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《只狼:影逝二度》帶來全新戰鬥體驗 無法只依靠閃避獲勝

來自Gameinformer的《只狼:影逝二度》月度專題今天為我們帶來了首席遊戲策劃師山村勝的專訪,他也談到了《只狼》的戰鬥系統和魂系遊戲之間的區別:

對戰邏輯的變革

多年以來From Software的粉絲們似乎已經養成了「遇敵先躲」的本能,但是山村勝表示有這個習慣的玩家可能要在《只狼》里受苦了。他說:「這款遊戲給你第一印象可能是——敵人怎麼這麼強啊?他們也太能防了吧!」

因此本作的戰鬥邏輯會和之前有很大的差別,當你的敵人進攻時也同樣是你輸出的機會。山村勝表示:「大部分敵人的攻擊都可以進行格擋,這項操作還能提升角色的體干值並藉此發動致命一擊。但是格擋時機會比較短暫,玩家需要在提升技巧的同時熟悉敵人的攻擊套路,一旦掌握之後就能在戰鬥時不斷積累優勢了。」

探索也是戰鬥的一部分

由於主角的鉤爪可以讓他前往地圖上的制高點,所以玩家也能在戰鬥前預先掌握敵人的類型並制定相應的策略。

當你位於地面時則能藉助草叢完成潛行,這項操作除了能快速解決那些落單的敵人以外,還能讓玩家從NPC的交談中獲得一些重要的信息。山村勝說:「竊聽機制的存在不僅能讓玩家進一步的了解這片世界,也能在戰鬥時帶來不小的優勢。」比如,你可從NPC交談里了解到,某種特定的敵人其實非常懼怕火焰。

答案就在你的手中

玩家在《只狼》里擁有的資源都是相同的,會有某些戰鬥需要通過特定的策略、招數、工具才能夠取勝。「這款遊戲的設計初衷就是想讓玩家去體驗所有潛在的選項,我們已經把所有答案都藏在遊戲里了,玩家只需要經常停下來想一想,到底什麼東西能夠更好地適應當前的挑戰呢?」

當你覺得某個場景或者某位Boss太難的時候,請重新對自己的技能、裝備、打法進行組合,問題或許就迎刃而解了。當然了,答案也可能還藏在這片世界的某個地方,需要你先行前往探索。總而言之,玩家絕不會因為缺少適當的戰鬥策略而卡關。

隨時改變你的策略

雖然《只狼》的主角是一位固定的角色,但這並不代表玩家會缺少自由度,因為遊戲中具備充足的選項來配合玩家獨特的戰鬥風格。

山村勝表示像重武器、弓箭、魔法等內容,在《只狼》里都會以技能的形式呈現,忍術和義肢相關的能力則能夠呈現出魔法一般的效果。所以即便你沒法在本作里當一位暴力的法師,也能通過別的方式構建起符合自己風格的玩法。

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