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這家火了40年的日本遊戲公司,就因做錯兩件事,成了玩家眼中的婊

這家火了40年的日本遊戲公司,就因做錯兩件事,成了玩家眼中的婊

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

俗話說的好 :「婊」不是一日而就的。在被玩家稱作「卡婊」之前,卡普空的起點還是很高的。IP這個詞還沒被發明出來的時候,它手裡已經有了一堆響噹噹的大IP,那時它藍黃相間的花體字logo,在玩家們心目中還是堪比皮卡丘一般家喻戶曉的存在。

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不客氣的說,在FC遊戲機的時代,全球遊戲公司做的動作遊戲加起來都不如卡普空一家。

許多出品自卡普空的遊戲都藏著玩家們滿滿的童年回憶:1987在遊戲史上的黃金時代誕生的《洛克人》系列,每個老式遊戲廳里都會有的《街頭霸王》系列、被改編成家喻戶曉的恐怖冒險類電影的《生化危機》系列及以精妙絕倫的推理著稱的《逆轉裁判》系列。

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在玩家還不知道IP為何物的年代,卡普空歪打正著的走在了市場的超前列,它能制霸街機、PC、GBA、XBOX等多個機種,它擁有「動作天尊」的名號,以及玩家們的讚揚:「卡普空出品必屬精品」,誰見了不敢喊一句「大佬牛逼」?

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但如今就連渣渣頁游都知道在宣傳語上沿用「介是你沒有玩過的船新版本」的套路來炒IP,作為IP大戶的卡普空財務狀況卻每況愈下,甚至成了玩家們的群嘲對象,與史克威爾艾尼克斯並稱為遊戲界兩大炒冷飯公司,這一切究竟是怎麼回事呢?

在小弟看來,卡普空口碑斷崖式下跌的原因在於:「兩面三刀」的行為和炒冷飯的情懷。

1、說好單平台獨佔,你卻偷偷拿去賣

「二五仔」即組織中的「告密者」、「叛徒」,「出賣組織中的內奸」,縱觀卡普空的發展歷史,二五仔基因恐怕深深植根在這家公司的企業文化里。

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1998年,那時索尼已經成功發行了PS系列主機,卡普空作為單純的遊戲廠商早先便對在主機市場一家獨大的任天堂表現出了極大的不滿,為了制衡下一個要憑藉主機技術擁有話語權而崛起的巨頭索尼,它決定幫助弱者——當時頹勢盡顯的另一日本電子遊戲大廠世嘉,在《生化危機:代號維羅妮卡》的發布會上宣布這款遊戲為世嘉售賣的遊戲主機DC上面的獨佔遊戲,也就是說想玩到這款遊戲就必須擁有一台DC才行。

這份「契約」的簽訂,讓世嘉無比信任卡普空,在《生化危機》上孤注一擲,投注了大量的資源,為這款遊戲做了許多免費的宣傳。

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但卡普空顯然高估了自己的「帶貨能力」,《生化危機:代號維羅妮卡》沒能讓DC這款小眾遊戲機真正火起來,反而因為平台受限導致遊戲自身的銷量低迷,連百萬都沒達到,要知道初代《洛克人》銷量可是輕鬆破千萬的。

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而PS2的發售更是讓DC對玩家的吸引力又下降了一大截,眼見著自己的錯誤決策要導致遊戲賣不動了,卡普空做了一件加速世嘉死亡的事情:它把這款遊戲移植到索尼發售的主機PS2上,而且鑽了合約的漏洞,在遊戲名字後面加上「完全版」三個字,從而避開了大額的違約金。

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《生化危機:代號維羅妮卡》完全版在PS2上大受歡迎,卡普空也和許多玩家結下了梁子,因為有相當一部分《生化危機》的死忠粉為了入這款遊戲特意買了DC。這便是玩家嘲諷其為「卡婊」的開端。

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如果說這樣的情況出現一次玩家們也尚能理解,畢竟世嘉在此之後一蹶不振,卡普空完全有理由在這種時候成為索尼的舔狗,但接下來它「劈腿成性」的作法卻讓人有些看不懂,官方在遊戲雜誌《PSM》的報道中剛剛強調過《鬼泣4》是PS3獨佔遊戲,怎麼就突然跨到XBOX 360上去了?《鬼泣》系列是卡普空的又一大人氣遊戲系列,這一舉動直接導致美國無數索尼玩家跑去官網罵人,噴到論壇緊急維護。

《怪物獵人》系列作為卡普空的又一代搖錢樹,能火有一部分是遊戲品質的原因,但也有背後靠山索尼的原因,《怪物獵人》此前一直是PS平台獨佔,從《怪物獵人3》開始突然跳槽到任天堂平台,並且還將之前的熱門作品也做了相應的移植,要知道索尼和任天堂向來不對路,卡普空這種在兩家之間搖擺不定的行為和自殺無異。因為太過離奇,坊間甚至傳說是任天堂給了卡普空一筆錢,填補了其資金方面的虧損。

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這一系列連鎖反應的最終,是看不慣其作為的老員工們的相繼離職,除了當初宣布《生化危機》續作都將是NGC獨佔,最終臉都被打腫了的三上真司外,很難說岡本吉起和「洛克人之父」稻船敬二的離職是否也有這層原因。

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自此,卡普空失去了主心骨,雖然手握的IP續作一個個聽著響噹噹,但缺乏了好的團隊和創意,續作的遊戲質量每況愈下。無可奈何的卡普空最終向著錯誤的方向進化了:

2、自砸經典IP炒冷飯

比如太久沒出好遊戲了,所以在Steam上推了個包含鬼泣系列前三部的《鬼泣HD合集》,遊戲打包的毫無誠意:只是升級了材質,提高了解析度,高清版的馬賽克和渣字體令人極端不適,而這樣一堆馬賽克,要收你162軟妹幣。

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在《生化危機7 VR》發售前,團隊宣稱要「回歸生存恐怖」,在VR設備的加持下一切確實更恐怖了,但彷彿回歸PSP時代的低畫質和強烈的眩暈感卻讓玩家們不能好好體驗這款遊戲。

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對於炒冷飯這件事,卡普空是否能做到心中有橘子樹我們尚無法得知,起碼目前來看它很驕傲,新聞標題里都用了「卡普空即將開啟經典IP重啟計劃」這樣的字眼,還將炒冷飯的行為概括為「休眠IP活性化」。

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以及明年要推出的《生化危機2》,是老作品的重置版,被玩家質疑不僅炒冷飯還破壞了情懷,很難說對這樣一款遊戲大家還能不能提的起愛來。

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其炒冷飯的行為甚至在日本國內被做成了動畫吐槽,變成了一個梗……

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如今的遊戲市場中,有遊戲又有主機技術的公司比比皆是:任天堂、索尼、微軟等等,而當初妄圖制衡它們的卡普空如今只能在夾縫中求生存,玩家更是嘲諷其為卡婊,不再對此兩面三刀的行為縱容。不必放眼於世界,即使在日本國內,天下也早已不是卡普空當年的天下了。

小弟打死也要說:眾多IP、遊戲高品質以及平台寵愛,這些能讓卡普空長期制霸遊戲市場的幾樣法寶,隨著它的「一作再作」,豐功偉績正一點點的被其他遊戲公司蠶食掉。印證了一句話:起點再高,就算眼見你高樓起,沒有好遊戲,這樓該塌還是要塌。

一個正驚問題:那麼,卡婊炒冷飯的行為,有沒有讓你想起哪家國產遊戲公司呢?

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