吃雞又害死了1款遊戲!中國最有潛力的射擊遊戲宣布停運,只因跟風
大家好,我是X博士。
近日,西山居射擊網遊《自由禁區》宣布停運了。
作為國內首款用虛幻4引擎打造的射擊遊戲,《自由禁區》曾經試圖開創一個FPS遊戲新品類的遊戲,但是卻在近期草草收場,不禁令人唏噓。
劃重點一:建造+射擊 國內最早的虛幻4射擊網遊
早在2015年,當時還是以《Extopia》為暫定名的《自由禁區》曾走出國門,參加了當年的G-Star韓國遊戲展。
《自由禁區》雖然是一款國產遊戲,但卻是多個國家的優秀開發者共同打造的作品。其中有來自韓國的地圖設計師鄭盛元,還有來自德國的武器設計廠商Rmory工作室,同時還有一批國內優秀的研發人員。
在展會現場,憑藉虛幻4引擎的優秀表現力以及FPS遊戲稍有的捏臉系統,著實驚艷了一把。而且之後武器自定義,地圖自定義,遊戲模式自定義等被官方稱為「FPS+」的功能相繼開放,也讓不少玩家對這款遊戲的未來充滿期待。
然而這一切,在《絕地求生》火了之後就變了。
劃重點二:核心玩法作死變動 高估了廣大玩家的機器配置
從一開始,《自由禁區》的立項方向是還是以傳統FPS玩法為核心的網遊。但是在吃雞熱潮到來之後,這款遊戲就跑偏了。
如果遊戲堅持原本的「FPS+」的概念,國內FPS市場中,是沒有競爭對手的。但是在18年三測之後,遊戲的核心玩法就變成了當時競爭最為激烈的吃雞模式。隨著傳統FPS玩法消失的,還有一大批原先的核心玩家。
↑從FPS+變成了吃雞遊戲↑
結果大家也看到了,2018年國內吃雞市場,只有騰訊和網易的吃雞遊戲進入了決賽圈,其他國產吃雞遊戲,大部分都倒在了第一波毒圈中。
除了核心模式轉變這一個主要因素,還有一個致命原因伴隨著遊戲的出現就一直存在。
虛幻4引擎,這柄雙刃劍。既然選擇虛幻4引擎,自然是想要追求更好的畫面品質,但同時也對玩家的配置有著極高的需求。可惜,《自由禁區》自測試以來優化一直都不如人意。這是許多玩家被勸退的一個主要原因。
課後總結
總結以上兩個核心原因,《自由禁區》選擇在這個時候宣布停運,及時止損可能是他們目前做得最正確的一個決定。國內首款虛幻4引擎FPS網遊落得如今這個下場,真是令人唏噓。