史上最燒錢遊戲?做一個畫面燒上140萬,卻成當年遊戲界最大崩盤
大家好,我是X博士。
要說燒錢做3A,那X博士覺得育碧一定是業內典範。就像《全境封鎖》,在這個遊戲里,一堆垃圾育碧都花了140萬去做出來。
然而,就是這麼一部大投入的作品,卻被育碧差點玩脫了。
劃重點1:2016年最受玩家期待的3A大作 卻變成了一場遊戲災難
當年在接受媒體採訪時,育碧曾經這麼對玩家表示:「《全境封鎖》能成為歷史上發售規模最大的其中一個新IP。」
很多機智的玩家一下看透了育碧的想法:RPG,射擊,大型多人在線,真實美麗的開放世界,支持單人和合作模式……育碧這就是抽暴雪《泰坦》的臉嘛!
於是,這個燒錢大方,玩法多樣的遊戲,順理成章成為了2016年玩家最期待的遊戲之一:2.25億預告片瀏覽次數,640萬的參與測試人數……一款大作似乎正在向我們走來。
然而等到遊戲上線的時候,玩家們卻迎來了2016年遊戲界最大的「崩盤」!《全境封鎖》正式版看起來,和玩家的期望相去甚遠。
首先,育碧的土豆伺服器讓無數玩家被「排隊」的恐懼支配,一如當年的《劍靈》國服;而有幸進入遊戲的玩家,也瘋狂掉線根本停不下來。「全境掉線」的名號不脛而走。
之後,進入遊戲的玩家發現,《全境封鎖》的內容也大幅縮水了。之前,育碧宣傳「1比1還原紐約市」,結果到了遊戲里,玩家的活動範圍只有曼哈頓特區。「全境縮水」也這麼實錘了。
而還在堅持的玩家們很快也被「暗區」的玩法勸退了大半:因為裝備屬性的不平衡和育碧反外掛不力,紐約特工一進暗區,就要被一身神裝的原力戰士吊打,毫無遊戲體驗……
最後育碧楞是靠著一個接一個的補丁更新,才慢慢把遊戲口碑救了回來。然而《全境封鎖》還是給玩家們留下了巨大的心理陰影。
劃重點2:育碧開啟吹牛模式 《全境封鎖2》前途究竟如何
然後,時間就到了2019年。在今年的3月15日,消費者權益保護日,《全境封鎖2》將和我們正式見面。
然而,育碧這一次似乎忘了2016年的「慘烈」,吹牛的老毛病又犯了。在接受媒體採訪的時候,育碧主要說了三點。
一是「1比1還原華盛頓特區」,根據育碧的說法,玩家們可以「去任何他們想去的地方」,「做任何他們想做的事」。
↑X博士上海育碧實拍,了解一下↑
二是「對網路情況進行大幅度優化」。「我們準備了更多的數據中心,更多的伺服器,以及一套全新的應急響應系統」。
三是「暗區系統」的改進。在新版的暗區中,玩家的數值會進行平均化,抵消一部分裝備的優勢。而喜歡老版暗區的玩家,也可以在日常活動中體驗到一代暗區的刺激。
X博士總覺得,這些話在當年《全境封鎖》一代上線的時候,就聽育碧說過,然後這群人就掏出了一個「全境縮水」給我們……
課後總結:
總之,作為一名玩家,X博士還是很希望《全境封鎖2》能真的像育碧所說的那樣,成為2019年的最佳遊戲之一。
但是在這裡,X博士也好心奉勸育碧一句,說話別說得太滿了。你看,膨脹的暴雪和B社,現在還吊在後山那棵老歪脖子樹上呢……
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