居功至偉!《刀劍亂舞》電影編劇訪談
從1月18日開始,《刀劍亂舞》的真人版電影就正式跟觀眾們見面了。而在這部作品當中,擔任編劇的是知名業界人士小林靖子。而她究竟是如何創作出這部作品的劇本呢?近日,有日本媒體對小林進行了專訪。(有節選)
Q:當考慮創作《刀劍亂舞》真人版的劇本時,您都想到了哪些問題呢?
A:首先原作遊戲《刀劍亂舞》並不是RPG那樣擁有具體劇情的,但因為登場的角色、相關設定等都已經是定下來的,所以說我就要思考如何在不破壞這些設定的情況下,從零開始創作劇情了。
Q:這是作品第一次推出真人版電影,那麼您是否覺得很有難度呢?
A:為了收集遊戲相關的信息,我稍微花費了一些時間,不過在編劇方面倒是沒覺得有什麼難度呢。我也為了掌握角色特點而收集了一些舞台劇和遊戲的台詞,總之是一種「比起毫無準備要強,但也不如漫畫那麼方便參考」的狀態吧。此外這次出演電影的演員跟舞台劇相同,為此我也要將這個特點展現在電影作品當中,這一點倒是頗為辛苦了。
Q:這部作品有著大膽的歷史懸疑要素,那麼這又是如何創作出來的呢?
A:我提出了某種程度的想法,然後製作團隊一起進行商量、拍板。最初除了「主人公是三日月宗近」之外,其他都沒有確定下來,為此我們也是一邊聊,一邊決定到底要採用哪個時代、以怎樣的方式來推進等等。有時候之前定下來的東西也會因為覺得不太對勁而棄用,然後再重新開始創作呢。
Q:您也提到,這次的電影當中有很多出演過舞台劇的演員登場。那麼您在創作劇情的時候,是否也考慮到了有關舞台劇的內容呢?
A:我之前去看過舞台劇《刀劍亂舞》,但是並沒有想著要讓電影接近舞台劇。我只是參照了原案當中各位刀劍男士的性格,然後以此為基礎來創作劇本、構思他們之間的對話,從而把握角色。
Q:那麼您在創作過程當中,是否會將歷史上的人物的台詞,以及刀劍男士的台詞分開來進行創作呢?
A:關於措辭方面的內容,雖然刀劍男士們都是過去的刀劍,不過我還是讓他們的說話方式更加接近如今的風格呢。這一點是迎合原作設定的,至於織田信長、羽柴秀吉等角色,則全部都是過去那種說話風格了。
Q:如果說有哪位刀劍男士能夠侍奉在您的身邊,那麼您會選擇誰呢?
A:我其實對此不太了解,如果有擅長料理的刀劍男士……
Q:說到喜歡料理的話,那麼應該就是燭台切光忠了吧?
A:那麼就拜託他好了(笑)。
Q:那麼在這次的作品當中,您想要表現的主題亦或者是核心到底是什麼呢?
A:關於三日月宗近的故事,以及織田信長和三日月宗近的關係呢。這次一切的劇情都圍繞這個展開。而如果說作品當中能夠讓兩人看上去特別帥氣的話就好了。為此也希望能夠得到大家的關注。
Q:這次劇情發展即便從歷史懸疑題材的角度來說,似乎也顯得很有衝擊性。那麼對此您有什麼樣的看法呢?
A:是啊,雖然不能說得太細,不過一方面我們很重視歷史懸疑的特點,另一方面也在動作戲上給予了足夠多的分量呢。
Q:最後請談談《刀劍亂舞》真人電影的看點,並且跟大家說幾句話吧。
A:看點啊,可以說一切都是看點。希望大家不要帶著先入為主的觀念來觀看作品,因為這是一部可以讓第一次接觸《刀劍亂舞》的人也能夠明白的作品。而如果說客人們能夠獲得快樂,那麼就算是取得大成功了吧。另外也希望《刀劍亂舞》的粉絲們能帶著並非粉絲的人一起過來看呢(笑)。另外我個人覺得動作戲值得關注。
《刀劍亂舞》是由日本遊戲開發及運營商DMM與遊戲製作公司Nitro 合作開發的女性向網頁遊戲,於2015年1月14日發行。玩家可以一邊馳騁在歷史上的戰場,一邊育成以名刀/名槍男性角色擬人化而成的「刀劍男士」,從而打造最強的部隊。玩家必須以根據戰略編組隊伍,另外還有美麗的立繪和豪華的聲優陣容為遊戲增色,是可以讓人享受收集刀劍男士樂趣的一部作品。
(作者:阿三叔)


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