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魔獸世界15年依舊堅挺,挑戰它的遊戲全涼,暴雪自己都無法複製!

魔獸世界15年依舊堅挺,挑戰它的遊戲全涼,暴雪自己都無法複製!

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

《魔獸世界》作為最早在2004年就在北美測試的遊戲,一直享有世界第一RPG網遊的稱號。自從魔獸推出後,同樣有非常多的遊戲模仿了魔獸恢弘的劇情背景、創新的遊戲內容,來挑戰魔獸。小弟就給大家說說幾個號稱著挑戰魔獸的網遊,看看他們的下場都是如何的。

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指環王OL

作為西方奇幻文學的鼻祖,《指環王》書中孕育的中土世界極大影響了《魔獸世界》的遊戲背景。而《指環王OL》就是這麼一款完全依靠小說改變的網遊。

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在底蘊方面遊戲完全不輸魔獸。甚至遊戲地圖都還原了中土世界原貌,山嶺、聚落位置一律遵從原著、NPC的位置都在電影版中出現過,所以它對「指環王系」玩家有著致命的吸引力。

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但遊戲繁瑣細節和任務,這類標準的美式RPG設定就勸退一大部分玩家,國內玩家對歐洲風沒有太多認同感。再加上代理商自身和開發商的糾紛導致遊戲版本的更新速度緩慢,副本BUG未能及時修復、宣傳力度不夠等因素,遊戲僅公測兩年就宣布停運。

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永恆之塔:打著「魔獸殺手」的旗號

《永恆之塔》誕生於魔獸代理權變更國服停運的那個年代。打著「魔獸殺手」的旗號,以韓游唯美畫風、技能動作炫酷流暢吸引了大批玩家。即使遊戲對於當時電腦配置要求較高,但玩家們還是克服種種困難為了體驗大翅膀飛翔的感覺。

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有多少玩家是看到這雙大翅膀就心動的↑↑↑

遊戲中的「千人大戰」在十年前就需要i7、64位的win7這樣的配置。但遊戲外掛泛濫成為勸退玩家的主要原因,無聊採集和製作系統、官方賣材料賣神石等等,更是加快了這款遊戲失去人氣的進程。目前遊戲已經處於不停鬼服合區的慘狀。

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時空裂痕:打敗魔獸,從此不再踏入艾澤拉斯

說到「魔獸殺手」,叫囂最狠的莫過於《時空裂痕》,號稱「打敗魔獸,從此不再踏入艾澤拉斯」。不惜花費千萬美元,總投資超過5000萬美元(約合人民幣3.5億元),聘請三位歌影體國際巨星來宣傳遊戲,此舉還上過報紙。

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雖然遊戲在國外反響不錯,但濃郁的歐美風使得遊戲在中國嚴重水土不服。遊戲畫面粗獷,許多玩家們對於身材魁梧面部猙獰的角色表示無法接受。其次遊戲升級過程漫長無趣,遊戲畫面優化也被大量玩家所詬病,高特效的畫質毫無亮點,畫面幀數一直偏低,高級副本BUG長期不得修復。加上遊戲本身亮點幾乎沒有,導致國服僅運營6個月就宣告停運。

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神魔大陸:土豪一個人能打幾十個人

《神魔大陸》算是國產網遊借鑒魔獸風格的代表遊戲了,歐美魔幻背景下還能結合國人能夠欣賞的唯美畫風。遊戲剛公測時遊戲內人山人海,豐富的任務搭配各種採集製作系統讓遊戲可玩性極高。

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但慢慢的遊戲氪金的吃相就暴露出來。遊戲前期平民玩的相當歡樂,後期裝備、寶石修鍊花費巨大,土豪一個人就可以打幾十個人,而且之後出的道具越來越貴。遊戲除了不停的推出種族之外在遊戲內容上更新緩慢,遊戲漸漸淪為鬼服。

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激戰2:暴雪開發組核心人物製作

如果說有一款遊戲真正威脅魔獸世界的地位,那就是由暴雪開發組中出走的三位核心人員所製作的《激戰2》。遊戲確實做到了許多創新,獨特的裝備系統,特性搭配,一個玩家即使A了很長一段時間身上的裝備依然能用,平民與土豪之間差距很小,「地圖等級」系統使得大號在新手村也無法秒怪。

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國服公測宣傳力度十分誇張,幾乎所有媒體都在宣傳,知名度很高。但遊戲前期升級過程過於單機枯燥,並不適合國內喜好互動社交的網遊玩家。代理商明明說好是買斷制遊戲,但不久就推出月卡爵位系統,甚至商城作死賣裝備。加上國服特色外掛等等原因,遊戲淪為小眾。

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最終幻想14:回爐重造獲新生,世界第二MMORPG

作為SE的金字招牌,《最終幻想》系列一直是日式RPG的代表。《最終幻想14》作為系列第十四部正統續作剛上線就因為空洞的遊戲內容以及各種問題被所有玩家一致差評,處於涼涼的邊緣。結果開發商痛下決心將遊戲回爐重造。

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重新誕生的2.0版本直接讓遊戲鹹魚翻身,媒體清一色給予這個2.0版本的遊戲高分甚至滿分評價。尤其是不久前推出的4.0版本,新增兩大特色DPS職業,將之前複雜的戰鬥操作簡化,新增UI能量槽等等。而且一改西方魔幻風,主打東方風格。

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IGN給4.0這個資料片打出了9.2的高分,居然超過《魔獸世界:軍團再臨》的9.1分。付費玩家在17年中旬突破千萬,而最近更是突破了1400萬大關,從付費玩家數量看,僅比《魔獸世界》低,堪稱「世界第二MMORPG」。

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一個正驚問題:你魔獸為什麼沒有遊戲挑戰的了它呢?

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