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這不是戰爭遊戲情節 美國陸軍開發AI智能防禦系統

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美國陸軍希望開發完全自主的武器系統,但它已經採取了讓人類擺脫困境的舉措,但是卻遭到了立法者和公眾的反對。政府的解決方案將其視為公關問題。美國陸軍後勤和技術部助理部長布魯斯杰特最近試圖緩解對軍方將人工智慧納入戰鬥系統的擔憂。在這樣做的過程中,他無意中引用了1983年科幻驚悚片「 戰爭遊戲 」 的情節。

在電影中,一位年輕的馬修·布羅德里克(Matthew Broderick)出演,由電腦黑客攻擊政府系統並造成一台人工智慧電腦開始第三次世界大戰。黑客攻擊部分並不一定與本文有關,但值得一提的是,我國可能尚未準備好對我們的國防系統進行網路安全威脅防禦。重要的是這個故事是如何發揮作用的 。

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回到2019年的現實世界,Jette上周在國防作家小組會議期間對記者發表了講話。根據陸軍時報的報道,他說:所以,這是我們要遇到的一個敏感問題。人們擔心武器系統是否有AI控制武器。關於我們允許用AI做什麼有一些限制。如果我不能讓AI參與能夠正確管理武器系統和射擊序列,那麼從長遠來看,我們將會失去發展機遇。那麼我們如何設置AI硬體和架構,但做出適當的政策呢?這些是我們現在正在處理的一些問題。

從本質上講,杰特為陸軍使用自主武器作為防禦論點制定了廣泛的案例。我們當前的人工智慧和基於計算機的解決方案在當前一代火炮上運行良好。相反,很明顯他指的是其他類型的「炮兵」,如無人機群,無人機和類似的無人武器相關威脅。這裡的想法是,像其他強國可能會毫不猶豫地部署殺手級無人機,因此我們需要強大的人工智慧作為防禦機制。

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防禦任何現代軍械的具體系統,從配備核彈頭的洲際彈道導彈到自毀式無人機,一直依賴於計算機和機器學習。例如,美國海軍在20世紀70年代末開始在其船上使用Phalanx CIWS自動對抗系統。這個系統至今仍在許多船隻上使用,多年來不斷發展,但其目的仍未改變,它意味著成為海上船舶入侵彈道威脅的最後一道防線。

提出自主武器問題的各種團體,專家和有關記者都在談論開發的機器能夠「選擇」在沒有人為輸入的情況下開火。在電影「戰爭遊戲」中,美國政府開展了一系列在確定國家準備進行核戰爭的情景。當確定指定「按下按鈕」並在另一個國家發射核導彈的人可能拒絕時,軍方決定採用人工智慧選項。幸運的是,對於電影中虛構的世界居民,馬修布羅德里克拯救了這一切。他強迫計算機進行模擬,直到它發現「相互確定的破壞」。這是一個軍事協議,某些事件將引發一個反應,導致侵略者和他們的整個國家的消失。通過這樣做,計算機意識到獲勝的唯一方法就是放棄。

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美國陸軍試圖讓公眾相信它需要能夠自主控制的人工智慧作為防禦炮兵的措施,這種做法充其量只是似是而非。我們需要人工智慧的反措施,我們的軍隊繼續開發和部署尖端技術,包括先進的機器學習,這是國家安全的問題。擊落軍械的自主系統,無人駕駛機器和其他火炮以及在殺死人員或摧毀有人駕駛車輛的系統之間存在明顯且易於理解的道德差異。

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