《死或生6》是否考慮跨平台對戰?問題很多,阻力很大
動漫
01-20
在經過了長時間的糾纏之後,索尼終於對跨平台多人遊戲開了口子。格鬥遊戲新作《死或生6》在上市之初,各大平台之間的玩家群體是隔開的。但至於未來如何,有媒體在倫敦的一次活動中採訪了本作總監兼製作人新堀洋平。
新堀洋平解釋道,雖然他也很想要實現這一點,但玩家群體對跨平台對戰可能不太熱情。
「實際上,跨平台遊戲是我長期以來的夢想之一,我也注意到像《堡壘之夜》和《火箭聯盟》這樣的遊戲都邁出了跨平台的第一步。但是,從我的經驗來看,《死或生》的玩家群體可能不太喜歡這種做法。」
「在《死或生5》的時候,我們就提供了PSV和PS3的跨平台功能,但有PS3的玩家就跟我們說自己其實並不想跟PSV的玩家對戰。」
至於這是不是幀率和優化性能的問題,新堀洋平表示確實如此,而且還有其它的問題。如果這些問題都能解決的話,他還是願意考慮這種可能性的。
「優化是一個問題。低配PC連進來的話可能會丟幀。在格鬥遊戲中,如果你的實力達到一定級別的話,那每一幀都非常重要。玩家如果是因為哪怕丟掉一幀而輸掉遊戲的話,那肯定也會非常不高興。這些問題已經在我們的線上遊戲里出現了,如果再涉及到跨平台的話,那可能會更加嚴重。」
「這還只是一個問題,另外還有別的問題。如果這些問題都能解決的話,我們當然想要推動跨平台。」
《死或生6》近日宣布了小幅跳票的消息,將於3月1日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。


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