將手機舉到平視高度,當舉起手機持續30秒左右,人們就會產生疲勞與不適。



此外,AR應用涉及與現實世界的互動,這也意味著設計者必須考慮到用戶在實際場景中的使用情況。比如,某個應用可以幫助用戶在賣場購物時用手機進行AR掃描,以查看商品信息。這時,大多數用戶另一隻手很有可能正在推購物車,使用手機就會給用戶購物增添更大的挑戰。






面對這些問題,開發商可以嘗試提供一些簡短、快速的AR體驗,使用戶在瀏覽AR內容的同時,還能便攜的執行其他場景的任務。這也是《Pokémon Go》成功的一大因素。《PokémonGo》通過攝像頭,讓實際場景與傳統功能相結合。人們在遊戲的過程中並不會妨礙實際生活,可以隨時停止。遊戲儘可能的填補滿了用戶碎片化的時間,而非佔據或消耗更多的生活時間。



在舒適度上,移動AR應用也應重視平衡實際環境和傳統功能、2D交互以及3D體驗之間的權重關係,而不是一味地濫用AR模式。






很多人都會說,針對消費者的應用應考慮消費者的痛點。對於移動AR來說,也是如此,尋找痛點,對症下藥。上文已表明,基於智能手機的移動AR適合輕量級的娛樂性應用。如何在短小的遊戲中尋找玩家的痛點?《Pokémon Go》回答你:不如讓應用玩起來、用起來更舒適。





  • 與IP綁定進行營銷,將成為推動AR的良藥?



隨著娛樂遊戲、影視等領域逐漸加入AR,移動AR的內容越來越豐富,也讓「營銷」成為了移動AR的另一種展現形式。






《正義聯盟》是DC漫畫宇宙中六大英雄首度集結之作,各行各業都儘可能的抓住了這個超級IP,推出大量合作品牌、衍生產品。通過AR掃描,可以觸發H5成為超級英雄,這在年輕一代掀起了一波熱潮。除《正義聯盟》以外,還有不少國際影片也在營銷中加入了AR元素,如《速度與激情》、《蜘蛛俠:英雄歸來》等。






對於片方來說,AR在影片的宣傳上有著獨特的價值。通過AR,可以打破觀眾與影片之間的「次元壁」;通過IP與用戶進行AR互動形成的深度營銷,也讓營銷方法得到了更大的進步。但實際上,這是AR技術一次又一次的升級迭代。



以QQ-AR為例,里約奧與會期間,QQ首次發起「用AR傳遞QQ火炬」,將AR引入社交;之後,QQ在《速度與激情8》的海報中,植入了AR互動體驗;與《神偷奶爸3》合作,通過具體實物識別出AR信源。這些新奇的玩法,表明QQ-AR的識別更加精準高效。






在此過渡階段,對於大多數普通用戶來說,AR依舊是一件新鮮事物。若是通過與IP綁定產生「殺手級應用」,並以此獲取大量的玩家數量,此等營銷手段未嘗不可。可以說,AR+營銷方式的不斷發展與成熟,會給用戶帶來革新的體驗。移動AR與日常生活越來越近,也逐漸改變了人們對傳統營銷的印象,讓品牌能更輕易的在人們之間建立和傳播。同時,人們也會逐漸建立起對AR的認知,以及使用AR的習慣,從而推動AR產業的創新與升級。






移動AR正朝著預期不斷發展,未來也將逐漸成為人們與計算平台互動的重要方式。但很顯然,目前的移動AR仍處於過渡階段,智能手機依然是其最為普遍的承載形式。不過,隨著新的AR創作工具不斷湧現、框架的日益優化,預計移動AR會在未來以更多更優質的體驗發展到更高的水平。



本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com




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