《只狼:影逝二度》的瑰麗世界 將帶來遊戲玩法之外的享受
娛樂
01-20
來自Gameinformer的《只狼:影逝二度》月度專題還在繼續,最近又為我們帶來了遊戲首席概念設計師高橋哲和圖形工程師安藤隆佑的專訪,他們也聊了有關地圖設計方面的細節。
高橋哲表示在完成《血源詛咒》的DLC製作之後,《只狼》的原型就已經開始慢慢出現了。那時整個製作團隊還沒有一個清晰的概念,但是每個人都在為世界的構成建言獻策。《血源詛咒》的整體基調是在不斷走向黑暗,而《只狼》則是一個光影交匯的世界。
安藤隆佑表示《只狼》將為玩家帶來更加日式的遊戲體驗,各種建築和場景都有超出預期的效果。高橋哲補充說,他們在尋找有關日系建築的素材時就已經被深深震撼了,即便作為土生土長的日本人他們也在製作遊戲的途中收穫頗豐。
由於本作支持HDR效果,整個世界也會擁有更多的細節和真實感,比如場景中的竹子就能被武器斬斷。其中會有很多創新的要素,對於FromSoftware的製作團隊來說也是一個不小的挑戰。高橋哲希望玩家們能在遊戲過程中偶爾停下腳步,感受一下周遭的景色,並希望藉此帶來遊戲玩法以外的另一重享受。


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