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App Annie:大逃殺遊戲和超休閒遊戲表現搶眼 中國廠商出海成績輝煌

近日,移動應用數據和分析平台App Annie發布了《2019年移動市場報告》,介紹了全球消費者使用應用程序並在上面消費的情況。遊戲相關內容有很多值得注意的發現,遊戲觀察將這一部分進行了編譯整理。

消費者在應用商店支出額飛速增長,遊戲佔比再創新高

2018年,消費者在應用商店支出達到101億美元,相比2016年增長75%;而應用商店內的遊戲支出相比2017年增長了13%,佔總支出額的74%,其中移動遊戲是整個遊戲市場增速最快的部分。同時App Annie預測,2019年消費者應用商店支出的60%份額屬於移動遊戲,相比2013年增長35%。

各個國家中,中國、美國、日本是移動遊戲消費者支出最大的市場,佔2018年移動遊戲收入的75%。無論是新興市場還是成熟市場,從2016年開始,消費者在遊戲中的支出一直在飛速增長。25 歲及以上的用戶每月將 75% 以上的時間花在最常用的遊戲上,並且訪問遊戲的頻率會高出 50%。

大逃殺遊戲和超休閒遊戲表現搶眼

2018 年,移動遊戲和主機遊戲之間的界線已經變得模糊。大逃殺遊戲(尤其是《絕地求生》、《堡壘之夜》、《終結者 2:審判日》、《荒野行動》和《Free Fire》)的異軍突起就是最好的證明,這也反映出移動設備已經具備了不俗的性能。中國、日本、韓國市場手游市場中此類遊戲表現搶眼,具有競技性的在線遊戲受到這些市場的普遍歡迎。

另一方面,主打io競技的超休閒遊戲佔據了遊戲下載量的前端,《螺旋跳躍》、《Hole.io》等超休閒遊戲讓Voodoo成為2018年最為矚目的遊戲廠商之一。

很多老遊戲在2018年仍受歡迎

西方遊戲市場,《糖果傳奇》在2018年遊戲收入達15億美元,仍是迄今為止最受全球玩家歡迎的消除類休閒遊戲。《精靈寶可夢》是2016年推出的AR遊戲,至今仍是世界上最受歡迎的遊戲之一。

新人之中,2017年推出的《HQ Trivia》在2018年通過現場預約的方式吸引了一大批北美玩家,這種方法值得其他遊戲公司學習,《PUBG mobile》類競技遊戲以及《螺旋跳躍》類超休閒遊戲在不足一年的時間內也贏得了大批玩家的青睞。

由於版號原因,2018年下半年收入增長有限

報告中提到,由於受到版號暫停審批的影響,中國移動遊戲市場在2018年的增速非常有限,同比只增長了4%,遠低於全球增幅13%,但仍然達到196億美元的規模佔據2018全球應用總收入的32%。

中國遊戲廠商著眼于海外市場

中國遊戲發行商對主場以外的全球市場保持著極高的關注度,並在亞太地區以外的市場也取得了極大的成功。國產手游2018年海外收入超過60億美元相比2016年增長了109%,其中美國市場收入相比2016年增長了140%,亞太地區收入相比2016年增長105%,歐洲、中東和非洲市場相比2016年增長90%。儘管這段時間中國停止了遊戲版號發放,但該地區遊戲消費者的總體支出仍在緩慢增長。即使版號已經開始發放,在2019年,中國企業會更加努力的在擴張國際市場,投資收購更會是普遍現象。

中國玩家對主機遊戲的需求越來越大,很多玩家通過VPN訪問登陸Steam等遊戲商城進行遊戲。

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